第5人格 勇士屠龙特殊娱乐玩法( 类似于哈利波特禁林闯关)
该模式彻底脱离了非对称游戏的核心玩法。屠夫的目标不再是攻击求生者。反之求生者也不用对抗屠夫在该模式是队友关系该模式人类与屠夫共同的敌人是在地图场景中的野怪。该模式采用。类似于塞尔达传说等地牢游戏闯关玩法。(你甚至把它当原神玩也行)该模式也起源于奇奈达。但是最初却来源于阿婆主的梦境。 勇士屠龙求生者大改动:求生者方面,将默认将右下角的普攻键替换为信号枪。并且信号枪可无限使用(你可以当成信号枪就是普攻)同时如果该求生者没有OB能力,将额外改成在技能上有特殊的OB效果。主逃生者的OB能力,包括信号枪都会对野怪一定的伤害。且该模式求生者原有的道具不会有消耗。并且大力减少了冷却时间
。注意在该模式下,求生者的血条也发生了一定改变求生者的血条在原有的基础上不会扣血那么猛你会感觉那些小怪或者精怪是在正常模式下,每次打出的伤害都是0.01血的感觉但是在最终的boss当中,求生者干掉的伤害是两三下一个
(注该模式下初稿求生者为4个人。但是只希望求生者是辅助屠夫打野怪的作用比如可以进行医疗大批野怪眩晕等等作用) 勇士屠龙屠夫改动:屠夫在该模式下攻击野怪不会像攻击求生者那样有擦刀。且该模式屠夫可以在刀气判定范围内贯穿攻击野怪。且在该模式下。屠夫如果没有双刀技能,会在该模式下原有的技能基础上,技能影响野怪会增加伤害。比如守夜人吹的旋风,将野怪大批吸过来野怪都将扣除适当的伤害。
屠夫的血条是正常求生者血量的三倍而且新增倒地动作,
但屠夫在该模式下无法带入辅助技能
(屠夫数量为一个人主要目的是带领逃生者一起闯关有强大的救人能力) 该模式人类与屠夫天赋重置方案。因为该模式脱离了传统不对称游戏的玩法重置了天赋方案。新增特殊天赋圣人记忆这些圣人记忆一般都是。21张塔罗牌的特殊能力没错,分别分为21种力量。并且每张塔罗牌都可以通过该模式打怪最终打赢boss结算时获得塔罗牌的力量 倒地讲解如果场上5人同时倒地将判定游戏结束。但是如果队友倒地之后,无论是屠夫还是人类,都可以远程浮起来,并且回复20%的血量。且在该模式只有打赢最后的boss才会有奖励否则甚至不会给于积分。 人类和屠夫的特殊增益和强化讲解: 每次人类和屠夫。击杀了一间房间里面的所有怪物。之后会出现一个水晶球的桌台。点击桌台之后,人类和屠夫都能互相选择强化的方向。可以选择像正常的塔罗那样三层强化最多叠加九层。或者增加血量攻击速度或者移速等等技能天赋的强化 野怪机制讲解野怪,野怪等级分为普通小怪精英怪。特殊陷阱。再是最终boss。 紧急插播。该模式下,人类和屠夫确实可以带入挂件和皮肤。但是无法带入侍从。因为个人希望网易如果要节省时间的话,可以将。已有的模型先利用起来。防止。玩家的随从与,里面的小怪出现样貌冲突,无法辨认。虽然小怪或者精英怪头上都有血条。但是主要是为了防止出现冲突或者误会 普通小怪:普通小怪的模型一般建议采用已有的求生者和屠夫的随从模型。尽可能的节约内存空间。并且每个小随从在该模式下也可以拥有不同的特性和技能。小怪主要在游戏内。充当打杂的作用。一般情况下呈批量出现伤害较低。 精英怪:精英怪建议。回归老版本闪金石窟的中立生物指,毒蚁群和食尸鬼。但他们这一次回归的任务不再是中立生物,而是敌对生物。可以使用。不归林中鹿头那条狗的模型。或者万圣节当中的蜡烛人和吸血蝙蝠。一般精英怪会在每个“房间”适当的地方。生成。一般精英怪伤害较高。如果是较高等级的勇士屠龙地图。不建议求生者单人对付大批的精英怪。一般其实也建议人类和屠夫打团。 Boss: Boss的模型建议建议使用万圣节当中的黑袍鬼和幽灵的模型就是万圣节迷宫堵门的那两个家伙建议网易这边再做出一条龙的模型来,不然为什么叫屠龙。 Boss一般等级较低的会有几万的血量。且伤害较高建议4个人类配合屠夫一起将其击败。因为该模式下boss建议技能花里胡哨。 地图机制:地图建议地图蓝色品质不归林。通关可获取蓝色质量的随机21张塔罗牌能力。紫色品质地图红教堂。通关可获取紫色品质21张塔罗牌能力。金色品质(
噩梦级别)建议
地图庄园主屋全景。并且最好再重新返工,做出来一个破败版的庄园最好天也是昏暗的(我们这个以前是恐怖游戏对不对那庄园做的破败一点应该也没问题吧)击败该图的最终boss可获得金色质量的塔罗牌能力。通关每个质量的地图分别获得游戏积分为(5000/100000/15000)
地图机制。每个地图的场景几乎都被重新划为一个一个房间。并且中间隔开几条路,互相连通。一部分房间或者道路被那墙封住。需要击败附近房间里面的野怪解锁蜡墙。进入房间之后就会刷新相应的野怪。击败地图内所有房间的野怪之后就要一起进入该地图的主屋。去挑战最终的boss最好主屋被改的场景也适合boss战