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真三国无双7猛将传 个人经验总结 武将使用 贾充篇

2022-06-06 12:10 作者:古城老钟  | 我要投稿

贾充

甲虫

上期结束后思来想去,总觉得得做点爽角

所以就直接奔着甲虫来了

贾充这个角色大家第一次看见的时候可能会和我一样有着“唉?这货谁啊,怎么这么多戏份”的感觉

然后在我调查之后才知道,甲虫又是一个被光荣强行洗白改人设的角色。在原史中,贾充虽是晋国开国元勋不错,但是也是有着欺君弑主骂名的人,手刃了魏帝暂且不提,何况后来在晋国时还喜爱走一些旁门左道,甚至还成了子上的亲家公,但也因此间接导致了“五胡乱华”的事件

让我们回过头再来审视光荣的“回炉重造”

贾充给人一种冷血执事的感觉,脏活累活全都他来干,成为了子上“背后的男人”。说是这么说,但是有没有刻意卖腐我就不太懂了()


招式解析:

舞投刃特性

:将投刃掷出在距自身一定距离处造成伤害判定,近身容易空,无属性判定

C1:向前方远处投掷一个来回回旋的旋刃,可破防,可派生EX2

EX2:在第一柄旋刃回归后再次掷出一旋刃,效果与C1相同,但可持续长达8S,最后会飞回到自己头顶(无论自己是否还停留在原地)

C2:上投旋刃后后空翻,挑飞技

C3:向前方慢步前进的同时连续左右交替投掷,近身也有判定,最后一次投掷有属性伤害且可气绝,飞回时使用方向键可改变路径

C4:将双手的旋刃同时掷出后旋回,距离较远。

C5:将旋刃收回后用力上抛,可拉回敌人,可派生EX1,一段属性伤害

EX1:朝正前方掷出一柄大型旋刃持续旋转

C6:将多把旋刃掷出后后空翻,旋刃在原地旋转一段时间后返回,一段属性判定


无双1:投技,抓取正前方敌人随后旋刃进行多重绞杀,伤害一般,硬直长

无双2 易武无双:向正前方上下各掷出一轮旋刃后,旋刃连续打击,全段命中伤害较高

空中无双:在空中将大量旋刃齐射出去,伤害一般

觉醒无双:左右劈砍的同时前进,速度较慢,真觉醒较易出

真觉醒无双:在觉醒无双的连击达到80之后派生,变成一次打击一次前跳交替,范围较大,但收招是站桩连击,如果位移位置没控制好的话容易打空

轻功:贾充特性模组,多用于取消招式的长后摇以及调整站位用,轻功使用熟练度对这个角色影响很大。


贾充就比较像是元姬类型的模组(子上的第二个老婆)但是优点是控场能力和蓄气能力相当优秀,缺点是无论如何搭配都无法改变站桩输出长前后摇的C1EX和无双,更由于多数招式是处于霸体状态,所以血量会蹭蹭地掉,轻功是必须要灵活运用的,在一个劲的丢飞刀的时候不能忘记调整身位,远离敌人。贾充的一身武艺可以说是全部来自于C1EX的存在,他的离谱之处就在于不仅仅打水晶的速度极快,更要命的是你打水晶时,天上不停来回飞的飞刀还会持续打水晶,从而形成旋风连击连发,因此要记得关闭自动旋风连击,不然很可能会一直在那空挥刀。

流派推荐:

贾充的强势之处就在于C1EX的连续控场和高连击,这是优点也是缺点,这样一来,所有强势的流派也就必须围绕着这个C1EX来打,这么多期看过来,大家应该也都明白各个流派的搭配如何了,所以贾充的流派也就是在最基础四个技能基础上,根据自己的喜好来搭配技能:

基础模板:神速连击双引 

技能选择:一闪+攻高+战吼

偏向无双流派:乱击+激昂 技能多带个无双/觉醒/战庭/阳炎

贾充的C1EX导致蓄气速度本来就十分的快了,所以可以舍弃咆哮来增加输出,主打易武无双觉醒乱舞

偏向属性流派:+风斩,技能选择 龙腾/战庭等 主打C3和C6

偏向连击流派:+猛攻/暴风等加面板的技能和战吼(可以考虑不带换成另一个面板技能)主打觉醒BUFF和C1EX连打 技能带啥都行(强度过于无脑)

给特殊喜好或者对操作不自信的朋友推荐:凯歌+技能藤甲

本来输出就已经拉满了所以活下去就是输出()


秘武获取方式及一览:

五星秘武


获取方式:赤壁决战,在魏军武将因为连合军的弩炮败阵前将其夺取

推荐等级:65以上,困难及以上

难度很高,但是也很低,只要一开始谁也不管就往左边弩炮的山崖上冲然后击破张翼,绝对是可以达成秘武条件的,至于后来怎么打就看你个人喜好了。要注意这里我方将领败阵是指被弩炮击退,其他条件下败退不会有影响。

贵重物品位置
六星秘武

获取方式:巴蜀平定战战斗开始后15分钟内成功使钟会军的全部3名武将归顺

推荐等级:60,困难及以上

没什么特别难的地方,基本按着剧情要求的打绿标也就行了,时间很充裕,就是跑路有点绕,可以适当用马上无双赶路。

贵重物品位置

这期更新真快,我都佩服自己了,那么还是老规矩欢迎各位评论区/私信讨论或者点菜

下期再见咯~








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