《战地风云 2042》更新 #4.1
无邦者们,
更新 4.1 已于 5 月 17 日发布。本次更新的重点是实装进一步的修复,游戏质量改进,以及更新全面战争轮换,同时对武器和专家进行一些平衡性调整。
下面是部分关键改动的摘要:
鲍里斯的 SG-36 哨兵枪的整体威力已降低
天使不能再通过自己的补给袋提供防弹板了
改善了基础后坐力,现在操控原厂武器会更轻松一些。为了抵消手感变动,我们略微降低了附件提供的后坐力增益
实装新设置,更新了全面战争游戏列表,将“128 人突破”于 Xbox Series X|S、PlayStation 5 和 PC 端选项列表中移除,详情请看下文。
我们接下来的更新计划是发布第 1 赛季,目前定于 6 月初发布。我们将在临近发布时推出完整概述和更新说明。
若要及时了解更新 4.1 的最新情况,您可以关注我们的官方账号。您还可以查看我们的已知问题,在我们的战地风云论坛上实时了解我们做出的更改。
谢谢
《战地风云》团队

更新 0.4.1
修复、变更和改良
常规
“载具瞄准灵敏度”和“运输载具自由视角灵敏度”控制器设置现在可以始终应用其正确效果
在瞄准移动目标时,改善了瞄准辅助的效果
瞄准辅助不会再错误地透过薄障碍物锁定目标
若未升级,回合结束时不会再看到“你已晋级界面”
降低了所有平台的输入延迟
调整了扳机重量,确保在应用连续输入时,输入的反应更灵敏
音频
《战地风云 1942》和《战地风云 3》的广播语音体验已经重制完毕,现在还包含了全新的无线电音效 Battlefield Portal(战地风云门户)
在《战地风云》门户模式中的回合结束界面,专家现在可以正确显示动画
对《战地风云》创建器中的硬核模板进行了以下更改,使其与我们的游戏系列特色体验保持一致。
在硬核模板中启用抬头显示
在硬核模板中禁用小地图和指南针
装备
用电磁脉冲效果击中敌人现在会正确触发“干扰玩家”经验
移除可部署配备的放置延迟,现在会立即出现
可部署配备现在更容易部署
部署信标
部署信标现在可以从更远的地方看到
模式
我们将在本次更新中对全面战争轮换进行多处更新。主要改动是移除了 128 人突破模式。我们在评估“全面战争”的可行性游戏体验时,认为 128 人模式更适合“征服”玩法,因为“征服”模式的游戏空间更大,更适合沙盒游戏。
我们发现,在 128 人突破模式中,单个玩家和小队的价值和影响会因为战斗的强度和混乱而降低。
我们在评估“突破”模式时,注意到 64 人版本具有更佳的战术体验。减少战局玩家数量有助于消除游戏体验中的一些混乱,再加上我们减少了可用战斗载具的数量,所以玩家能够更顺利地守住前线。玩家还可以找到更多的空间进行配合,完成各自角色的职责。
结论是,各个小队在 64 人突破模式中有更好的合作机会:从侧翼包抄敌人,放置重生信标,用额外菜单装上消音器,然后清场,最后守住一个点——以尽力扭转局势的一支小队为例。我们相信,改为 64 人模式可以帮各位玩家找回节奏,享受团队合作和专注占点的时刻带来的乐趣,还可以密切关注我们的变化,有助于在第 1 赛季开始前改善游戏体验。
进一步改动
PC、PlayStation 5 和 Xbox Series S|X 平台上的 64 人突破模式已经为特定地图设置了地图尺寸:
废弃之地、货物仓单、航天发射中心、万花筒将实行 128 人模式
沙漏、分崩离析、涅槃将实行 64 人模式
士兵
扩大了开镜时的指南针显示,改善了可读性
专家
天使
天使不能再通过自己的补给袋给予防弹板了
