赤金不能计入收益!如何科学排班换班!是否要养成基建工具人?【基建指南针】常识普及
之前的基建攻略有挺多小朋友的评论或者弹幕明显缺乏常识,或者被灌输了错误认知,所以有了本篇内容,建议配合往期基建讲解攻略BV115411M7Ji和最优排班表BV1Fq4y137xe使用。

本期主要内容:
1、产出的计算逻辑,为什么赤金不是收益
2、如何保持赤金、lmb、狗粮产出之间的平衡
3、通过合理排班和换班提高产出
4、如何判断一个基建工具人值不值得培养
首先给大家看一下收益,现在243产出也可以随便上9w了
我用的组合没有迷迭香组、没有红松林,赤金和贸易接近顶配,lmb+狗粮8.5-8.9w,视龙舌兰组在班与否波动。等我絮雨空弦精二了,就可以稳定9w+

第一个知识点,产出的计算逻辑
产出=狗粮+lmb+赤金变动,而不是狗粮+lmb+赤金。赤金是中间产物、是库存,不应该算作收入。在赤金产出消耗平衡时,简算可以用狗粮+lmb
拿馒头来举个简单的例子,
做经验卡就是做馒头自己吃,做多少吃多少,或早或晚最后都进了肚子
做赤金就是做馒头拿出去卖,假如你一天做20个馒头,物价1元一个
当天全卖出去,最后到手20块,你记账是记录:
①我今天赚了20个馒头和20块钱 还是 ②卖了20个馒头,赚了20块 ?
中间的差别在于,如果按①来记录,最后手头应该是20馒头+20R = 40R,②的记录,馒头转手一次,最后到手只有20块。 ①这种记录明显就是不符合实际情况的,也即赤金只是中间产出,是库存;如果哪天没卖完存下了,或者把之前存下的卖出去了,就是库存变动,赤金增减
如果粗略的说,就是lmb+狗粮,千万不要带上赤金!!!
这个逻辑如果没懂,可以去找个附近的商店老板问一下
以后再见到谁标题“产出13w 14w”的,建议把这个“馒头逻辑”拍给他看看
后来行业做大,分出了生产和销售两个团队各司其职,也即赤金制造和贸易,但产出的逻辑还是一样的,赤金只是库存,不是收益
这样就解释了为什么龙舌兰组这么强,因为其他组都是尽量提高每天卖出去的数量,但是龙舌兰提高了卖出去的馒头单价,原来1r一个,他能卖到1.2r一个
同样是20个馒头,龙舌兰组能赚24,比其它组合多赚4r,而且不需要额外的赤金消耗,因此无人机要么加速狗粮要么加速龙舌兰

附龙舌兰组等效贸易效率计算
第二个知识点,怎么保证产出平衡
前面说了,加速龙舌兰组很赚,但是加速贸易相应的会提高赤金的消耗,我赤金一组1.4,二组0.95,再加每个月商店赤金,库存仍然是缓慢下降的;
如果你是天天1-7,额外带来的赤金库存完全足够贸易消耗的,不需要担心
不然的话,有两种处理方式:①狗粮贸易对半加速,牺牲一部分lmb收益换取狗粮收益;②定期切换基建;用三个赤金站来囤一波赤金,切换到两赤金消耗赤金
粗略计算了一下赤金产出消耗的平衡,以顶配贸易(巫柏龙+精二孑+能雪空)和顶配赤金(清流1.4+砾0.95+泡泡0.93),18/6工作制下,日消耗约80赤金,产出85-86赤金。每个月绿票商店120根赤金,每周任务14赤金,不计信用商店和1-7等来源,折每天必定额外获得6根金条。
于是有结论:无人机加速经验卡,必定有每天12根金条结余;消耗276无人机,加速3-4次贸易,可以实现当前水平赤金供需平衡;如果全加速贸易,砾组换成砾+迷迭香+槐琥都比较勉强追上赤金消耗。 所以还是推荐大家在赤金充足时,无人机优先给龙舌兰的4赤金订单,一天3次;其余的可以给狗粮
然后是lmb和狗粮的产出平衡,多余的产出如果用不掉约等于没有
已知提升干员等级所消耗的lmb和狗粮的数额和比例是固定的:六星从精0 1级到精二90级,消耗133.5wlmb和111w狗粮,消耗比例是1.2 : 1;拉到精二60级是1.3:1,精二30级是1.5:1;再加模组消耗,钱书消耗比在1.3-1.4:1

