战地2042-1.1更新,四辆新载具加入游戏!(机翻)
嘿大家,
我们希望您喜欢探索 Exposure 的每一个角落,并尝试使用 Lis 的 G-84 TGM 从各个可能的角度消灭您的对手。感谢您玩第 1 季,并与我们分享您对游戏玩法的看法。这对团队来说意义重大,我们在与你一起观看和比赛时玩得很开心。
这将我们带到了更新 #1.1.0,这是第 1 季的第一个更新。它将在 7 月 6 日星期三开始播放。
什么是新的?
在此更新中,您会发现新的修复、生活质量改进和平衡性更改。以下是一些值得期待的亮点:
飞行员击杀、解除地雷和维修的新 XP 事件
多项车辆平衡变化,例如降低 MV38-Condor 的 50 毫米加农炮的功率
DMR重新平衡以增加他们的远程战斗价值
战地传送门收到新的游戏空间、车辆以及修改器和规则编辑器选项,以进一步授权创建您自己的模式
您可以在下面的变更日志中找到#Update 1.1.0 的完整变更列表。
下一次更新是什么时候?
下一个更新目前计划于 8 月发布,并对战地进行进一步的修复和更改。我们将在更接近其发布时跟进完整的细节。
保持更新
要随时了解更新 1.1.0 的推出,您可以在@BattlefieldComm Twitter 帐户上关注我们。您还可以在我们的战地论坛上实时跟踪已知问题和游戏更改。
变更日志
一般的
主菜单中添加了一个新的小部件,显示当前有多少朋友在线。您现在还可以直接在“社交”选项卡中看到在线朋友的数量。
语音聊天选项现在显示您正在使用哪个设备进行语音输入
解决了一些控制器在启动游戏时不提供输入的情况
当队长已经进入下一场比赛时,您将不再卡在大厅的“队长选择游戏”屏幕上。朋友们团结在一起!
使用备用控制器方案时,您将不再在菜单中看到未分配或未设置文本
社交菜单中添加了党领袖图标
车辆第三人称视野的相机设置现在立即应用,无需再次循环浏览相机选项
在聚会中更改小队现在会自动将您的 VoIP 设置设置为聚会
当“Show Kills Made”设置为 ALL 时,击杀日志有时不会显示所有击杀数。它现在正确显示所有杀戮。
滚动菜单时,武器护符现在应该始终在武器上可见
奖励任务现在显示正确的到期时间
在进行传送门比赛后,战斗通行证奖励的回合结束视觉效果不再丢失
在目录中预览 Charms 时,缩放按钮现在可以正常工作
在预览菜单中放大/缩小变得更加平滑
修复了标签中您已击倒的玩家的重叠图标
以前没有发放奖励的已完成挑战现在应该追溯授予它们
添加了更多新的 XP 事件:
新的飞行员击杀奖励事件 - 在你旁边触发狙击并杀死飞行器的飞行员
新的解除地雷事件 - 当你使用互动解除敌人的 AT Mine 时触发
维修辅助 - 当您最近修理的车辆中的某人用该车辆杀死敌人时触发
将 Spot Assists 的 XP 奖励减少到 10 XP
比赛球员的选择方式现在更加一致
玩家图标和生命条现在在状态改变时更新得更快
进行了各种更改以平滑整体相机体验
杀戮卡获得了多项改进:
现在可以在杀戮卡上看到附近或传入接收者的列表以及有关杀手的信息
如果杀戮中没有助攻,那么助攻将不会显示在杀戮卡上
现在有动画显示杀戮卡在屏幕上显示或隐藏或跳过它时
战场传送门
新的游戏预设空中优势和地面优势已添加到 Web Builder
您可以在空中优势和地面优势游戏模式中调整车辆数量
AI 士兵现在更擅长在经典时代地图上爬梯子
枪管附件现在可以按照弹药箱的预期重新补给
将游侠添加到限制选项卡
传送动作块现在可以在总部内使用
声音的
已添加新的和独特的角色声音:
战地 1942 英国工程师
战地 1942 美国反坦克
战地 1942 德国工程师(又名 Günter)
为 Bad Company 2 和 Battlefield 3 非小队士兵添加了额外的旁白
地图
为现有地图添加了 4 个超小布局(Bulge 之战、El Alamein、Kaleidoscope 和 Manifest)。这些适用于创建新的车辆 TDM 体验,但它们也适用于团队死亡竞赛和免费模式
对经典时代地图进行了多项修复,以解决地形、道具和碰撞问题
修饰符
添加了乘客座椅修改器:禁用乘客座椅允许更高的最大车辆数量。
添加了切换乘客座位可用性的选项
