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都市天际线-交通问题的终极解决办法

2020-01-03 14:46 作者:乖伯爵  | 我要投稿

众所周知,交通问题一直是游戏中后期的主要难题。堵车会造成人员与物资运输不畅,会造成商店缺乏顾客,工厂买不到原料或者卖不出去货物等等一些负面事件。

为了让交通顺畅,玩家在建立交和公共交通上可谓绞尽脑汁花样百出

但是随着人口的增加,城区功能的复杂,主干道车道永远也不够用(智障刁民总是挤在一条路上),而且你难以预料你新设立的城区会不会让某一条小支路突然变成车流大的主道路。

不过,通过细致入微的对游戏机制的观察(并不),我发现住宅区其实不需要任何物资输入(刁民:我不需要在家吃饭)这一非常贴合现实的特点。

于是我们就可以通过将住宅区单独设立,断绝与商业区,工业区和办公区的道路链接,来一劳永逸的解决交通问题。

没有道路连接,就不会有刁民开私家车购物上班娱乐了,这样一来,车流量瞬间少了将近一半。剩余的只需要考虑卡车车流,即工业区对外和对商业区的连接即可,大大减少了造成拥堵的可能,也减少了市长们的脑细胞消耗。

但是市民的购物上班需求还是有的,所以还是要用公共交通来链接居民区与其他分区,这里推荐使用单轨-铁路-地铁转运中心来解决集中居住在一起的市民们庞大的出行需求。这样一个中心有五根轨道,且涵盖地上,地表,地下三层,运力可观的同时还很灵活。

另外各个分区内部也要铺设好人行道,毕竟不是所有市民从车站出来都能有裤裆掏车的骚操作。有人行道可以让市民不用绕远路,让一个车站覆盖更大的面积。

综上所述,虽然在这个城市里吃一顿饭要坐两次火车,但是他不堵车啊(没有路可以开车),所以市民们还是纷纷前来定居。

视频版稍后放出。

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