Minecraft Java版 1.16.1~1.16.5更新汇总

Java版1.16.1~1.16.5更新的主要内容,摘自Minecraft Wiki。
时间跨度:2020.6.24~2021.1.15

1.16.1
1.16.1是Java版的一个小更新,发布于2020年6月24日。解决了Realms的稳定性问题。此版本不兼容1.16的服务器。1.16重新上传的版本曾尝试修复这个版本中所修复的1个漏洞,但未成功,随后便发布了这个版本以修复该漏洞。
修复
修复了5个漏洞

1.16.2
1.16.2是Java版的一次小型更新,发布于2020年8月11日。此次更新加入了猪灵蛮兵以及对自定义生物群系的实验性支持,并修复漏洞。1.16.2的开发版本有快照4个、预发布版4个、发布候选2个(1.16.2是除1.0外唯一拥有两个发布候选版的版本)。
方块

酿造台现在可以使用黑石合成,由
stone_crafting_materials
物品标签定义。熔炉现在可以使用
stone_crafting_materials
物品标签来解锁制作配方和配方书。现在仙人掌盆栽模型顶部使用cullface参数,并且拥有了底部模型
灯笼和灵魂灯笼现在可以含水。
使用第三方工具重新编辑告示牌时,将使用现有告示牌文本初始化告示牌编辑屏幕。
气泡柱现在会正常影响弹射物的运动。
锁链现在可沿任意坐标轴方向放置。
多种非固体方块现在不再会阻挡弹射物。
下界植被不再可燃。
物品
加入了猪灵蛮兵刷怪蛋。
菌类现在可以种植在菌丝上。
不死图腾现在生效时会给予玩家40秒的防火状态效果。
河豚现在给予反胃I效果,而不是反胃II。
生物

猪灵蛮兵:猪灵的强化变种,携带金斧。与普通猪灵不同,无论玩家是否装备金质盔甲,都会与之敌对,同时也不会被金质物品吸引,它拥有50生命值。仅在世界生成过程中于堡垒遗迹生成。
僵尸疣猪兽现在可被拴绳牵引。
村民在加入村庄和认领床或工作站点后会出现绿色颗粒,传送到其他维度后会失去工作站点。
末影人不再会将搬起的方块放在基岩上。
猪灵现在会在玩家在附近破坏或打开运输矿车时被激怒。
炽足兽现在会尝试寻路到熔岩上,并且会避免走出熔岩。
现在骑乘炽足兽的僵尸猪灵在生成时会手持诡异菌钓竿。
现在生物在头部卡入灵魂沙、耕地和草径中时会受到窒息伤害。
世界生成
现在会在世界生成期间堡垒遗迹中生成猪灵蛮兵。
自定义世界现在支持对生物群系的自定义。
堡垒遗迹中的箱子现在更有可能生成在镶金黑石上,同时更改了箱子的战利品表:
1.提高了战利品的总体价值。提高了稀有物品的权重,同时也增加了很多物品的数量。许多随机池的抽取次数也变多。
2.移除了所有“空”的战利品项。
3.大部分有耐久度的物品,其平均耐久度现在增加。
4.向多个战利品表内加入了附魔的金斧、金胡萝卜和铁块。
5.疣猪兽棚结构内的箱子现可能包含一把附魔的钻石镐。
6.从宝箱中移除了铁粒。
7.宝箱中未附魔的钻石盔甲现在不再有耐久度损失了。
标签
mushroom_grow_block
:应用于菌丝、灰化土、绯红菌岩和诡异菌岩,决定方块是否可在光照条件较强的环境下种植蘑菇和使巨型蘑菇生长。base_stone_nether
:应用于下界岩、玄武岩和黑石,持有该标签的方块在生成时可以被远古残骸替代。base_stone_overworld:
应用于石头、花岗岩、闪长岩和安山岩,持有该标签的方块可在生成时被下列方块替代:泥土、沙砾,花岗岩、闪长岩、安山岩,煤矿石、铁矿石、金矿石、红石矿石、钻石矿石、青金石矿石以及被虫蚀的方块
stone_crafting_materials:
应用于圆石和黑石,用于furnace.json的进度和配方文件以及brewing_stand.json的配方文件中。移除了
furnace_materials
物品标签。现在可以使用
"required": false
将标签内的每一项标记为可选。
命令
/spawnpoint
和/setworldspawn:
加入了angle
参数,可以设置玩家重生时面朝的方向。angle
:角度制下的浮点数角度值。支持标识符~
,会被转换为执行玩家当前的朝向角度值。/spawnpoint [<targets>] [<pos>] [<angle>]
/setworldspawn [<pos>] [<angle>]
/summon:
为尝试生成重复UUID的实体加入了一条错误提示:“UUID重复,无法召唤实体”。/execute:
in
子命令现在会遵循不同维度的坐标缩放。这同样适用于自定义维度。
其他

