主机大战演变平台大战,前途堪忧的任天堂
任天堂NS售卖一亿多台,超过了勉强算同期的索尼PS4主机、微软Xbox one销量,如此高的硬件销量背后,任天堂的第一方游戏也是超级大卖,围绕NS也做出了很多大火的外设。然而随着2017年发售的NS到现在已经差不多6年了,玩家和游戏厂商呼吁任天堂更换新主机的声音也越来越大,但是任天堂一直不为所动。
当时看很多人多数还因为是任天堂看到NS太成功不愁卖不着急,想要多卖一些,反正NS这样每年都还可以卖上千万台,游戏销量也高的不得了,根本不怕什么。但如今看来,与其说任天堂想要继续卖NS,倒不如说担心如果出新主机,新主机还能不能延续NS的辉煌。
现如今随着手机移动端的崛起,大批主机掌机玩家都转移到手游去了,哪怕一直坚持不做手游的任天堂,最后也去做手游了。过去是主机性能比电脑、手机强,但随着科技发展和电脑厂商手机厂商的发力,电脑性能远超于主机,手机性能也不逊于掌机,甚至还超过了,任天堂新主机面对的压力,对NS时代大了不知道多少。电脑手机可以卖溢价高价售卖,那是因为电脑手机不仅只能玩游戏,还可以当生产工具使用,玩家可以利用电脑手机玩游戏,还可以制作各种文件、编辑程序和交流手机,这是任天堂游戏机办不到的。如今端游和手游在游戏产业的份额越来越多,不断挤压游戏机的份额。玩家们也越来越热衷在电脑或手机上玩游戏,游戏机不是唯一的选择!
电脑手机卖高价用户会买,并且电脑手机还分很多品牌的低中高端,用户有很多选择。而任天堂主机掌机就只能玩游戏,从历次主机大战玩家也很容易知道,游戏机售价一旦定的太高,买的玩家会少很多的。掌机主机的售价基本上被限制在2000~4000左右,超过的话销量都不会很好看,哪怕上面有很多好玩的游戏。用户买电脑手机很多都会3年4年一换,但主机掌机的话,很多玩家买了会一直使用5、6年到次世代买新机器。过去主机大战的失败和NS的成功,已经决定了任天堂几乎不可能再走全主机的路,而是像NS那样,掌机形态下兼顾主机模式,这样很大程度上限制了任天堂游戏机配置要求。
现在游戏厂商制作游戏的标准越来越高,哪怕新几年才发售的纯主机的PS5和XSX性能都会出现不足的情况,更何况任天堂那种要掌机主机兼顾的情况,性能更加会不够用。当然有玩家会说任天堂做游戏不拼性能拼创意,但要知道,这一两年任天堂第一方游戏很多创意都因为NS机能做不了了。而且人的创意是会枯竭的,玩家对游戏玩法的要求也越来越高,任天堂创意游戏带给玩家的冲击也越来越小。
随着开发游戏的难度降低和网络传播,很多人都加入到了游戏制作中,很多制作者都会想到很多天马行空的创意加到游戏中,网络传播下,玩家对很多创意都免疫了。就拿今年大火的《塞尔达传说:王国之泪》举例,很多玩家也会玩,但很多玩家就认为《王国之泪》的冲击不如《旷野之息》大。一些玩家甚至因为对《王国之泪》失望,又去玩《塞尔达传说:旷野之息》。
任天堂公司就那么多人,而世界有多少游戏公司?有多少独立游戏开发者,现在不再像过去一样有那么高的制作壁垒,很多游戏公司和制作人都把心中的想法在游戏中实现。如果《塞尔达传说:王国之泪》不是任天堂做的,不是《塞尔达传说:旷野之息》的续作,无论是销量还是评价,会比现在低一点。只因为《塞尔达传说:王国之泪》是任天堂做的,是《塞尔达传说:旷野之息》续作,现在评价才会这么高。很多玩家购买《王国之泪》就是奔着任天堂和《旷野之息》续作去的。
从集全公司创意之力制作的《王国之泪》,玩家也可以看到很多任天堂其他第一方游戏的影子,也可以看到一些不是任天堂游戏的影子,很多创意已经在其他游戏有了。相比于玩家对《旷野之息》的评价是这也行的天马行空,《王国之泪》就是余料建造的技术力强大。对月光来说,《塞尔达传说:王国之泪》的游戏可玩性是远不如《旷野之息》的。玩家在《旷野之息》会去尝试各种玩家,而在《王国之泪》中,就只剩下建造一些东西了。有多少玩家还会像在《旷野之息》里一样跑遍全部去看怎么好看?《王国之泪》的玩家多数还是在一个地方余料建造自己想要的东西吧,而不是去探索。
很多玩家在玩的时候总是会不由自主的把余料建造出的东西认为是任天堂创意,但要知道这东西是玩家自己想象做的出来,与其说玩家惊叹的是任天堂的创意,倒不如说是实现余料建造这个功能的技术力。很多游戏厂商和少部分玩家也通过《王国之泪》看到创意正在任天堂社内枯竭,和任天堂技术力的强大。《塞尔达传说》系列一直被任天堂和外界视为任天堂游戏创意和发展战略的缩影,当集全公司创意做的游戏创意不给人惊喜的时候,任天堂还有多少玩法创意呢?现在任天堂第一方游戏基本上都是很早就有的,新的大火IP系列几乎没有,任天堂就是不断把想法用到老IP来留住老玩家的情况下再吸引新玩家。
电脑手机平台的崛起吸引大量游戏玩家,微软索尼的跨平台战略也已初见成效,任天堂却很难像索尼微软那样转型。目前任天堂发展几乎都是围绕游戏机和第一方游戏的,一旦游戏机和第一方游戏不再受玩家欢迎,那任天堂产业受到的冲击要远远大于索尼和微软的。对任天堂来说,游戏机战略是不容有失的。
现在也是过去那种主机之间的竞争了,任天堂游戏机不仅要面对索尼微软的竞争,同样还要面对电脑和手机的竞争。这几年任天堂不断跨界经营,就是为了加强企业的抗风险能力,一旦游戏业务不行了,还有其他业务来经营维持企业生存。现在的任天堂太过依赖游戏机和游戏业务了,现在业界竞争压力也比过去大了不知道多少。游戏厂商呼吁任天堂出机能强大的新游戏机,任天堂也知道NS机能有多差,却还是一直没有明显动作,就是因为在想制作一款性能和创意游戏都可以兼顾在平台竞争脱颖而出的新主机。这是非常困难的,电脑手机的场景应用也很广泛,玩家也可以随时随地用笔记本电脑或手机玩游戏,任天堂游戏机不是那么必要的。如今游戏机的市场整体是萎缩的,这是否认不了的。任天堂有一亿多销量的NS看起来位置很稳,但游戏机肯定是要换代的,换代的时候对任天堂来说就是很危险的时候了。