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妄想山海 关于 萌宠激斗 跨服宠物大乱斗 补全计划及建议

2022-03-04 12:08 作者:少羔  | 我要投稿


还是希望这游戏回归到巨兽题材这方面来

       萌宠激斗我就不说了,该模式也中道崩殂夭折,原因想都不用想,非常的无聊透顶,而且没有任何奖励,玩家到处走来走去释放道具,连目标都难以选中,此外和现在游戏里重pvp[中山魂兽]轻[斗兽]这个环境有很大的关系,说白了就是资源问题,在增加器魂的同时,而我们的斗兽机制,时至今日,都没有做好,就是一个摆设性的玩法

      相较于这个玩法,就必须对这个环境进行改良,增加奖励反馈机制,但就目前这个斗兽环境中来说,完全就是不公平的,它需要的是全方位改动和修正。

2023

功能栏右边增加:蛮荒榜(分为天地人)

该排行榜指:斗兽挑战组建起来的排行榜,与传统排行榜大有所不同,玩家每天可获得三次挑战,点击排行榜在自己排名上下波动不大的玩家,即可进行挑战,不可大幅度跨越,挑战成功后获得少量脂玉和贝币(处于不同排行榜的段位的,结算奖励大有所不同)且凌晨0:00会根据排行榜表现进行结算,次日不变

-与传统最大的不同是,随时随地,自由斗兽这个概念,不需要玩家之间同意或者拒绝,此外,失败后也不会减少寿命-

凡是大荒生物皆在榜内,2万以下6000以上为不入流是为人榜,4万以下2万以上为资质佳好是为地榜,8万以下6万以上是为天榜,至此蛮荒榜成立:

人榜:6000-20000

地榜:20000-40000

天榜:60000-80000

[不同榜单之间不可跨越,被其他玩家击败排行榜会遭到跌落]

相关规则设立:默认血脉为进攻或者防守队伍

(可在蛮荒榜队伍设置板块进行替换或者调整)点击该模式加载地图板块(自由视角转变为第一人称视角)玩家处于上帝视角,可操控巨兽进行移动和释放技能[观看全图场景]

区域版块限制:最大飞行高度受限,最大脱战状态受限,区域末端长度受限

斗兽修正:技能触碰体积和模型受伤面积一视同仁,相关初始出招速度为0[无延迟]单体技能强度获得提升

斗兽功能(只在该模式下修正):基础血量增加300%,增加属性/火/冰/风/毒/雷/水/草/暗/光/武,不同属性之间有着新的克制关系,克制会造成1%攻击,不被克制会减免1%

场内道具:回血包/弹跳装置/推进器/[需要玩家手动点击领取]

斗兽定位:可选择定位1-3种,强制近距离ai/中距离ai/远距离ai

[远距离ai被近身后会遭受近战克制,而近距离ai靠近远距离ai越远遭受的伤害越大,中距离ai活动范围受限制,但不受克制]

(处于远距离ai的宠物只会释放远距离技能,当目标靠近时才会使用近距离技能进行攻击)

整体战斗会跟随宠物移动而推进战场变化

斗兽被动技能[可装置5个:可选用装备或者宠物灵韵搭配,再或者5部位装饰栏]:必闪/护盾/心灵之火/推进器/捕网/必中/直线范围扩大/弹开/转移

侧闪:在敌人攻击前,自动响应闪避

必闪:每5秒闪避一次伤害

金身:斗兽开局无敌一段时间

偷窃:窃取目标技能

互换:与目标相互互换彼此的技能,概率换取到高品质技能

护盾1:登场获得额外护盾,持续3s

护盾2:当遭受致命伤害时,会出现一个护盾

护盾3:当血量低于30%,获得额外护盾

心灵之火:降低自己防御,增加友军伤害

推进器:登场前先发制人向前冲锋

捕捉网:将空中目标进行投掷,短时间内该目标无法脱离已方攻击范围,丧失飞行能力(仍然可以使用技能),如果是地面单位则遭受破甲20%

必中:附带特效必中,目标无法躲闪

直线范围扩大:若技能有直线效果的技能,延长该技能的射击范围

弹开:每隔一段时间会弹开近距离敌人

转移:当承受致命伤害时,会随机在斗兽附近区域上转移

驱散:每搁一段时间进行驱散,取消目标的一切增益效果(包括减伤和无敌手段)

