前苏联、后集体——Tonz的原子之心游玩体验
这个游戏我本来打算全程录屏玩的,但是因为是断断续续的玩,再加上第二次用OBS用不明白,导致一些很精彩的片段自己倒是没录下来,遂放弃。
游玩难度为普通,通关时间大约20小时
完全主观评测,欢迎合理讨论
首先打分
游戏性:6/10
涅恰耶夫少校命中带锁、罐子、写着密码的纸条、阀门、磁铁以及冲刺-跳-冲刺
怪物AI不错,数值方面前期有难度后期装备等级上来了也能“爽杀”,这个好像叫做数值成长曲线吧,我觉得这设计的很合理,普通难度下。
任务引导有一点让我觉得难绷,有的时候我必须按照规定的检查点走,不然下一个检查点门不会打开。还有有的时候检查点会不显示,叫我自由探索是吧。
走路很僵硬,在本作之前我玩的最多的游戏是彩虹六号围攻和APEX英雄,我觉得我没办法按Shift奔跑好像断腿了一样,但这个因人而异不妄下定论。
这游戏还有个亮点就是我可以充分利用左右手,比如我左手放技能右手可以连着开枪或者挥刀,很可惜我没有养成习惯,打关底boss的时候才想起来用。至于之前——当然是无脑shift砍shift躲啦,这个我倒是一点就通了。
本游戏游戏性上最大的乐子点:查尔斯手套。首先是大伙喜闻乐见的搜(偷)东西,吸取物品很有特色,但是我觉得太慢了,这个因人而异,有的人就是喜欢看着零零碎碎的东西飞到自己口袋里,我就恨不得抽屉打开就立马塞满我的背包让我搜下一个抽屉。然后是主角和手套聊天,呃呃我觉得吧,为什么开车的时候不可以跟查尔斯聊天梳理剧情,可以整点没有选项的聊天啊,有选项聊天的时候信息量太大了,而且很多时候都把聊天放在高强度战斗前后,我记得只有一次是解谜的时候边解边聊,难道不能多放点在解谜的时候聊少放点在战斗的时候聊吗?当然梳理剧情的作用我是认的。
话说回来查尔斯明明说话语气内容都挺正经的为什么我老觉得他是个谐星捧哏…
剧情:6/10
由于我只想体验主线剧情,所以我根本不知道有没有支线剧情或者支线任务一类。收集也没做。
结局run:8/10,结局灭:4/10
防止剧透我具体体会在个人感想环节说
优化:9/10
我不知道BUG算不算优化的一部分,如果不算那就满分。算的话,玩的时候一方面用BUG打怪(某些时候怪会卡在门口让人爽杀,以及穿模),还有一方面就是走到某些地方会卡脚,动弹不得,我20小时里面遇见了有四五次,多数发生在P-3做梦的环节。
帧数这一块只能说丝滑,我3070ti+12600KF,开着OBS录屏能跑满240帧,这是2023年的游戏?某些厂商学学人家吧!
上面的感叹句有开玩笑的成分在里面,因为这游戏的画质拉满我也感觉有些地方挺毛糙的,相关术语是什么我忘了,但感觉上来说,某些场景会让我觉得自己回到了小时候在玩COD4。尤其是跑室外的图的时候。室内场景和BOSS战倒是很精致,没太所谓了,反正室外的内容不多。
顺便提一句:室外的阳光真tm刺眼。
美术风格:10/10
我就是冲着原子朋克去玩的啊!很满意,对艺术风格这一块不甚了解也不会形容,我只是觉得这种魔法一般的科技结合20世纪铁疙瘩很有一种诡异的美,说诡异是它某些情节还真吓到我了。
有谁对着双生舞伶不迷糊啊,铁皮姐姐快上(来打)我
——一个普通难度打了5遍才过关的Tonz先生
背景设定:10/10
我就是冲着苏联原子朋克去玩的啊!科技方面的设定老套但和美术风格组合起来确实有奇妙的化学反应,赞。
购买推荐:我是穷哥们,XGP游玩,我想的是以后有钱补票。好像听说这游戏会出第2部,这下不得不补票了。富哥们随意。
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个人感想
一开头我就觉得p3是个纯莽夫,还说把谢切诺夫当爹。不知道查尔斯这老b登偷偷听着背后笑了多少回了。还好平常叫的最多的是老板,不然季娜婆婆可遭不住。
说到季娜婆婆我真的,这大娘在剧情里真的有用吗?我一开始以为诺拉(烧冰箱)是行商,季娜婆婆我草那么帅气的登场,带战斗飞屋的战斗老太婆,好tmd帅啊,谁不认为她是新的行商?结果那么帅的小屋就只出现了两次,交互机会还只有一次!?不答应。如果有第二部绝对要给战斗老太婆多点戏份,最好取代诺拉成为行商,烧是一部游戏的事,战斗老太婆这么帅的是一辈子的事。(也有可能像生化危机7一样出个季娜婆婆专属DLC?)考虑到本作很多场景是室内,也很难过分评价了。那剧情呢?婆婆能窃听苏联最高领导人的会议,还有一个高科技宠物鸡,跟诺拉甚至都关系甚好,结果戏份还没有一个趋炎附势的小人(斯托克豪森)来的多,遗憾!