对应玩家的钱书产出比例,这个比例是通过基建产出+刷取资源本来维持平衡的,
大致的产出比例:243是1.5:1, 153是0.4:1,右满252是1:1,
因此243是适合大多数玩家,153适合常驻钱本碎石玩家,252适合极限效率,不区分受众的效率对比就是耍流氓
如果更愿意折腾,可以在243(2金2书)、153(1金4书)之间切换,时间搭配2:1
知识点三,排班和换班
提高产出的要点在于1、提高每个换班小组的效率 2、延长效率更高的小组的工作时长
提高效率依靠合理的组队搭配,附:


产出效率的及格线是贸易0.9,制造0.75;优秀线是贸易1.2,制造1.0
换班的原理就是两组主力组,一个替换组,三班倒进行轮休,始终保证一组心情比较高,一组心情比较低,一组在宿舍休息,主力组心情休息好了就拉出来工作
举个实际例子,首先贸易三班倒我用的是巫恋组、孑银空、德拉能。
(为什么不用孑德拉,因为我更喜欢对齐心情,而且我拉狗没练)
如果孑练了,就孑+银灰Ⅱ+崖心Ⅱ用作替换,中枢带精二灵知,或者孑+德狗+拉狗Ⅱ,否则不如0.9

举两个换班时间轴的例子,例子1 主力组做24h休息12h,一天上线两次换班两次,每隔12h把当前心情低的组合换到宿舍;这样排下来,两个站三天共6天工时,每个组合的工时都是两天,等效主力组工作16h休息8h(图中每格12h,红绿黄表示三个工作组)

例子2 自用超长待机榨干心情换班法,适用于满级宿舍;可充分发挥龙舌兰组优势,避免小刻稀音等组合重复暖机,等效主力组工作19.5h休息4.5h

例子3 主力组工作18h休息6h,一日三换的换班方式(图中每格表示6h)

其余位置,懒人使用中枢永动,会客最优精二陈、红、星极、远山,发电挑几个加成高的用,人力小羊+任意40%

用到森蚺、夕等人进驻中枢、人力等,需要与特定组合捆绑的,跟着对应组合走;


总结:原理就是两队主力,一队轮班休息,三班倒;同时尽量延长主力组工作时长,具体的换班轴结合自己的作息来调整
最后,如何判断一个基建工具人该不该培养
简单结论:单个五星精二,至少提高组合效率10%以上才值得培养
比如你原先用三个标准化0.75,如果培养精二火神,泡泡Ⅰ+火神Ⅱ+贝娜=93%,组合效率提高了18%,可以考虑培养;
如果你现在用水月Ⅱ+两个标准化0.9,0.9→0.93,3%的增幅就不值得培养
可见,投资基建的收益是边际递减的,你目前的基建收益越高,培养工具人的收益越低。当前版本值得培养的基建工具人包括:龙舌兰、火神、槐琥、稀音
版本陷阱红松林组,焰尾Ⅱ+远牙Ⅱ+灰毫Ⅱ+野鬃Ⅱ+小车=1.1,其中0.5还是小车发电换来的
比起刻/帕云稀的暖机1.06,收益只提高5%
单走一个焰尾Ⅱ+野鬃Ⅱ+小车=40%,放到我目前的243组合里只能替换下断罪,提高5%。所以红松林组合不值得刻意去培养;如果你有精二,可以用;没练就不用
以上