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论射手在阵容中的地位

2023-03-10 16:31 作者:N95MASK  | 我要投稿

我先说结论,如果把团队比作一个人体系统,那射手就是心脏。他脆弱且重要。

在我直播中,和朋友们谈论一个问题,我提出:如果一个王者荣耀玩家不知道射手最重要,那就说明他没有完全理解这个游戏。这时候,有人质疑这个结论,提出打野是非常重要的角色,会玩的打野盘活全队,不会玩的可以说带崩全队。但是仔细一想,感觉每个角色都是不可或缺的,比如中单,辅助,前排坦克。

这个时候,我们往往不会去深入思考了,但是我斗胆多想一点。不管是英雄联盟还是王者荣耀,玩家们都是上千把的游戏经验,但是他们大多数是回答不了,为什么必须要有打野,为什么必须要有射手,法师为什么需要存在。在王者荣耀里面,开局辅助去中路到底是因为什么,不去行不行。

其实,这种5对5的游戏,让我们可以联想到现实中的5对5的篮球运动。对于篮球运动,我们可以肯定一点,那就是身高优势。为什么身高高,打篮球就有优势呢?其实就是篮筐高度是固定的,越接近篮筐,命中率越高。如果改变规则,篮筐高度随着投篮者的身高而变化,保持身高与篮筐之间的距离是一个固定值,那身高优势就不再是优势了,从而可能会加强身体对抗强度,而如果规定了进攻者不能够身体接触,那灵活度越高,越成为优势。

以上这段话,我主要想表达的意思就是,这种团队竞技运动,是在规则,规定的范围内,从一团乱麻,任意阵容,经历过试错,失败,逐步形成现在所谓的固定套路。其实和下象棋也是类似的,规则不变的前提下,开局若干步逐步变的单一化。又比如,打羽毛球,高远球是打羽毛球技术中的最重要的生存型技术,就是因为场地长度和篮网高度的原因。如果缩小场地面积,那绝对的速度和反应力将变得更重要。这些竞技运动,现在所呈现出来的技术,都是基于固定不变的规则,逐步适应规则,进而逐步单一化,形成目前的一个最优思路。

我们尝试忘掉现在的分路,回到游戏的初生时代。其实,王者荣耀这种游戏的根本规则是推对方的高地塔。那我们开局就去点塔,能点掉吗?游戏规则是不允许的,这也是为什么规定无兵线情况下,塔几乎是无敌的。后来防御塔又增加了前期护盾和对英雄的塔下减伤。这都是让玩家前期不要去推塔,把注意力转移到别的地方。这也变相增加了前期游戏时间。

那么,如果不能够一上来就推塔,那我们还要以推塔为根本目的,我们需要做到什么呢?那就是杀掉一切阻挡你推塔的敌人,又或者肉到所有人都打不动你,但是后者往往是不能够实现的,因为规定无兵线情况,塔是屹立不倒的。这也自然而然的得出一个结论,兵线对于王者荣耀这个游戏是至关重要的。对方哪怕只剩1个人,只要没有兵线,就推不了塔。所以如何处理兵线,是必然要想明白的问题。那么书归正传,想要做到不可阻挡的推塔,那就要做到经济大幅度领先,在对方清掉兵线之前杀掉对方,然后我们活下来,带着兵线去推塔。

那么,如何做到经济大幅度领先,就成为了要解决的问题。首先,经济分为,兵线经济,人头经济,野区经济,还有大小龙的经济。这里面注意一点,现在出现了赏金规则,如果终结了对方一个带有赏金的人,那么是有额外的金钱的,这规则的出现,会让顺风和逆风的人,在后期都要认真起来,给逆风人希望,同时也希望让顺风的人时刻保持专注。

说句题外话,这就是规则制定者带给玩家的地狱,一个小的改动,玩家就不得不去执行,就因为你选择了这游戏,就因为这游戏谁都想要成为胜利者,而且就算你离开了这一局游戏,游戏外,你还仍然身处排位之中,你的实力由你的段位所代表,游戏里你受制于规则,不打游戏你还受制于规则,这种规则一开始是制造者维护,慢慢的这种维护,也就是机制保安变成了玩家自己,也就是我身在规则中,我认可这个规则。当然,你既然玩这个游戏,本身就得有规则才有能判别谁输谁赢,要不就没有意思,因为人类本质是有受虐倾向的,而且痛苦和喜悦是可以相互转化的。我的感慨主要是王者荣耀我可以不玩,但是人生online我不得不继续,人生也有规则,比如高考,考研,分数就是你的实力,金钱就是你的段位,女朋友漂不漂亮,对应着段位高不高,这一切都是在规则之下,我们适应了规则之后做出的变态举动。就如同两条被狗链拴着的狗,他们在比拼谁的狗链更漂亮。这是悲哀的。我其实本身是可以理解这一切,可以适应这一切,但我同时承认这一切。有些人是不承认自己是狗的,他沉迷于规则里,这是我不希望看到的。看清人生是痛苦的,和你是否继续生活是两个事情,这两个事情是相互影响的。而且此时此刻,我写这些字,就是为了发布出来,为了有人看,为了认同,为了宣泄,为了某种成就感,这些欲望来自于人类基因,来自于生活环境,来自于各种规则。而b站本身也是一种规则,他给了我这种渠道,我遵循b站规则发布出来然后获得点赞。我的意思是,人不存在绝对自由,游戏可以不玩,但是短视频你不得不看,短视频不看,你看书,最后你还要过你的人生,所以人生是牢笼,如同养鸡场里,那些流水线上不见天日的鸡,我们人类可能同样处在高维世界的某条流水线上,太阳就是一个灯泡。