为车辆添加了设置最大生命值乘数修改器
添加了 InfiniteWeaponMagazines 修改器
为可投掷物品添加了射弹速度倍增器
规则编辑器
添加了 CompareVehicleName 值块和 VehicleName 选择列表块
为车辆添加了 GetVehicleState GetPosition 值块
为车辆添加了 GetVehicleState GetFacingDirection 值块
添加了 AllPlayersInsideVehicle 数组值块
添加了 GetVehicleState LinearVelocity 值块
添加了在空中优势和地面优势体验中启用和禁用捕获点的选项
添加了 GetCapturePoint 值块
允许错误报告在错误日志中发送额外的有效负载
在逻辑编辑器中添加用于发送自定义错误报告的新操作块
车辆
坏公司 2
用 Mi-24 Hind 取代了俄罗斯队的 UH-60
用BMD-3替换了俄罗斯队的BMP-2
战地3
添加了 A-10 Warthog 和 SU-25TM Frogfoot 作为新车
小工具
解决了在越过障碍物时近战武器的几个剪辑动画
解决了几个小玩意儿在跳跃时被夹在手上的问题
投掷 EMP 手榴弹的 EMP 效果将不再影响视野范围外的玩家
FXM-33 防空导弹
FXM-33 AA Missile UI 在切换到另一种武器时将不再保留在屏幕上
修复了使用 FXM-33 AA 锁定直升机时不显示“隐身”状态的问题
维修工具
尝试修复损坏的车辆时不再播放“修复”语音
使用修复工具不再有时会导致相机抖动
烟雾弹发射器
烟雾弹发射器的名称现在正确显示在杀戮日志和杀戮卡中
索弗拉姆
SOFLAM 的车辆覆盖现在具有准确的颜色;进行中时为灰色,完全锁定时为黄色
生成信标
Spawn Beacon 现在需要 1 到 2 颗子弹才能摧毁,而不是 4 到 7 颗
危险区
我们进行了多项更改,以减少对 Hazard Zone 内数据驱动扫描仪的依赖。这应该使您更容易理解该模式,并允许您更多地选择要部署的小工具。
数据驱动扫描器的成本从 0 增加到 200
现在扫描时只显示携带数据驱动器的玩家
数据驱动器现已在全球范围内展示
IBA 装甲板现在是免费的,并且是默认小工具
危险区中添加了一个新机制,称为第二次机会。当您第一次了解并开始与新队友互动时,这应该会让您更加宽容。
如果你的小队在第一次撤离之前就被清除了,那么整个小队会在 15 秒后重新部署一次,与你第一次插入的位置不同
重新部署和第二次机会现在在 500m 而不是 100m 处生成玩家。直到玩家离地100m,降落伞才能使用
添加了一些进一步的更改以更快地进入危险区比赛
地图概览已被移除
减少了启动回合开始计时器所需的玩家数量,即使服务器尚未满员
将开始计时器从 2 -> 1 分钟减少
战术物品
Quickdraw 皮套已被移除
可投掷增加 I - 增加至 +2 额外可投掷,从 +1 上调
更快的治疗 I - 治疗增加 50%,从 20% 上调
内幕消息 - 增加位置显示从 30 多岁 -> 60 多岁前的影响
内幕消息 - 稀有度从 Epic 降低到 Rare
内幕消息 - 成本从 400 -> 200 积分降低
生物识别扫描 - 现在发现敌人的时间从 50% 提高到 100%
生物识别扫描 - 稀有度从常见增加到稀有
生物识别扫描 - 成本从 100 增加到 200 积分
餐桌交易 - 成本从 400 增加到 600 积分
弹药增加 II - 增加至 +3 额外弹匣,从 +2 上调
弹药增加 II - 将稀有度从稀有提升至史诗
弹药增加 II - 费用从 400 增加到 600 积分
Faster Healing II - 治疗效果提高 100%,从 50% 上调
Faster Healing II - 费用从 400 增加到 600 积分
地图和模式
修复了当前时代地图中的几个视觉、碰撞、照明和交互相关的错误
解决了 Discarded 中可能导致防御玩家在生成时卡住的问题
解决了 Discarded 中 EMP 手榴弹在被投掷后立即爆炸的问题
当比赛进入加时赛时,有时会播放错误的配音不再发生
