欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

C4D xpresso Hierarchy(层级)节点使用方式

2022-09-16 10:06 作者:令狐肥兔  | 我要投稿


例如场景中有9个cube 想要通过参数的方式移动或者旋转。

将立方体放到一个空物体底下,添加xpresso标签,双击标签打开xpresso编辑器,找到Iterator(迭代器)下的 Hierarchy(层级) 和 General(常规) 下的 Object index(对象索引)两个节点。

空物体放入Reference(参考)中,开始路径迭代路径所用的字母代表的意义

字母代表的意思  L最后一个物体

如图所示连接起来

math 改成multiply相乘

此时立方体的z轴都会归零 x轴手动归零 ,调整math的input2数值可以看到物体有间隔的移动

object index可以根据hierarchy的规则输出对象的索引值,

开始路径是空物体的子层级,迭代的方式是立方体从上到下的顺序,第一个立方体的index是0第二个是1...第九个是8;跟立方体名称无关

立方体增加后依然可以正常工作
同样的方式可以链接其他数值控制
空物体添加user data

可以通过空物体的user data 链接控制

C4D xpresso Hierarchy(层级)节点使用方式的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律