2018年杀戮空间2年终总结
我们走了很长的路
自2015年以来,你们中的很多人一直在使用Steam游玩杀戮空间2早期版本。然而,多年来Steam、PS4和XboxOne的社区都在发展壮大。我们甚至有新的玩家在最近几个月才加入了战斗, 话虽如此,我首先要让每个人都加快了解我们团队在2018年所取得的成就。我们甚至可以一瞥2019年的未来企划。
今日杀戮空间2
·游戏版本更新
无尽冲锋
夏日余兴秀:危险的天空
恐怖万圣节:怪物化装舞会
扭曲圣诞节:季度交锋
·新可玩角色
D.A.R
福斯特女士
邪恶圣诞老人
·游戏模式
无尽模式
·地图
死亡地带
能量核心
飞艇
封锁
怪物球
抢购狂欢
圣诞老人工坊
·武器
Mac-10(纵火犯+特警)
火球炮(纵火犯+爆破手)
AF2011-A1(枪手)
M99 AMR(神射手)
静电打击者(狂战士)
毁灭射手(支援兵)
刺刀(生存主义者)
HMTech-501(医疗兵+突击兵)
FNFAL ACOG(神射手+突击兵)
MKb.42(H)(突击兵)
马路救世主(狂战士)
战斧(狂战士)
消防斧(狂战士)
汤姆逊冲锋枪(SWAT+突击兵)
M32榴弹发射器(爆破手)
·特征
武器升级系统
声望系统
开箱不重复系统
匹配系统重做
·敌人
E.D.A.R三小弟
暴徒(精英阿尔法丧尸重做)
·皮肤
万圣节克隆体造型
·杀戮空间2网站重做
我们为KF2网站提供了新的造型。 现在提供“一站式服务”,以确保您获得有关KF2的全部相关信息和最新资讯
·未来如何
我们坚信与社区建立和保持开放的沟通渠道是良好的行为。关于游戏设计和新功能的最终决定我们总是在内部进行,但是,来自您和社区的反馈为我们提供了诸如玩家希望在未来看到什么之类的意见,因此,我们为您准备了另一项调查。
这项调查的过程将是多方面的。第1部分将以大手笔开头,询问您对各种类别的反馈。在我们整理这些数据时,开发团队将确定社区请求中最需要的那个东西。调查的第2部分将深入研究提出更细微问题并获得最佳选择。最终结果是更好地了解社区的利益所在,这将有助于为每个人带来更加令人兴奋和充实的体验。与往常一样,开发计划的变化会因各种原因而发生,因此如果您投票的内容最终没有进入游戏,那并不意味着它以后不会进入游戏。如果您想参加,请点击以下链接:Killing Floor 2调查[www.tripwireinteractive.com]调查将持续到2018年末期。
除了上述调查之外,开发团队已经制定了将在2019年开展工作的计划。因此,您可以期待以下新增内容和持续改进:
·额外武器-为杀戮空间2提供新武器是令人兴奋的。这一传统将贯穿整个2019年。为了提供一些潜力武器,目前计划在2019年初推出的新武器之一(具体时间可能会发生变化)被称为“激光切割机”(临时命名)。让你的想象力流动! 我会提供更多信息,但克隆体可能不会觉得这件事很好玩!
·额外地图-如果没有一个独特的,疯狂的,有趣的地图更新,杀戮空间将会成为什么?我们已经在制作我们认为非常有趣的地图。您想看一眼么?好吧,我不想泄漏任何东西,所以你只需要再等一下,看看你等待的方式是怎样的!
·主要事件-夏日余兴秀、恐怖万圣节、扭曲圣诞节都是众人喜爱的活动。我知道我们很喜欢它们。这些活动将会在2019年回归。你想知道这些事件会有什么新变化?时间会告诉一切。
·目标模式-目前,我们有许多你很喜欢的目标模式类型;操作和控制,使用和维修,护送和防御。明年,我们将介绍一种新的目标模式类型和已有模式的变体。稍后会有更多细节。
·游戏质量增加-该团队一直在收集和审查我们内部社区团队,论坛,电子邮件和最近调查的反馈。我们目标很简单。我们希望通过提供QOL提升来增强您的体验,让您的游戏更加愉快。我们仍然想听听每个人他们希望看到的QOL添加内容,所以请务必在上述调查中提供您的反馈。
·AMA (问我所有问题)-你有问题! 我们有答案! 在开发人员访谈的同时,我们希望能够实时与社区互动。我们目前正在讨论如何在2019年初举办AMA在线活动。所有社区成员都有机会询问所有关于KF2的问题。AMA日期和开发人员出勤细节将在稍后公布。请关注我们的Facebook和Twitter社交媒体,随时关注2019年初的更多细节。
·Facebook -https://www.facebook.com/tripwireinteractive/
·Twitter -https://twitter.com/KillingFloor
·漏洞修复-该团队将继续审查所有报告的错误,并尽可能快地解决它们,同时仍然保持每次更新的质量达到卓越的标准。提醒一下,您可以在以下位置报告错误:
官方Tripwire KF2论坛-https://forums.tripwireinteractive.com/forum/killing-floor-2
官方Tripwire KF2 Steam论坛-https://steamcommunity.com/app/232090/discussions/1/
·保持精致-如前所述,这些团队在去年完成了很多目标。这些目标的一部分是精炼和改进。我们打算不仅要保持质量标准,还要提高质量标准。
·社区连接-与社区互动并让每个人都保持最新状态对我们来说非常重要。我们的社区团队在与我们的视频交互方面做得非常出色。我们希望以新的和令人兴奋的方式增加我们的存在感。这可能包括我们的KF2论坛上的开发人员参与,以及我们不仅为KF2开发人员提供有趣因素的员工访谈,而且还有机会发布您希望特定开发人员回答的问题。想知道艺术家从哪里获得灵感?想知道程序员如何解决独特而复杂的错误?想知道设计师如何开始设计武器吗?这些只是我们想要为您解答的一些问题。我们希望在进入2019历年时获得更多相关信息。
正如夏日余兴秀活动期间的克隆体所说:“这是地球上最幸福的地方! 每个人每天都醒着,KF2社区都会为我们注入活力。你对杀戮空间2的热情不会被忽视,我们想在最后一刻说谢谢。没有你,杀戮空间2将不存在。
2019我们来了!
最好的,麦克斯通
创意总监
TWI制作组
2018.12.15 湖北武汉 武仙

