【窜变阴谋】千子军团九版规则解读(八)——战略技能(上)

书接上文。

……在普洛斯佩罗被发现以及军团与马格努斯重聚之前,千子曾试图用逆转录病毒、炼金术、冥想和纯粹的意志力阻止肉体变化,但所有这些技术最终都失败了……

在接下来的两篇专栏中,我们将详细讨论战锤40K九版桌面规则中千子军团的战略技能部分。相比于八版,九版千子的战略技能多了大约10条,强化方向也更宽泛了一些。作为玩家,比起记住全部四十几条战略技能的内容,一个更实在的方法记住各种发动战略技能的时机。所以这一次,我们把各个战略技能按照对局中发动的时机分类,依次进行分析。
一,游戏开始前
需要在游戏开始前决定是否发动这一类技能,技能提供的额外的主将特性和圣物都需要在军表上写明,花费的CP也要提前扣除。
巫术秘宝 1CP【限制次数能力】
提斯卡的大厅中放满了由马格努斯和他的基因之子数千年来收集的魔法秘宝。
技能分类:资源筹备
技能前提:你的主将必须是一个千子模型。
作用对象:你军队中的一个千子人物模型。
使用时机:游戏开始之前,构筑军表时。
技能效果:该模型得到一件圣物(不能拥有两件圣物);这必须是该模型可以选用的圣物,你的军队中不能有重复的圣物。
次数限制:如果你的军队为“打击部队”规模(1001-2000 分),本技能可以使用 2 次;
如果你的军队为“全面猛攻”规模(2001-3000 分),本技能可以使用 3 次。
如果你的军队不符合上述两种情况,本技能就只能使用 1 次。
这是每个势力都有的额外圣物技能。对目前的千子来说,圣物选项主要是影邪水晶、欺诈板甲和星理之杖这三个,具体的选择可以看这里的分析【灵能秘宝】千子军团九版规则解读(七)—— 通用圣物。
野心魔导 1CP
许多千子巫师寻求晋升为神殿魔导师,因而收集强大的圣物来帮助他们完成任务。
技能分类:资源筹备
作用对象:你军队中的一个千子红字巫师或千子圣甲虫巫师模型。(译注:两种红字单位的队长,不是人物)
使用时机:游戏开始之前,构筑军表时。
技能效果:该模型得到下列几种千子圣物之一,即便它不是人物也可以换装:
耀光、斯卡洛克之爪、炽晶炎杖、魔渊符杖。
一个模型不能通过本战略技能来得到两件圣物,你的军队中不能有重复的圣物。
也是各个势力都有的,给小兵队长配圣物武器的技能。但千子的圣物武器整体上不强,而且红字战士和圣甲虫巫师的价值也不在近战能力上。因此换几种圣物法杖的意义不大。相对来说可能耀光(圣物手枪)的用处还大一些。但是要注意,耀光只能替换爆弹手枪,而圣甲虫终结者巫师没有这个装备,所以只能给红字巫师换。而2000分上桌的军表通常有不止一队红字战士,为了不混淆,最好在模型上做出一些区别,比如把爆弹手枪涂成金色之类的。

