【明日方舟】黑键预告简要分析

考虑到可能动态长度不够而且可读性不够高,所以发个专栏,大家一键三连也算是稍微帮补一下Up了。

一、基础
黑键的分支为秘术师,同分支的干员有爱丽丝和深靛。
深靛通常被用作低星队的控制干员,而爱丽丝以前曾经活跃于剿灭作战拿来堵次门效果很好,整体来说上场率都不高。
推测面板如下:
攻击力:1360+150+50,不含模组时为1560,模组预测为+90,最大攻击力为1650
生命值:1660
防御力:135
法术抗性:20
攻击间隔:3.0s
再部署时间:70s(初始)
费用:23→25(不含潜能)
含模组不计天赋时的攻击加成约为550dps,高于单法的推定值(约为500)
验算:
爱丽丝白板dps478,阿米娅白板攻击445,符合推定逻辑。
二、天赋
当前只展示了第一天赋,通过分析pv,在较为模糊的二技能帧中,黑键持有4个球,且其中一个球的颜色与其他三个不同。

以此为参考,可以认定黑键的第一天赋是在攒完球之后可以攒第四个球,但这个球只能拿来打精英怪,又或者是,在攒球的过程中会同时攒两份球,但其中一份只能拿来打精英怪,这会导致两个不同的结果。
后续默认按情况一进行讨论,即第四个球会变成精英怪专属且不会消耗。
在此前提下,可以认为该天赋的基础数值不会低于爱丽丝的天赋数值。
后续第一天赋的加成效果按球伤害为130%计算。
第二天赋效果未知。
我个人倾向于是机制性的天赋,比如无视法抗或者攒球加速的都属于这一类。
三、二技能
一技能不用讲,秘术师标准技能,可能稍微优化一点点,拿来攒球用的。
二技能,消耗所有能量球,召唤球数+1的旧日残影,持续30s,残影造成一定法伤并进行一次朝向中心的脱手拖拽。
而且这个机制应该属于反推而不是拖拽,也就是和薄绿二技能一个机制。
因为拖拽的速度和距离有关,不可能会出现这种反向飞出去的情况。
首先球数+1是啥意思呢?就是相当于告诉你正常的普攻那一下也会生成残影,毕竟正常来说普攻不算球,就跟澄闪三技能不能平A然后比别的技能多了个信标一样。
然后这个球很明显是算上了那个只能打boss的专属能量球
所以最多可以召出来5个旧日残影。
残影的触发有一定延迟,而且可以召唤在高台上。
前者确保命中效果,后者提升命中率。
这个延时数帧得到的结果大概是1.5~1.6s
然后1.5s内,狗可以跑过2.85格,如果这个的触发与伤害半径是1.5的话,刚好可以极限扯回来,但如果索敌帧不对就不一定了。
但对于大多数敌人来说应该触发了之后是跑不出覆盖范围的,不用担心太多。
这意味着什么?
这个技能应该属于对标爱丽丝和深靛二技能的技能,在条件合适的情况下吃上4个影子应该问题不大,按200%倍率计伤害也有1.32w左右。
爱丽丝二技能目标重叠时对一个目标最大造成15802(应该是?)的法伤,8604的群伤。
这个技能我寻思应该倍率还要再高一点,否则的话5个球加起来和爱丽丝一个伤害那不太合理。
同样按30技力来估算的话,这个技能的倍率应该每个影子300%左右,仅为推测,不代表切实情况。
优点和缺点在哪?
这个技能依赖于空窗期攒球,而且可以提前开启技能部署旧日残影,变相进一步降低空窗期损失(本来这个分支的空窗期损失就已经降低了)
技能整体属于群伤,对群能力相较下位提升明显。
缺点也有两个,一是影子可能会召歪导致可用数量下降(可以人为填充格子来缓解)
二是对重量较低的敌人可能影子会将敌人拽得到处乱飞,导致伤害丢失或者直接将敌人送到博士嘴里。
四、三技能