鲍里斯
现在,被 SG-36 哨兵枪标记的玩家会以红点标记突出显示,友军也可以看到被标记的敌人
SG-36 哨兵枪不能再追踪墙后的玩家
SG-36 哨兵枪的整体伤害和生命值已降低
每分钟射速 450 -> 250
起始伤害 16 -> 10
结束伤害 10 -> 7
伤害衰减距离 50 -> 40
子弹速度 960 米/秒 -> 500 米/秒
生命值 200 -> 150
锁定时间增加 0.3 秒
目标忽略时间 2 秒 -> 1.5 秒
目标锁定距离 65 米 -> 50 米
重新装填速度 5.2 秒 -> 4.2 秒
推土机
在烟雾中用 SOB-8 弹道护盾发动盾击,现在应该会正确地造成伤害
爱尔兰佬
防御工事系统充能速率 25 秒 - > 20 秒
武器
更新 0.4.0 引入了一个意外的改动,部分武器的表现因伤害表出现问题,我们将在本次更新中恢复其预期的性能,玩家应该会感到武器性能的整体提升
降低了配件对后坐力的影响,同时改善了基础武器后坐力以进行补偿。也就是说,无配件武器比以前顺手多了
手动枪机步枪的呼吸控制现在最多持续 5 秒,如果完全用完,还要再加 5 秒的惩罚
枪管下挂式附件不再影响武器部署速度
精确射手步枪的整体水平后坐力已降低
副武器的部署速度更快
AC42
AC42 在更远距离的伤害衰减更加严重
AK24
移除 AK24 的半自动射击模式
将 AK24 的连发模式射速提升至每分钟 900 发
NTW-50
提高了 NTW-50 在攻击载具时的效果
针对坦克履带增加了额外伤害倍数
PKP-BP
增加了 PKP-BP 的垂直后坐力,并增加了新的水平后坐力属性
SFAR-M GL
提高了 SFAR-M GL 在近距离到中距离的伤害
现在,在 20 米的距离上击倒敌人需要 5 发子弹,而不是 4 发子弹
降低了 SFAR-GL 的远距离伤害衰减程度
SVK
降低了 SVK 的水平后坐力,便于进行后续射击
SVK 在超过 40 米的伤害衰减更加严重
SVK 的高威力弹药会在 150 米之外降低伤害
现在,在 150 米之外击倒敌人需要 3 发子弹,而不是 2 发子弹
载具
修复了在未通过部署菜单重生的载具中占领目标时不会获得经验值奖励的漏洞
在更新 0.4.0 发布后,我们将继续对载具游戏体验进行平衡调整,修改在征服和突破模式中可以随时在地图中激活的载具总数。
128 人征服:
万花筒 - 每支队伍的轻型地面载具分配减少 1
货物仓单 - 每支队伍的轻型地面载具分配减少 1
64 人突破:
分崩离析
调整了第 4 区域,将进攻方的运输空中载具数量减少 1 辆,并将进攻方和防守方的重型地面载具数量减少到 1 辆
游行示威
调整了第 3 区域,移除了防守方的运输空中载具,并将进攻方和防守方的重型地面载具数量减少 1 辆
沙漏
调整了第 4 区域,将进攻方和防守方的重型地面载具减少到 1 辆,移除了防守的运输和战斗空中载具
涅槃:
调整了第 4 区域,将进攻方和防守方的重型地面载具减少到 1 辆
轨道发射场
调整了第 4 区域,将防守方的重型载具减少到 1 辆
MAV
MAV 装甲运送车现已加入运输载具类别
M5C 博尔特
M5C 博尔特的导弹发射器不能再对空中载具造成额外伤害
M5C 博尔特现已加入装甲载具类别
这份声明可能会在我们听取社区反馈后进行调整,线上服务和内容亦会不断更新发展。我们会尽最大努力,为社区提供最详尽的信息。
任何武器、军用车辆或装备制造商都与此游戏无关联,亦未赞助或支持此游戏。