GAEA1.3号称是全球第一款定向腐蚀软件 | 第一章界面简介
本期内容
Gaea软件介绍
Gaea于2019年首次发布,旨在为游戏的地形生成提供以艺术家为中心的方法,将强大的程序控制与一系列直接输入方法相结合。
除了创建和编辑传统的场景图之外,用户还可以通过Photoshop风格的图层系统或直接雕刻来控制地形形式。
该软件包括一个程序性侵蚀系统,能够模仿雪、碎石和沉积物,它甚至可以用来在地形中 "雕刻 "细部。
一旦生成,地形可以作为网格、点云或高度图导出,并可选择通过内置的地形变异系统生成LOD或变体。
该软件被用于游戏开发和视觉效果工作
Gaea大概工作流程
•制作基础地形(Gaea 1.3 包含超过 110 个新的快速入门,展示了地形设计的各个方面,包括纹理技术、节点经济性等)可以借助基础地形继续创作
•增加侵蚀效果(通过滤镜节点模拟真实世界地形地貌形状)
•创建遮罩(为地形各个区域地表材质如:雪、草、图、河流等等)
•创建纹理(制作地形材质)
•导出资源(导出我们需要各种遮罩、贴图如:高度图、法线图、遮罩Mask等需要进入其他软件用到的贴图)
对于游戏
无论您是使用尖端的网格虚拟化还是经典的高度图,Gaea 都可以帮助您创建超现实世界来构建您的游戏,并帮助您创建天空盒来吸引您的玩家。先进的图形和程序工具可以简化长期项目中复杂地形的管理和维护
Gaea 1.3 现已推出(官方文档介绍)
https://blog.quadspinner.com/gaea-1-3-now-available/
Gaea主界面

2D区域菜单

地形大小介绍0.5-4k(通常在0.5工作高分辨率占用更多的内存)

1.操作方式
鼠标滑轮放大和缩小、使用鼠标中键固定视口、如果单击 alt 加左键单击可以旋转它
单击此处 Gaea 并转到首选项
修改操作方式

修改工程路径

质量性能

方向:然后你旋转,它就会旋转,这样你就有了方向感

坐标开关、网格显示、地形棋盘格向我们显示用于拼贴构建的参考网格可以看到我们拼接在哪里

4.节点操作区
添加新的图表

快速切换到我们新建区域

在图表上右键可以:重新命名、设置颜色、删除图表
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