加攻击攻速,只打精英和领袖,第一天赋加成效果提升。可以手动关闭技能
从gif上看,黑键手上捏着4个球,加上普攻同时丢出去了。
通过两次普攻,可以推断出技能为攻速+40
然后攻击力加成的部分,因为这对于秘术师来说属于新的技能形式,我只能通过类似技能进行猜测。
如果想要限制技能的实际强度,那么整体的技能覆盖率就应该提升,后续按1:1的技能覆盖率进行估算。
此时要求单体技能的周期倍率约为220%~230%,那攻击力+150%就很合适。
这类限制性索敌应该是不影响具体的技能表现的(参考安哲拉)
然后天赋的伤害提升效果变为2倍似乎也是很合理的数值。
在上述假设下,计算得到的结果是,满球状态下,对精英或领袖敌人的伤害为:
30525
如果真的敢给到这么高的数值,那就挺强的,因为开启后蓄力10s多点就能炸3w的伤害你上哪去找。
但从另一个角度来考虑,爱丽丝的2技能,一个周期按13次攻击计算,总倍率为16,周期倍率仅为123%,一技能按换算来看也只有137.5%的周期倍率。
而一个标准的γ型一技能的周期倍率在150%左右,秘术师这个模板的周期倍率加成应该起码损失25%以上。
而220%~230%损失25%的结果是190%~200%。
按新的方式限制得到的结果,攻击力加成就只有100%左右了。
这样看的话,最大伤害要打个八折,结果是24420。这个爆发也还是挺高的,但条件就比较苛刻了。
如果按技能30/30的回转来算的话,技能期攻击14次,最小总伤46200,最大总伤69960。
(均按前述+100%/+40/+30%翻倍进行估算)
此时最小周期平均伤害为1045,最大周期平均伤害为1498.75。
最小周期平均伤害略低于单法(因为相当于没吃天赋),最大平均伤害低于正常剥壳的小刻(此时天赋已经吃满)。
但这个伤害还没考虑二天赋,目前还不知道二天赋是个什么情况,如果来个无视精英/领袖25法抗的话,那实战就会有比较大的区别了(打25/50法抗相当于小刻剥壳大概1500/2000甲的敌人)
而且模组的特效也还没考虑进去,模组给秘术师分支塞一个强特效也不是不可能。
这个技能我个人认为有几种使用逻辑
首先是接敌逻辑:
一是精英敌人作为进入范围的首个敌人,直接攒满球再开技能,第一发请对面吃个1+4×1.6还有攻击加成的超级加倍球。然后后续正常慢慢A,平A的dps在1500~1600左右(含模组)
二是精英敌人未出来,但有其他敌人来抢球,那就提前8.6秒开技能,然后依靠技能攒4个球,见面糊敌人一脸,折算下来这段蓄力时间的dps是2289。
然后是回转逻辑:
如果敌人一发大火球下去直接大残,那么直接关技能可以快速回转,剩下的伤害可以平A补足。
如果伤害需求较高,但回转压力比较低,那么也可以选择继续打完技能。
最后是和其他干员的搭配:
因为有攒球机制,而且每64帧攒一个球。
那让我们引入埃拉托,每11.4秒(342帧)可以让敌人进入5秒(150帧)的睡眠。
两个循环大概22.8秒,黑键攻击11次,其中6次攻击被替换成攒球,总伤害提升约32.7%。
埃拉托+白面鸮时,沉睡频率提高至9.33秒一次,两轮下来,黑键攻击9次中的6次被替换成攒球,总伤害提升约40%
也可以引入卡夫卡,每16秒睡敌人5秒,两轮32s,黑键攻击15次,总伤害提升24%
通过与睡眠干员的合理搭配,黑键三技能的伤害提升可以是很明显的。
然后决定三技能具体强度的一个基准线我可以给大家一个参考,攻击力+100%,到了这条线,别管实用度如何,起码在合适条件下伤害很可观。
五、其他
1、模组我就能猜出个攻击力+80~90左右,其他什么都猜不出来,别问我。
2、第二天赋同理
3、以上内容全部仅供参考,一切请以游戏具体实装内容为准。
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