令行禁止:双方禁止使用位移技能

冰附:攻击附带减速15%

强攻:宠物登场时获得30%攻击加成,持续八秒

强防:宠物登场时获得30%防御加成,持续八秒

棘甲:每当承受最大伤害3%至,可按最大百分比护盾进行抵挡

不战而归:宠物牺牲退场时,给下一次出战的宠物增加基础数值

血战到底:大幅度削弱双方防御与血量,攻击提升100%

威压:令敌方宠物感到威慑,从而降低防御

不败:当宠物死亡时,发动不败效果,获得五秒无敌时长攻击

精灵护体:开局时,每一只宠物都围绕一只护体精灵,当有目标接近时,护体精灵会自动攻击,当护体精灵死亡时,按照受损的最大血量给予宠物恢复比例

逃跑:当前回合的宠物逃脱此次回合,更换下一只宠物,此局判为失效


玩家操纵指令:集火/闪避/移动/驱散/乾坤/位置对换/束缚/推进/释放/加速/破坏/咒火阵/风雷阵/冰雨阵/替换[可装置3个]

咒火阵:加快宠物整体攻击频率/加强敌宠整体攻击频率,降低其防御

冰雨阵:加强宠物的伤害/减缓敌宠整体攻击频率

替换:使用替补名单进行替换(要求血量在90%以上)

束缚:控制敌宠移动(仍可原地攻击)

破坏:破坏场地,斗兽可移动区域减少

海洋:扩大海洋区域

斗兽位置:默认以五行阵为基础摆阵,玩家可自定义在已方范围进行调整,玩家除去常规摆阵还有一个偷袭位,在战斗多少秒后,会直接杀入目标后排






-有奖励才有前进的动力-

①取消跨服设定

②增加斗兽排行榜设定(本区)有脂玉/龙吟图纸/开天获取途径(日结/周结)根据排位名次1/2-3/10-100/100-500-500-1000往下类推,奖励依次递减。日结:脂玉和贝币,周结:大量脂玉和贝币。每挑战成功累计获得战功40,上限120,可在排行榜商店里 兑换奖励:巨兽临时自选箱,经验丹,化育丹,图纸,大荒皮,限定幻兵等

对于该模式的定义,应该减负,而不是匹配不到玩家,玩家不愿意玩:首先就是布置阵容,点击排行榜,选择在你之上,跨度相差不大的玩家进行挑战,攻击敌对玩家布置的阵容,阵容可放置5个巨兽,挑战成功,名次提升(挑战成功后,获取额外经值,结算抽取随机卡牌:低级经验丹80%/巨兽临时90%/化育丹/技能书  上限五次)。(根据骑宠战力较大情况,分为青铜白银黄金水晶王者排行榜,骑宠战力较低的玩家不会出现在高级别排行榜上,只有战力要求符合标准,才会自动跃迁)


这个过程就是解决:玩家不愿意玩情况(不在线或者退游中),都可以进行挑战他的巨兽阵容,通过提升名次获得日常奖励,防守阵营为默认血脉撘配,可在排行榜里点击自己的防守阵营进行修改


③除去乱斗总排行榜场,还分为三个决斗场:海,陆,空(分别对应海陆空排行榜,奖励为大量贝币)。(对应三个不同区域)一个自由决斗场(场地玩家可自由选择)


例如:

空之领地,只能使用空中单位:蛟龙,龙马,嘟噜噜,应龙,肥遗,鬿雀,耳鼠,比翼鸟……

海之领地,只能使用水中单位:金腹蟹王,幻鱼,雪鲸,虎鲨,锦鲤,寐鱼,古食人鱼,䱤父鱼,鬼头刀,狮鱼……

陆之领地,只能使用陆面单位:火璃兽,蜚牛,巨彘,犰狳,驺吾,刀螳……

自由决斗场:玩家可选择场地自由1vs1斗兽(无奖励)

ps:关于巨兽低战问题,在青铜排行榜你是榜首,除了战力等级提高被自动拉出来,也能直接挑战,白银排行榜上去,但是在末端掉不下去了(关于该玩法需要玩家自己参与,才会被记录榜内,防守:宠物全放生的情况下,挑战者会自动获胜)

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