高阶魔仆 1CP【限制次数能力】
奸奇最伟大的勇士可以召唤他们的奴仆和其他弱小的仆从在战斗中充当他们的巫术副官。
技能分类:资源筹备
技能前提:你的主将必须是一个千子模型。
作用对象:你军队中的一个非主将的友军巫术阿斯塔特人物模型,不能选择特殊人物。
使用时机:游戏开始之前,构筑军表时。
技能效果:该模型得到一条主将特性(不能拥有两条主将特性),但并不会真正成为主将;
这必须是该模型可以选用的主将特性,你的军队中不能有重复的主将特性。
次数限制:如果你的军队为“打击部队”规模(1001-2000 分),本技能可以使用 2 次;
如果你的军队为“全面猛攻”规模(2001-3000 分),本技能可以使用 3 次。
如果你的军队不符合上述两种情况,本技能就只能使用 1 次。
也是每个势力都有的买主将特性的能力。千子的主将特性没有特别强的,所以通常用不到这个能力。关于主将特性的分析可以看这里(【灵能大师】千子军团九版规则解读(二)——主将特性与军团司令部)
篡变阴谋 1CP
命运的复杂性难以捉摸,即使是最细微的变化也会产生深远的影响。
技能分类:战略动作
技能前提:你的整张军表中只有千子分队,并且你正在进行的这场游戏需要你选择次要任务。 作用对象:你已经决定好的次要任务选择。 使用时机:游戏开始之前,双方玩家都向对方公布了自己选择的次要任务之后,本能力可以多次使用替换多个任务。 技能效果:选择一个你已经决定的次要任务,然后将其替换为另一个次要任务。
所有选择次要任务时的规则与限制都对这次替换生效,你也必须将改变后的新次要任务选择告知对手。
这个技能就比较吃游戏理解。通常来说,次要任务的选择要以双方军表构成作为依据,但次要任务之间没有特别明显的克制关系。另一方面,千子,尤其是步兵流千子,可选的战术并不多,主要依靠占点消耗,以及执行灵能动作获得VP。因此,除非对手有特别明显的战术意图,不然不建议将CP用在这个技能上。
二,部署单位时
红字出土 2CP【一次性能力】
一个酝酿了几十年的计划终于实现了,因为隐藏的、沉默的红字在关键时刻出现以提供致命的一击。
技能分类:战略动作
作用对象:你军队中的一个红字战士单位。
使用时机:部署军队时,在你部署该单位时使用。
技能效果:该单位可以部署在桌面上位于敌军部署区与敌军模型 9 寸以外的任何位置。
虽然千子动力甲的造型看起来不太适合挖掘,但把红字战士这种动力甲木乃伊提前埋在关键位置的设计还是很符合千子的背景设定的。
前置一队千子的价值,要根据双方的火力配比和战术倾向来评价。如果对手的主要单位都是T4或者T3步兵,前置一队红字,用各种buff增强一轮射击,可能直接打死对面一队小兵。但如果对手有大量载具,前置的红字可能第一轮就被清干净了。
相比起灵能阶段的巫术假面,红字出土最大的优势还是在于第一回合还能进行一次移动,因此除了抢先输出一轮外,还可以前出到关键位置,卡住对方的行军路线。这种打法可以有效克制需要快速展开的势力,但是成本颇高,需要仔细斟酌。
网道渗透 2CP/3CP【一次性能力】
千子能够通过蜿蜒曲折的网道包抄敌人。
技能分类:战略动作
作用对象:你军队中的一个或两个千子步兵单位,一个单位消耗 2CP,两个单位消耗 3CP。
使用时机:部署军队时。
技能效果:将你选中的这些单位部署在网道中,而非正常部署在桌面上。在你的任意移动阶段的援军入场子阶段中,你可以将这些单位部署到桌面上位于敌军模型 9 寸以外的位置。在你将这些单位部署到桌面上时,你可以只部署其中一个,将另一个留在预备队中,也可以两个一起部署。
网道渗透的效果和红字出土类似,只不过援军入场得在第二回合之后。由于圣甲虫自带传送突袭,所以网道渗透依旧多用于红字战士。
网道渗透还可以直接把步兵HQ丢到前场去,为传送突袭的圣甲虫提供buff和施法。如果实战中经常发生HQ和圣甲虫脱节的情况,可以考虑渗透一个HQ。在不接敌的情况下,HQ第一回合能放的法术也有限。
三,指挥阶段
银塔耀光 3CP
银塔拥有不可思议的力量。 当对下方地面上的敌人发动攻击时,其效果是具有毁灭性的。
技能分类:战略动作
技能前提:你军队中的千子主将正位于桌面上。
使用时机:你的指挥阶段中。
技能效果:选择桌面上的一个点作为耀光炮击落点,你可以放置一个指示物,并以指示物的中心来标记该点。
在你的下一个指挥阶段开始时,选择位于该点 9 寸内的另一个点,作为耀光炮击终点。 在这两个点之间画一条线,为被这条线经过的每一个单位分别投一颗 D6,
如结果为 4+,对应的单位就遭受 D3 点致命伤害。
如这个单位中的模型数量为 11+,该测试的结果+1;
如这个单位有人物关键词,该测试的结果-1。

奸奇银塔是千子军团规模最大的恶魔引擎,据说是由普洛斯佩罗的塔楼改造而成。在芬里斯之战中,九座银塔突破了芬里斯的行星防御,组成了一个巨大的灵能法阵,将恶魔原体马格努斯直接召唤到了芬里斯的地表。

