太古之火·有意思的能力组合

不废话,直接上思路。

兽人这个回血盾,自身特性是可以耗血多移动或者少移动回血,白板效果的上限是移动5格扣4血或者原地不动回6血。效果还是不错的,但搭配某些祝福和能力会更有意思。

呼吸法特性只限制了额外移动的步数并没有限制回血的数量,因此如果搭配鞭策等能够增加移动距离的能力,己方回合不消耗额外移动距离就能额外回复额外移动距离带来的血量。

只需要少移动就能回血配上蛤蟆石雕祝福可以较为稳定地提升血量上限。

血量上限高了就可以搭配一些利用血量上限增加伤害或控血的能力。

为了保证稳定吃到蛤蟆石雕效果也可以选择一些条件减伤能力。

自身2点护甲在满血时如果同时有坚毅和无惧能力可以直接免疫12点攻击以下的伤害,最高难度下前三大关的敌人基本都破不了防,实际情况还会因为选择星使和吃书有所提升,投入资源且运气好的情况下能够养出一个血量极高又硬又有伤害的T,其最终效果和人族的反伤T类似但更有趣,单打boss不成问题。
那么,比较理想的情况是呼吸法+蛤蟆石雕+鞭策+坚毅+无惧+绝境呼吸,如果开6级可以考虑信条、狂暴呼吸等加速三围发育的能力,进战斗就挂机看血量增加,需要站出来的时候就抗伤害或跑图放血,计算好伤害量几刀带走即可。

我相信很少有人在玩这类游戏的时候会先把所有词条都看一遍甚至先把阵容套路设计一遍,基本都是在玩的过程中总结,因此这种离谱组合一旦达成带来的快感成就感就很恐怖了。