第二个我要评价谢切诺夫,自认为头脑掌控一切但还是被莽夫反杀,典中典桥段,但这种人设却很难让我恨的起来。我对他的做法的理解就是他想建立一个以自己为蜂后的蜂巢思维人类联合体,说实话按照目前为止我见过的思想觉悟里,我确实觉得游戏世界内这么做并无不妥,可惜棋差一着再加上与主角光环对抗,落得个枭雄惨死。死了就死了,成果还被人嫖了去,真是这种目空一切的智者的完全在意料之中的发展…你还把我老婆做成机器人?还分左右脑分左伶右伶?跳芭蕾的机器人在游戏里就相当于跳芭蕾的人类,到最后在大领导身下做什么不用多说,我只能说就冲着这个你都是好死。
然后是彼得罗夫夫妻俩,好纯种的两个智障,典型的高智商低情商,男的被甩一次就精神失常自杀了,女的更是重量级想策反大内密探。要我说这一对发现阴谋了就直接润了得了,带资带技术到哪不吃香?非得搞仪式感、整大新闻、想当自由人民的英雄。就这点政治素养能混到退休都算你俩智商超群,一点势力都没有还想扳倒大反派?原来是小别三.GIF。哦,这女医生更他妈是圣母本母,P3要杀你老公你不帮着嗯死他就算了还拼命救活,治病救人是医生本分,但你最后还不是被人活撕了?什么医者不能自医,甚至最后亲手给自己老公来一炮真有你的。
然后是斯托克豪森,马屁精不得好死没什么好说的。莫洛托夫纯被虚假安全感祸害的倒霉蛋没什么好说的。
查尔斯。这位更是装糊涂的高手,本作智商真·天花板。没跟主角独处的时候几乎永远都在装死,一独处就巴拉巴拉分析局势阴谋,还知道细水长流水滴石穿的给主角洗脑,让主角以为都是P3我自己想出来的真相,催眠别人自我感动也有一手,怪不得谢切诺夫要想方设法干掉他,只能说存意识这一行为真的,谢切诺夫你学学人家查尔斯,人家对敌人是直接捏死的,哪有什么让人复活的机会啊?
最后就是本作最重量级角色,我们的主角谢尔盖·涅恰耶夫上校,人称特工P3.我们P3同志是典型的人狠话也多(主要是嘴臭),一开始还挺讨喜的,听到后面就只会让人觉得这是个蠢蛋。事实证明如此。结局一主角把最大反派查尔斯拔了扔了自己润了,我只能说这种手上沾血的莽夫,脱离了这个老板也只能找下个老板。(猜测)而且没有查尔斯给他稳定身体,他自己我估计也活不长。更何况你自己摆了,大集体启动之后全世界哪还有你容身之处呢?结局二全灭结局我愿称之为TGA级别的小丑,自己累死累活杀人打怪最后被老板绿被双重背叛,而且关键人物相当于全是自己亲手撕掉的。但对打手来说,唉,也只能说是很合理的下场。
要不换个角度,其实我是查尔斯的替身,全灭结局其实是我的大胜利?
剧情确实很精彩,但很可惜我扮演的是P3,所以我现实视角就是感觉自己在被当小丑耍来耍去我很不爽。但剧情确实很精彩,除去所有的开锁环节,任何一个情节都还算前后相扣,合情合理。
这个游戏除了美术风格,我觉得最牛的就是演出效果了,CG不用提,看过的都懂,简直就是艺术。我印象最深的是两个场景:第一个是机器人芭蕾舞演员摆姿势看影子,我草,创意简直拉满,以及它后面的舞台BOSS战、彼得罗夫的退场,这段我能甚至清晰的感觉到彼得罗夫的疯狂,即使我觉得他是个啥逼。还有一个是最终boss战,骑脸大伙都懂,有一段是右伶把我拎起来甩飞机上,我去,那个视角转换,那个镜头切的,就是无比真实,我感觉我的胃都在颤动,无法用语言形容的沉浸感。还有就是那三段梦,除了那个恶心的顶来顶去的大火箭,那个演出效果也是绝了,就是让我第一视角无加载时间体验蒙太奇,我之前从来没有过这样的游戏体验,真是沉浸感拉满,比电影还爽。
总的来说是个优秀的游戏,但其实还是做一个苏联梦吧。
最后,祝您玩的开心、生活开心!同志。