虽然如今仅存在于设定中,但仅凭银塔耀光这个能力,奸奇银塔仍然保持不低的存在感。无线距离的索敌和9寸的伤害范围使得银塔耀光变成了一个威胁敌方后排,迫使敌方走位以及削减步兵数量的有效输出手段。
银塔耀光的另一个特点是延迟一回合生效,而对手在这一回合中必然会尽量散开单位。因此在战局的早期,尤其是第一个回合,预判对方的走位并放下耀光的第一个标记点,能最大程度的限制对方的展开。而且在早期,我方主将存活的概率也更高一些。
在正常掩体密度的对局中,部署区通常只有两到三个出口,除非对方有很多转移能力,否则第一发耀光总能造成一些有效输出。当然,银塔耀光的输出很不稳定,也没有什么办法提升,所以没有重复使用的必要。如果对局中感到CP用量非常大,就没有必要每次开局都用这个技能。
邪恶魔契 1CP
术士将他人的灵魂提供给亚空间的生物以换取力量的情况并不少见。
技能分类:史诗伟业
作用对象:你军队中的一个炼狱盟主模型。
使用时机:你的指挥阶段中,该模型的一次契约测试失败后。
技能效果:选择一个位于该模型 6 寸内的友军千子步兵或千子骑兵单位,这个单位遭受 1 点致命伤害,随后,该模型的这一次契约测试改为成功。
炼狱盟主在九版的使用率不低,通常2000分的军表都会带一个。炼狱盟契的判定是3+成功,失败的几率不高,但一旦失败,这个技能虽然要扣血,但总的收益仍然大于支出,所以记得用。
炼狱盟主身板不硬,有些盟契又只能对可见的敌方单位释放,所以前置一队红字作为保护,是很合理的操作。需要用邪恶魔契的时候,扣红字的血就是了。

邪意机魂 2CP
许多异端阿斯塔特车辆的机魂非常恶意,即使没有乘员或关键系统出现故障时,也会攻击敌人。
技能分类:史诗伟业
作用对象:你军队中的一个千子机械本灵模型。
使用时机:你的指挥阶段中。
技能效果:在通过该模型剩余 W 值来判断其当前使用哪一条损伤表中的属性时,该模型视作拥有全满的 W 值。本效果持续到你的下一个指挥阶段开始时为止。
千子只有一个机械本灵单位,就是混沌兰德掠袭者。其余的各种FW载具,包括兰德掠袭者的几种改型,不知为何都不是机械本灵单位。由于混沌兰德掠袭者目前属性很一般,所以这个技能也没什么使用的机会。
四,移动阶段
缓慢坚定 1CP
千子的战士们在停火的同时,无情地向他们的敌人前进。 他们完全无法动摇,始终保持致命的精确。
技能分类:战略动作
作用对象:你军队中的一个巫术阿斯塔特步兵单位。
使用时机:你的移动阶段中,该单位进行标准移动时。 技能效果:直到你的下一个玩家回合开始时为止,该单位都视作保持静止。
这个技能乍一看好像没什么用,因为红字战士和圣甲虫终结者移动之后射击重型武器都不遭受命中惩罚,不需要再额外视作静止。但还有另一种情况:
邪火弹幕:
具备本规则的单位在使用速射武器时不使用总规则中的速射武器规则,而是按照本规则来执行。 通常来说,速射规则的“射击双倍攻击次数”效果只在射击目标位于速射武器最大射程的一半以内时才生效,但拥有邪火弹幕能力的模型新增一些速射规则的生效条件,将速射规则生效条件扩充为如下几项:
1)如果射击目标在速射武器最大射程的一半之内。
2)如果速射武器的使用者是步兵,且该模型的所属单位在你的上一个移动阶段中选择了保持静止。
3)如果速射武器的使用者是终结者。
简单来说就是,通过缓慢坚定,红字战士在射击12寸以外的单位时,每一把爆弹枪都能射击两枪。这多出来的一轮射击有多大价值要根据射击目标而定,如果对方步兵多,就可以用这个技能提升输出。
矢量打击 1CP
被束缚在千子地狱飞龙的铁甲中的恶魔擅长在敌人之间灵活地翱翔,在飞行的同时撕裂目标。
技能分类:战略动作
作用对象:一个被你军队中的千子地狱飞龙在移动阶段中以标准移动途经过的敌军单位。不能选择 W 值小于等于 9 的人物。
使用时机:移动阶段中,前述千子地狱飞龙完成标准移动之后。
技能效果:投一颗 D6,如结果为 2+,该敌军单位就遭受 D3 点致命伤害。
如该敌军单位有飞行关键词,改为遭受 3 点致命伤害。
地狱飞龙这个单位在九版被改成了飞行器,但战斗力仍然不尽如人意。特别是在千子有蔑视者无畏的情况下,地狱飞龙的输出能力显得十分低下。除非下一次CA大幅度降分,或是CSM的混沌铁匠有很多buff地狱飞龙的能力,否则千子军团暂时应当是用不到这个单位的。这也使得矢量打击这个本身输出能力不差的技能没有用武之地。
预兆拦截 2CP
千子对时间的掌握意味着他们甚至在敌人意识到要开战之前,就知道敌人已经到达战场。
技能分类:战略动作
作用对象:你军队中的一个巫术阿斯塔特核心单位和一个巫术阿斯塔特灵能者单位,两者必须位于彼此 6 寸以内(两者可以是同一个单位)
使用时机:敌军移动阶段中的援军子阶段结束时。
技能效果:如果在本玩家回合中有敌军单位以援军形式部署到桌面上来,并且下列所有条件都符合的话:
1) 这个敌军单位对前述核心单位而言是【可射击】单位。
2) 这个敌军单位同时位于前述核心单位和灵能者单位两者的 18 寸以内,
3) 前述核心单位此时没有位于敌军单位的接战范围内。 前述核心单位就可以对这个敌军单位进行一轮射击。
这个技能描述比较复杂,简单来说就是在对手援军落地时,让红字或者圣甲虫射击一轮。敌方增援的单位一定是重要的单位,而且大概率是步兵,因此抢一轮输出意义重大。遇到这种情况时千万别犹豫,突突他就是了。

