【FGO绿卡体系鬼扯】杀阶是某种意义上的最强职介(或是绿卡体系最大的受益者)

往期中,UP用泛用性来来简单分析了下杀阶这个职介,0.9的攻击补正系数着实令人头疼,而且,对于杀阶,尤其是绿卡体系下的杀阶,并没有结合现有绿卡版本来进行分析。而本次,仅仅依靠数据来进行分析下,杀阶是否真的现版本最弱的职介,其实还真不是那个样子,至少NP上不是那么弱就是了。

首先需要说的是绿卡体系这一概念,并非常常挂在嘴边的绿卡队3回合速刷这种概念,而是站在CBA降临之后的到底改变了什么?
CBA在降临之后,直接改变所有绿卡的有三大因素:
1、绿卡伤害和出星率;
2、绿卡NP效率;
3、绿卡暴击;
对于所有绿卡来说,真正改变的是这三点,宝具连发只是单纯的更加直观的体现而已,而且,对于绿卡的应用,并非只是体现在绿卡宝具的使用上,还有就是绿卡鞭尸或绿卡暴击所带来的NP收益上,简单来说就是——用绿卡来打NP。
绿卡体系随着CBA的降临,其实并非仅仅是绿卡宝具和三绿配卡的从者的加强,这也包括了对于双绿卡配卡英灵的强化,CBA可以强化绿卡的NP效率,使得原本绿卡指令卡较多的从者,在本不容易第二发宝具情况下,通过绿卡打NP,有了宝具连发的可能。(不过,像是蓝绿卡效率都低的从者,估计是怎么也救不活的)
在近期的FGO竞速组中,杀阶大龙娘在没有梅林红爆的基础上,完成了7T强杀CCC大菩萨的壮举,其使用核心就是:绿卡来打NP,这一特性。

一、绿卡NP效率提升,对多绿卡指令卡的从者NP加速,宝具释放加速。

其实,在双CBA体系下,可以暴击的绿卡,在NP率已经不输于蓝卡太多,NP效果的提升所能带来的直接影响就是宝具的释放频率。高NP效率可以大大减少宝具释放间隔。(FGO中宝具释放可以带来大量伤害)
二、绿卡伤害和出星率的提升,增加绿卡指令卡伤害和未来的暴击几率

在提升了绿卡伤害和出星率之后,单体绿卡的伤害增加、出星更加容易,下回合暴击伤害或是使用蓝卡产生暴击的高NP获取效果均会增强。对于两张以上绿卡指令卡的从者,只要不是绿卡蓝卡NP残疾,宝具后NP的回收率会大大提高。
在下图,主要是以三绿一蓝和两绿两蓝的来统计,先有273名可召唤从者的占比情况:

由上图可知,其实在绿卡体系的版本,0.9攻击补正的杀阶,其实这次体系变化的NP回收最大收益职介,某种意义上来说,绿卡体系令杀阶的整体NP效率得到了史诗级的强化(杀阶其实NP回收还是有不少是残念的)
仅仅凭数据上看,绿卡体系直接拯救了整个杀阶;而剑阶则是整个绿卡体系的NP最低受益职介。(术阶辅助、狂阶克制,并没有在绿卡体系下失去自身的的魅力,所以即使比率极低,也不能过分评价这两个职介)某种意义上来讲,剑阶大部分从者,并没有享受到多少绿卡体系变化所带来的NP收益,更多的剑阶从者反而是是绿卡体系的受害者。
CBA之后,剑阶增加了3名绿卡宝具从者,也强化了3星剑阶凯撒宝具,可能也是对于剑阶的补偿性增加和伤害补强,虽然凯撒那个宝具np回收依旧不高就是了。(YLS就是无视我总司是呗,凎!)

本篇主要还是以宏观角度来分析绿卡体系对于职介的变化,具体的数值还是需要看英灵的ATK、HIT数、指令卡NP效率等具体数值,职介讲述并不能代表个体英灵强度的变化,但是对于像是红卡宝具3绿的卡米拉、蓝卡宝具2蓝2绿酒吞童子这类的从者,他们都可以享受到绿卡体系所能带来的收益,毕竟杀阶出星上还能输的,估计就没救了。
现如今国服绿卡体系依旧可以领跑相当长的时间,在此期间,Master可以根据自身BOX进行体验,发掘更多绿卡体系所带来的NP变化,像是杀阶、枪阶、骑阶里面的多绿卡从者,挤一挤还是给游戏增加点乐趣的。