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02 空间演出的要素

2023-07-08 21:55 作者:奈。奈  | 我要投稿

空间演使用的要素是根据拍摄影像所使用的摄影机的景深以及镜头特性,模拟实际的空气中所拍摄到的灰尘,尘埃,雨雪之类的形态。

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制造出距离感的要素

为了制造出被拍摄物体和背景之间的距离感,我们会模拟摄像机的景深来制作模糊效果。方法是使用模糊插件和3d图层。另外在表现远景的时候,根据大气的影响有时候也会改变色相,使用暖色系或者冷色系,增加雾气之类的。

根据景深就算是只有些许的长度也能制造出距离感

02-02

光源的演出要素

为了表现影像内部的强光源我们会加入镜头光。在摄像用语中我们把光源发出的光球称作flare,把镜头反射所产生的圆形或六角形的形状成为ghost,插件会把两者一起生成。为了将入射光表现为射入的光线,生成伸长的状态模糊的白色和ghost。

因为逆光而产生的炫光

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空气中的粒子

表现空气中存在的粒子来增加空气感。代表性的是添加尘埃和地面的灰尘,制作这样的场景时需要表现出只有被光照射到的粒子能看见的感觉。另外,雾气或者朦胧感也是粒子的一种表现方式,是生成远景或者配合景深来表现距离感的表现手法之一。

另外,粒子在空气中的状态的表现也很重要。是像尘埃一样漂浮着,还是和雾气一样停滞着,将这种形态真实的表现出来也很重要。进一步来说,粒子完全停滞的状态首先是不可能的,必定要添加必要的动态。一眼看上去是静止的微小的运动也会让成片看起来大不一样。

因为烟雾而产生距离感的山峦

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天气要素

为了体现出空气感有时候也会用天气来表现。也就是生成雨或雪,因为这是能极大左右画面印象的要素所以表现也需要非常注意。进一步来说,因为快门速度和风力影响,需要在心中想好自己想要如何表现这段场景,需要有一个明确的目标。

雨雪也是空间演出的要素之一


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