说了很多感慨,表面上透漏着悲观,实际上也是悲观,但好处是人对于悲惨生活的忍受能力是超强的,其实就是生于忧患死于安乐。总的来说,我乐观的地方在于,人虽然一直在受虐,但是乐在其中,这也是一种恩赐,就好像如果梦里很开心,你又何苦醒来呢。就如同被圈养的狗,有吃有喝,无非就是不自由,无非就是当狗而已。

这题外话说的有点多,我们再一次书归正传,那么,如果做到经济碾压呢?其实有两条路,一条路是自己吃足够多的经济,另一条是不让对方吃经济。说白了一个是做好自己,一个是不让对方做好自己。

那么关键问题呼之欲出,就是,做好自己是根本,攻击对方是拔高。换一个角度说呢,做好自己是根本,如何防止对方干扰是拔高。为什么强调做好自己的重要性呢?因为我注意到很多玩家,对方没去抓你,你却不适应,不知道怎么处理了。举个例子,对方选出三四个射手或者法师,反到被打的不知所措,他们产生一种怀疑,按理说己方是正常阵容啊,怎么打不过那种怪阵容。其实通过上面的分析,目前常规阵容,坦克刺客辅助射手法师,是一个最优解。理论上但凡对方不这么选择,都不是最优的。那为什么感觉打不过怪阵容呢?就是因为对着五个位置的理解不够深入。我举个篮球的例子,篮球里有一个打法叫做全场紧逼,其实这种打法是很容易破解,其实控卫就是干这个事的,但是如果你认为控卫就是投三分,传个球,那就错了。控卫让球过半场,这是他最根本的工作。而进攻能力是在满足这个基础上提升的。其实王者荣耀里每个角色都有他的根本任务,如果你做不好这个根本任务,目前这套常规刺客法师坦克射手辅助的阵容就无法发挥他最强大的能力。阵容挺好,但打不出效果,对方阵容理论上不好,但是他们发挥了最大效果。比如三法师阵容,前期伤害巨高,后期乏力,所以三法师不是最优选择,但是如果常规阵容前期就去硬干,用自己的弱打对方的强,这不是必败吗?如果三法师阵容前期有优势但是节奏跟不上,常规阵容一旦拖到后期,仍然存在被翻盘的可能。也就是任何一套阵容,都有他的强势和弱势,发力时间是不一样,常规阵容是即便高地塔掉了,但是一旦成型,对方就再也推不进来了。而另类阵容是,一旦节奏断了,就再也组织不起进攻了。如果你选择了常规阵容,但是不了解这套阵容的发力时间,或者发力时机,就会在该上的时候不上,不该上的时候硬上,这能不输吗。那么常规阵容法师射手辅助刺客坦克阵容,这几个角色的根本任务到底是什么呢?

其中法师的根本任务是用技能清理兵线,因为没有兵线就推不了塔,一个团队就是需要一个角色是能够远距离安全的处理掉兵线,这个角色非法师不可。在这个能够守塔的基础上,如果能够打出伤害是最好的。那么针对守塔加伤害的目的,就有很多法师可以选择,但是这些选择就有先后顺序之分。这也回答一个问题,那就是中路让一个手短的战士来行不行呢。那就要看他的守塔能力和伤害能力,能否比的过法师,又或者他能否安全的到达他做为战士的发力时间,比如一个战士神装很厉害,但问题是他或者其队友挺不过前期,那也不能够选择。但是可以肯定的是,中路一定要能守住塔,能够清理兵线。然后能够打出伤害。也就是守塔和伤害合起来是一个要求。不少法师还有一些控制技能,所以法师是一个多功能的角色,但本质需要做到守塔。如果不能守塔,只能伤害,那就是另一种阵容了。需要搭配其他角色发挥其他的作用,打出其他的效果。本质上传统法师,是能够稳住大盘的这么一个定位。但是法师的技能对于防御塔一般是作用很小的,说的确定一点,法师的定位并非是推塔。但是米莱迪是一个比较特殊的角色。这和规则有关。