突破
为攻击者和防御者添加了独特的图标
为防御者添加了定向撤退指示器。这可以帮助您了解需要向哪个方向撤退
目标图标现在显示保持、防御、攻击或重拍描述,以便更容易理解你需要去的地方
音频已被调整以增加比赛中的紧张感
从比赛到回合结束屏幕的过渡已经平滑
士兵
士兵在陡峭的斜坡上奔跑时不再有时会穿过地形
小工具和武器将不再有时会在跳跃时穿过墙壁
当作为乘客坐在车辆座位上时,Ping 位置不再不准确
滑动后跳跃不再有时会被打断
士兵髋关节旋转动画已得到改进
您现在可以越过一些以前阻止过这种情况的倾斜墙壁
您现在可以在瞄准视线和俯卧时移动
扫射不再导致相机轻微移动
士兵动作动画增加了几项改进:
将瞄准与转弯分开,因此 3P 动画现在可以在触发转弯动画之前稍微环顾四周
为 3P 动画添加了倾斜
添加了新的和改进的空闲动画
修复了您的 3P 动画并不总是显示您处于遍历冲刺中的问题
敌方士兵的复活动画已被打磨
改进了士兵从倒置飞机上跳跃和下降的动画
在中段近战攻击中更改为您的主要武器现在显示正确的近战动画
坠落伤害不应再不一致
遍历冲刺期间向下看的动画已得到改进
对敌方气垫船进行 ping 操作不再播放语音提示它已空且可以使用
击倒后玩家不应再滑开
解决了在跳跃时投掷弹药箱或医疗箱时动画损坏的问题
重新部署时的死亡动画已被移除
降落伞/翼装提示在部署后不再保留在屏幕上
如果您救活在车下的队友,您将不再自动进入车辆
当前正在对您执行删除时,您将不再收到删除提示
现在可以在 ADS 时中断初始部署动画
移动有时会导致特定武器的动画被破坏,这已被修复
复活玩家时,武器附件有可能变得诡异并放错地方。我们治愈了他们对死者的恐惧
专家
天使
与装载箱交互时,不再错误显示被阻止的装载消息
现在可以在与天使的补给箱互动时保持蹲伏。
解决了重复选择补给袋时出现重复动画的问题
3P闪光效果现在在被天使复活时可见
天使的特质被改写为他现在只提供弹药,而不是盔甲
鲍里斯
解决了 SG-36 步哨枪曝光时的几个不一致的放置区域
SG-36 步哨枪已部署后,“放置炮塔”提示不再显示
SG-36 步哨枪不能再以极端角度向下射击
SG-36 步哨枪现在可以从碎玻璃中掉下来
卡斯帕
不再可以在电梯中部署 OV-P 侦察无人机,让玩家可以透过墙壁看到。这将改为摧毁无人机。
推土机
当推土机在部署 SOB-8 弹道护盾时死于猛烈射击时,现在会显示正确的杀戮卡
SOB-8 弹道护盾现在可以阻挡来自 G-84 TGM 的导弹
法尔克
将 ADS 与 S21 Syrette 手枪一起使用现在会显示正确的视觉效果,而不是红线图案
使用 S21 Syrette 手枪射击盟友不再有时会触发友军开火配音
利斯
现在被 EMP 野战手榴弹击中会导致您退出 G-84 TGM 电视屏幕
修复了导致 Lis 的 G-84 TGM 导弹从某些灌木丛中反弹的问题
修复了导致圣丹斯的反装甲手榴弹锁定并追逐 Lis 的 G-84 TGM 导弹的问题
将退出 G-84 TGM 屏幕的延迟增加到 1 秒
G-84 TGM 的导弹不再可能损坏友军飞行器
G-84 TGM 导弹将不再从车辆上反弹
饶
在开始 hack 后,Hack 指示器不应再冻结在原地
圣丹斯
当手榴弹已经部署时,反装甲智能爆炸用户界面不再卡在锁定状态
击杀信息现在正确显示被散弹手榴弹击杀的玩家
白
使用鼠标滚轮滚动武器将不再激活 Paik 的 EMG-X 扫描仪
用户界面/HUD
Commorose 现在显示缩短的目标名称,因此文本不会剪辑或重叠
附近的玩家列表现在可以准确地反映附近的队友
因友军开火而死亡的玩家不再在杀戮信息中显示为敌人
Need Spotting Commorose 命令不再在游戏提要中显示空文本
玩家姓名标签在被掩体遮挡时不再改变位置
射击死去的敌人时,您将不再看到命中指示器
车辆
导弹上的防空和反坦克锁定现在将立即捕获新目标。这应该使切换目标更加平滑
反坦克导弹现在也会锁定空载车辆,以防止您在目标车辆被遗弃时失去目标
改进了锁定导弹的总体目标获取
YG-99 在收藏屏幕上有时会显得有些破旧。我们已经把它擦亮了
修复了隐形轰炸坐标,因此它们不再显示负值