五,灵能阶段
灵能阶段可以用的技能特别多,但主要集中在额外施法次数和回复能力这两个方面上。
威能巫师 1CP
那些没有被奸奇崇拜逼疯的巫师,获得了利用亚空间能量的力量。
技能分类:史诗伟业
作用对象:你军队中的一个千子灵能者单位。
使用时机:你的灵能阶段中。
技能效果:本玩家回合中,该单位可以额外尝试一次施法。
通常情况下千子的施法数是足够的,不需要这样额外施法。只有在极端需要惩击输出的情况下,可以考虑让马格努斯或阿里曼这两个自带重投的单位再施法一次。
秘法专注 1CP
甚至千子的聚集的鬼魂也能吟唱巫术。 有时,这会以破坏性的方式表现出来。
技能分类:史诗伟业
作用对象:你军队中的一个巫术阿斯塔特灵能者单位。
使用时机:你的灵能阶段中,该单位尝试过一次灵能动作之后。
技能效果:本阶段中,该单位可以再尝试进行一次灵能测试。
相比于威能巫师,更不常用的技能。通常执行灵能动作的都是红字战士,除非其他我方灵能者都在后场,不然没有额外让红字施法一次的必要。
邪魔低语 1CP
许多次级亚空间实体会向选定的个体低声吟唱黑暗秘密,这些秘密可以改变战局。
技能分类:史诗伟业
作用对象:你军队中的一个千子灵能者单位。
使用时机:你的灵能阶段开始时。
技能效果:从该单位可用的灵能派系中选择 1 个灵能,用这个灵能替换掉该单位原本所掌握的 1 个灵能。
由于千子施法者多,所以通常也不会遇到需要换灵能的情况。除非对手用刺客或反灵能单位把携带时间冲刺这种关键灵能的单位全刺杀了。在那时,记得用1CP把这个灵能重新换上来就是了。
亚空间涡流 1CP
对于那些有天赋、技巧和意志来操纵它们的人来说,围绕着旋涡畸变兽的翻腾能量是巨大的力量来源。
技能分类:战略动作
作用对象:你军队中的一个可以生成巫会点数的模型,只能选择位于一个友军旋涡畸变兽 6 寸以内的模型。
使用时机:你的灵能阶段开始时。
技能效果:本阶段中,该模型额外生成 D3 点巫会点数。
4点巫会点数可以施法获得1CP,而1CP只能获得D3点巫会点数,还得带一头旋涡兽。这种亏本买卖应该没有人会做吧。这个技能主要的用处在于丰富旋涡兽的背景。
以太能量充盈 1CP
巫师吸收了旋涡兽周围密集流动的混乱能量,治愈了他所承受的伤害。
技能分类:战略动作
作用对象:你军队中的 1 个灵能者人物,只能选择位于一个友军旋涡畸变兽 12 寸以内的模型。 使用时机:该模型被选中进行施法尝试时。
技能效果:该模型放弃一次施法尝试,并回复 D3 点失去的 W 值。每个模型在每个玩家回合中只能被回复一次 W 值。
相比于上个能力,这个技能还更实用一些。但仅仅是回血还不足以说服千子玩家使用旋涡兽这个单位。比起回血,用灵能给对手造成等额伤害肯定更实在一些。
亚空间掌控 1CP
尽管亚空间是一种危险的武器,但千子比大多数人更知道如何承担最大的风险并保持不受伤害。
技能分类:史诗伟业
作用对象:你军队中的一个千子灵能者单位。
使用时机:你的灵能阶段中,该单位将要遭受亚空间反噬时。
技能效果:该单位改为不遭受这一次亚空间反噬。 译注:游戏中有许多在灵能阶段以也造成亚空间反噬的规则,本技能无法对这些能力造成的反噬生效。