加入了11种分数字形、8种与游戏物品相关的emoji和3种其他字形,并细微更改了部分字形。
添加了“屏幕扭曲效果”选项,可影响诸如反胃效果和下界传送门产生的视觉扭曲。反胃状态效果造成的视觉扭曲只会在强度设置为“关闭”时才会被真正禁用。强度范围为关闭(0%)到100%。强度设置得越低,屏幕上的绿色视觉效果越明显。
加入了“视场角效果”选项,影响玩家在疾跑、拉弓以及受到速度和缓慢状态效果影响等情况下的视场角变化幅度。
将猪灵蛮兵加入到了进度“怪物猎人”和“资深怪物猎人”的达成要求当中。
现在可以修改空白进度页面描述下方的“:(”了。
工具现在在创造模式物品栏中按其材料排序。
调整了以物易物中各交换物的权重和数量。
加入了黑石、光灵箭和水瓶。
移除了荧石粉和岩浆膏。
将被头颅击中的死亡信息从"<玩家名> was shot by a <实体名>'s skull"改为"<玩家名> was shot by a skull from <实体名>"。
修改了床和重生锚确定重生位置的机制。
1.重生锚现在优先选择东南西北四个基本方向,而不是斜对角。
2.床现在优先选择玩家进入床的一侧,其次是从床尾到床头一圈的空间。
3.重生的玩家会朝向重生的方块。
4.当可能时会避免将玩家放置到危险的方块上。
现在在灵魂沙或灵魂土上跳跃或放置不完整方块不会使灵魂疾行的加速效果中断了。
现在将资源包拖入菜单会使资源包列表直接更新,不再需要重新加载来刷新。
现在启用含生物群系的数据包后,就可以在单一生物群系、洞穴和浮岛中使用自定义生物群系。
现在自定义生物群系可以在自定义维度生成器中使用。
矿脉现在不再使用32位浮点数(单精度浮点数)生成。这使得它们无论在何处,都能以正确的形状生成,并能防止因使用Mods移动世界边界时引起的崩溃。
更新了GPU警告列表。现在不再针对Mesa和Gallium渲染器或厂商为X.Org的显示设备,而是针对所有OpenGL版本低于3.0的设备。
服务器现在可以限制客户端的速率。
修复
修复了147个漏洞


1.16.3
1.16.3是Java版的一个次要更新,发布于2020年9月10日。修复了两个漏洞。1.16.3的游戏内容与其发布候选版本rc1一致,两者仅在协议版本和数据版本上有所不同。
修复
修复了2个漏洞

1.16.4
1.16.4是Java版的一次次要更新,发布于2020年11月2日。加入了社交界面并修复了一些漏洞。1.16.4的开发版本有预发布版2个、发布候选1个。
物品
更改了下界合金护腿应用于3D模型的材质。

其他
加入了社交界面,可通过快捷键打开,默认为P,只能在多人游戏中使用。
在
options.txt
文件中加入了“joinedFirstServer”选项。加入了与Black Lives Matter运动有关的闪烁标语。
当服务器与客户端的版本不兼容时,会显示“版本不兼容!”的提示。
新的网络协议方案,现在在高比特位(第30位)会设置一个比特位,完整发布版的协议版本可能会和之前的完整发布版一样。
向崩溃日志中加入了更多由于性能低下导致崩溃的信息。
修复
修复了3个漏洞

1.16.5
1.16.5是Java版的一次次要更新,发布于2021年1月15日。修复了两个有关服务器崩溃的重要稳定性漏洞,此版本与1.16.4的服务端兼容。
修复
修复了3个漏洞