我们已经教我们的自动更正如何在隐形直升机武器描述中拼写 Suppressed
在飞行飞机时,当鼠标不移动时,偏航输入现在停止。
修复了第二个 TOW 导弹可以从车辆发射同时仍控制第一个导弹的问题
修复了驾驶员/飞行员自由视角、炮手和乘客座位中的小地图视锥不会跟随摄像机的问题
在车辆中更新损坏标记到中心的距离以解决重叠 HUD
在路灯上行驶不再使摄像头进入车内。车爱灯
在 SU-57 飞行时,您不应再看到起落架
驾驶北极星运动员时死亡将不再导致相机剧烈晃动
修复了隐形直升机炸弹有时会在下落时抖动的问题
从车辆武器发射时,子弹追踪器有时会朝错误的方向前进。我们已经重置了他们的内部指南针,他们现在指向了正确的方向
车辆手榴弹十字准线不再显示错误的弹药
修复了每次离开车辆时都会触发严重健康恢复音频提示的问题
将飞行器撞向友方车辆将不再将其标记为杀伤凸轮中的敌人
F-35E 黑豹 / SU-57 FELON - 25mm 加农炮(内部)
伤害从 20 增加到 30
伤害衰减开始从 100 增加到 250
最小分散已被删除
最大分散度从 1 -> 0.7 降低
降低了每次射击的散布增加
飞机空对地导弹
导弹射速从 30 增加到 90
补给延迟从 8 秒增加到 20 秒
锁定时间从 1 增加到 1.5 秒
锁定释放时间从 1 -> 0.5s 减少
飞机空对空导弹
锁定时间从 1 -> 1.5s
MD540 Nightbird - 安装的 20 毫米加农炮:
射速降低到 250 -> 200
补给时间从 1.8 -> 2.5
T28 / M1A5 - 动能手榴弹武器吊舱
降低爆炸半径从 10 -> 7m
内部爆炸半径从 4 -> 3m 降低
微型飞行器
Autocannon 已经过调整,使其成为一种近距离反车辆武器,在更远的距离上威力减弱:
速度从 980 -> 300 降低
射速从 120 增加到 140
伤害从 40 增加到 65
增加的伤害在 25m 处从起始距离下降
附加伤害下降结束距离 150m
增加了爆炸伤害下降曲线
爆炸伤害从 10 增加到 25
爆炸半径从 1 -> 3m
MV38-Condor - 50mm 加农炮吊舱
现在单发
射速从 110 -> 40
更长的补给延迟以适应新的较慢的射速
武器
AK24 不再错误地显示它具有单一射速
修复了 AK-24 附件不会按预期降低武器后坐力的问题
修复了 AC-42 弹匣显示错误射速的问题
修复了 MCS-880 Flechettes 在远距离造成意外高伤害的问题
修复了使用下管附件时某些武器不会播放重新加载声音的问题
修复了 SWS-10 Extended mag 在收集屏幕内具有负射速的问题
更新了 DDM4 弹匣,因此子弹不会通过瞄准镜显示
修复了燃烧手榴弹下枪管存活时间过短的问题
修复了打开加号菜单时附件不可用的问题
修复了会导致双脚架自行部署改变范围的问题
当玩家切换设备或进入车辆时,激光瞄准器将在 1P 中停止工作。这不再发生
使用 DXR-1 触发器退出载具不再触发两脚架展开动画
M44左轮手枪伤害增加到75m
修复了导致瞄准辅助不适用于开放式座椅的车辆乘客的问题
修复了交换附件导致某些下挂附件被错误激活的问题
修复了一个问题,该问题使某些螺栓式步枪通过交换附件可以比预期更快地开火
我们更新了 DMR,让它们在远程战斗中更有价值,因为我们目前认为它们表现不佳。我们在这里所做的第一个改进是提高子弹速度,这意味着射击目标时的前置时间更短。
BSV-M:700 -> 790
SVK:860 -> 960
VCAR:600 -> 700
DM7:740 -> 800
我们还注意到,爆头对于长时间的战斗没有足够的回报。为了解决这个问题,我们调整了他们的远距离爆头伤害倍数:
BSV-M / DM7:1.9x -> 2.2x
SVK 1.5 倍 -> 1.6 倍
VCAR:1.8 倍 -> 2 倍
中短程战斗中的 DMR 性能没有任何变化,在对抗突击步枪和 SMG 时,它们会感觉像你习惯的那样。一旦您能够测试它们,我们期待您对这些更改的反馈。
随着我们听取社区反馈并继续开发和发展我们的实时服务和内容,此公告可能会发生变化。我们将始终努力让我们的社区尽可能了解情况。