相比起带一个旋涡兽进行回血,用亚空间掌握规避反噬的伤害,整体上看还更有效率一些。虽然2D6出双1或双6的概率不高,但一旦发生了,要记得规避伤害。
现实重构 1CP
千子的巫术可以改变现实本身,使已经分崩离析的事物重新变得完整。
技能分类:史诗伟业
作用对象:你军队中的一个千子单位。
使用时机:你的灵能阶段中,该单位成功释放了一次灵能测试结果为未修正的 9+的灵能之后。 技能效果:如果该单位中此时有模型损失了 W 值:
· 该单位中损失过 W 值的模型回复 D3 点 W 值,每个模型在同一个玩家回合中只能被回复一次。
如果该单位中此时没有模型损失了 W 值,但已有模型被消灭:
· 该单位复活一个之前被消灭的模型,被复活的模型拥有全满的 W 值,必须放置在单位连续性内。
第三个回血技能,也是唯一一个可以复活单位的战略技能。虽然千子有时间密教的灵能,通常来说不缺复活技能。但只要出现9+的未修正结果,还是要记得用一下这个技能,尤其是有机会复活红字战士或是圣甲虫时,一定要记得这个技能。
邪威卷轴 1CP
千子拥有庞大的图书馆,里面装满了古代文本。 其中蕴含的知识可以提升魔法师的力量。
技能分类:武器装备 作用对象:由你军队中的一个千子灵能者成功释放的【惩击】灵能。
本技能不能选择由红魔马格努斯成功释放的【惩击】灵能。
使用时机:该灵能成功释放时。
技能效果:该灵能改为造成 3 点致命伤害,而非 D3 或 D6。 译注:“成功释放”指的是在该灵能测试成功且敌军所有破法的尝试都失败之后,灵能即将生效的时候。
简单易懂,增强惩击的效果。D3点的期望是2,所以如果用惩击劈满血终结者时,就可以用这个技能增强。但D6的期望是3.5,所以暴击的惩击就不要用这个技能了。
灵能威压 1CP
与千子的精神力量抗衡,就是被困在自己的头脑中,只能发出无助的尖叫。
技能分类:史诗伟业
作用对象:由你军队中的一个千子灵能者单位进行的破法测试,该千子灵能者必须位于另一个可以对同一个敌军灵能进行破法的友军千子灵能者 6 寸以内。
使用时机:敌军灵能阶段中。
技能效果:这一次破法测试额外投一颗 D6。
这个技能非常关键,因为它是千子为数不多的增强破法的能力。和灰骑士不同,千子没有太多反灵能的办法。即使是用了灵能威压,也只能保证一次稳定破法,剩下的破法只能强行拼骰子。
总体而言,亚空间掌握、现实重构、邪威卷轴和灵能威压这几个技能比较关键,每一个灵能阶段都要仔细考量是否需要使用,剩下的几个目前作用有限,了解一下就是了。

目前,大多数千子术士都来自有抱负的野心巫师。 这些低等法师来自不同星球的奸奇教派灵能者队伍。 他们被带到提兹卡,在那里他们通过复杂和危险的仪式来测试身心。 大多数人被突然涌入的虚空能量撕裂或逼疯; 其他人在古老技术和亚空间影响下,身体开始发生变化后死亡。 那些幸存下来的少数人重生并成为新造的混沌星际战士——千子的野心巫师。

下一篇中,我们将继续讨论在射击阶段和近战阶段生效的千子战略技能。
敬请期待下期,千子军团九版规则解读(九)—— 战略技能(下)
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