Max自动保压UV插件,免费了!

插件开发者3d io宣布他的自动保压UV插件UV Packer免费!而且最新版本还针对版本2020+工作流进行了大规模优化,并能够处理“极高的多边形资源”。还有更好的消息是Blender版本插件也在开发中。

3ds Max的高性能自动保压UV插件
这个插件最初发布于2008年,当时售价130美元。软件会自动排列模型的UV岛,以尽量减少浪费的UV空间,从而减少纹理贴图集的总文件大小。
它与分辨率无关,因此无论纹理的分辨率如何,保压的时间都保持不变,并支持平铺UV排布,用于ZBrush等应用程序。
其网站演示了UV Packer在3秒内为80000个多边形建筑保压8000个UV集合,实现了48%的UV空间使用率,而Max的原生UV工具则为110秒和35%的空间使用率。
第3版现在免费提供给游戏和可视化艺术家
这个插件适合3D艺术家、游戏工作室、建筑表现、摄影测量……和3D产品设计师等行业。
新版本针对Max 2020+工作流程和市场需求进行了大规模优化:它可以轻松处理极高的多边形资产和数千个UV集合。”
插件的亮点功能(包括以前版本中添加的功能),如下所示:
■免费
■快速保压程序
■尽量减少UV区域的浪费和边角料
■无重叠,精确填充
■快速精确地填充大量多边形资源和UV簇
■为当代3D设计而优化
■多目标保压
■独立于分辨率
■多线程
■支持UV平铺
■简洁、可定制的用户界面和用户体验
■MAXScript,docs,statistics&mors支持和维护
软件开发人员和工作室可使用UV-packer SDK来定制插件,或者将其集成到其他工具中。
UV Packer 3可免费用于3ds Max 2015+。

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