那推塔的最佳选择,当然是物理攻击类英雄了,而物理攻击英雄,分为近战和远战英雄。理论上,攻击距离远就越脆,攻击距离近坦度高。坦度和伤害互相弥补,其玩法也不同。近战英雄是推塔的最佳选择吗?面对常规阵容,近战英雄推塔会被法师控制,射手输出,甚至被风筝。也就是面对常规阵容,近战推塔效率不是最高的,但是打架是一个好手,能抗能打,能进能退。虽然不容易靠近对方脆皮,但是很多英雄都有位移和加速,对于脆皮的威胁是极大的。这时候有的朋友说了,那选啥脆皮啊,选战士就行了。我们要时刻提醒自己,我们讨论的是常规阵容到底哪里厉害了。射手是推塔打龙的效率最高,而且也是处理坦克的最佳利器。因为坦克对坦克,谁都打不死谁,这是赢游戏不愿意见到的,肯定要解决坦克问题。也就是射手能解决坦克问题,解决推塔问题,解决法师技能真空期的持续输出问题。唯一解决不了的就是存活问题,包括刺客近身,战士或坦克近身,法师爆发技能。那面对这些问题,还是不要射手了吧。其实这些问题不是不能够解决,如果你因为这些问题放弃射手,那好,对方仍然选择射手。对方射手去点塔,你们除了法师刺客就是前排,首先推塔效率不高。其次一旦对方阵容站好,可以留技能去控制你们的突进,他们的射手是大概率存活下来的。因为我之前提到,射手的伤害是持续的,一旦躲过爆发不死,坦克和战士被风筝是挺不住的,射手是怕爆发伤害。那么如果选择不去切射手呢,仍然不要忘了,切射手脆皮不容易切死,更别提技能用到其他肉身上。也就是无射手阵容其实存在的目的就是切死对方射手。而有射手阵容的目的就是防止被切的同时,杀掉对方射手。

那么辅助的作用呼之欲出了,辅助的根本目的就是保护射手,前期保护射手发育,具体操作就是站草丛提供视野,打控制帮助风筝,抗伤害帮助风筝,当然还有一种辅助就是软辅,能够提高一定的攻击力和护盾,但是不能抗伤。不能抗伤就意味着不能开团,因为有去无回,那就需要其他人去开团。不能够强行打架的阵容,不是一个好阵容。而想打就打,想撤就撤的阵容是好阵容。现在辅助位叫做游走位,其实这是在这个游戏规则下的一种玩法,但我认为这是误导。因为辅助的根本任务是保护射手发育,在射手安全的基础上,去帮助打野或者中路打架,取得优势。如果射手面对连体双人组,存活都困难的前提下,辅助仍然去游走,那就是在透支阵容的未来去强行打前期优势。这也跟阵容有关系的。因为对方辅助并没有去入侵或者打架,对方辅助打的是射手这一点,那己方辅助就不要跟进支援了,因为对方没有出手,而且己方打野也没有非要打出前期优势,这时候盲目支援就是在透支未来。这就是忘记了本来任务,游走玩的多了反到不会变化了。把游走当成了根本任务。下象棋人家炮走中路,然后你跳马。人家走的是另一步棋,你还跳马。这就是错误的。

坦克的作用就是一个搅局者,一个开团者,阵容如果想要能功能守,坦克是必不可少的选择,因为坦克多吃一个技能,脆皮就少吃一个技能。坦克抗伤害的目的,是为了强攻,是为了吃技能,吃技能是为了让射手或者法师少吃技能,安全的打出输出。这是坦克的根本任务。如果输出不在,坦克强行切后排,硬吃技能,那就错误的选择。能杀掉后排也是减缓了失误,而不是不失误。因为坦克阵亡,就意味着阵容丧失了强攻或者安全撤退的能力。这就意味着可能丧失了团灭对方的机会。而你还为了杀了对方射手或者法师沾沾自喜。

刺客的首要目的,当然是切脆皮,因为其他人你切不死,而且刺客是有技能cd的。对于操作也有要求。如果刺客不切脆皮,那刺客本身就成为了最容易掉点的位置,往往是有去无回。刺客是对于射手输出环境最大的阻碍。刺客切射手,对于刺客来说,他只需要思考如何切得到。而对于敌方,则需要牵动他们全队,也就是对方要思考如何保得住,考验的是对方坦克,辅助,法师,几乎全队的思路清晰程度。但是对于刺客来说,操作是一大关。

打野其实就是吃野区经济的游走角色,目的就是创造多打少的机会。而且是前期阵容能否挺住的关键点。对于游戏前期,打野无疑是最重要的。这也是辅助帮助打野稳定局势的目的。但这并非是一成不变的。其实打野能否顺利发育,和线上的线权是有巨大关系的。很多时候,是线上和打野都要考虑对方,相互擦屁股才能化解危局。打野我玩的不是很多,就不多说了。

总之,这个王者荣耀目前常规阵容,已经是最优思路了,但是需要每个角色都做好他最应该做好的事情,这样好的阵容才能发挥好的作用。如果辅助不保护射后,坦克没伤害硬挨打。这就并非是选这个阵容的初衷,厉害的阵容不会使,也沦为纸老虎,那还不如选三法师呢。所谓阵容越怪,赢得越快。就是因为对常规阵容理解不到位,如果遇到对方同样理解不到位的常规阵容,那就菜鸡互啄,打的有来有回,对方不安常理出牌,那你手握利器,也被打的不知所措。

以上就是我对于王者荣耀阵容的理解,也是对于射手为什么最重要的理解,如有错误,请友好交流。

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