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从策划角度分析为什么不会加强老角色刻晴,七七

2021-09-22 03:54 作者:车锤  | 我要投稿

从利益角度,对公司和策划来说,加强老角色百害无一利。

加强老角色有什么好处

除了得到刻晴那批玩家的感谢还有什么,对游戏口碑和流水有正面影响吗,没有。


那么我们看加强老角色有什么坏处,

一。承认自己的设计有失误,有可能丢工作,告诉老板炒了我。

二。增加公司程序员的工作量,可能带来更多bug,增加公司支出

三。可能影响当期流水。

四。可能让玩家得寸进尺,加强更多老角色,带来更多公司支出。

不加强有什么好处。

1.增加玩家游戏时长,让玩家的培养成本上升,发现自己养的老角色没用,自然要花时间,花钱弄资源,抽新角色来养。

2.增加流水,可以用弱角色顶掉保底,让玩家不抽新角色不行。

3.摸鱼省事,设计新角色只需改良老角色机制,加点倍率换个面貌,就能换来一期不错的流水。像刻晴和神里,刻晴需要附魔和高倍率大招,这些都在神里上了。

4.测试玩家底线,试试玩家能接受的度在哪里,更方便摸清玩家心理。


不加强有什么坏处吗?

没有,有人骂又怎样,不会很久,再者还会有一群sb厨力党过来帮说话。


那么如果你是策划,你会选择什么做法呢?


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