欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

千粉mmd感谢——个人向ray渲思路

2023-07-24 20:28 作者:柳之虞  | 我要投稿

大家好,我终于千粉了(非常感谢!)

之前说要整个专栏,结果拖到现在,都怪逆水寒太好玩了(你)

本篇专栏将从模型处理、材质制作、打光思路三个部分介绍我的ray渲思路,涵盖了萌新时期看的专栏学习总结出来的心得。(虽然现在还是个萌新)如有错误欢迎指出。那么开始吧

 

一、模型预处理

我个人比较注重材质的表现,所以渲染之前会对模型有一定的处理。因为魈的模型算是我所有人物里处理得最仔细的,所以本篇专栏就以魈的模型为例。


1. 法线平面化

插件配布地址:https://bowlroll.net/file/148050

下好之后丢进PE目录里的_plugin文件夹里就好了,然后打开PE,

 

先点绞,再点反,只勾上面这个材质


把这两个点上,一个是法线,一个是选择法线


 

面部全部框选
打开PE主面板,找到法线平面化插件
这里我选择的是50,点一下实行,就平面化成功了

2.灯骨的添加

我为模型添加了灯骨,这是为了打灯的时候,人物转身灯不会跟着转而添加的。具体方法可以参考雾都的这篇专栏,这里不赘述。个人向模型预处理介绍 - 哔哩哔哩 (bilibili.com)

 

3.UV分离

插件配布地址:https://bowlroll.net/file/15244

下载后拖进_plugin文件夹

 

打开PE主面板,找到UV编辑插件
已经被我挖空的前发

 按住shift+鼠标左键可以一个一个选顶点,选多了可以按ctrl+鼠标左键把这个点取消。选好之后点一下这个

别忘了把底下这个打开,这是为了方便确定你要分离材质的范围
编辑→选中顶点→面的显示
选中面→抽出到新建材质


就可以得到一个分离好的材质。

我还用这个方法分离了眼睛里的高光,这是为了使用一个mme(后面再介绍),让眼睛看起来有一种朦胧的美

 

接下来是重点部分

右键→复制材质部分→仅复制面
这是魈身上含金属的材质部分
利用PS钢笔工具把模型文件夹里的衣服贴图抠成这样

(一些部分是原石妈妈帮我抠的,赞美原石妈妈!)

 

然后在tex栏把路径换成这个抠好的贴图,喜欢spa的可以在spa栏里自行添加。也可以利用这个方法给头发添加高光贴图,但本人不喜欢不会动的高光,所以就不弄这个。在材质部分会介绍如何制作会动的高光。

 

为防止渲染的时候出现重复面,可以把轮廓线取消掉


另一种方法是更改ray的轮廓线(来自鲈鱼老师),具体方法是复制一份ray的轮廓线fx,在渲染时给重复材质在outline栏里使用这份fx

修改成以上参数

 

使用前

 

使用后

至此,模型预处理部分结束。

 

二、材质的制作

我喜欢会动的高光,于是使用了三金老师配布的spa乘算材质修改,(感谢小动物老师教我!)配布地址:https://bowlroll.net/file/281701

三金老师关于这个材质用法的介绍:【MMD教程&杂谈&配布】在ray渲染中使用乘算Sph和相应的通道贴图 - 哔哩哔哩 (bilibili.com)

我还用到了ILM贴图,配布地址:https://www.deviantart.com/cherrypiewithpoison/art/Genshin-Impact-Avatar-Lightmaps-and-Ramps-908335635(需要科学上网)

初始ILM贴图是这样的
利用PS直接进行通道分离
我只保存了蓝色通道
将ILM贴图绿色通道贴图反相

值得一提的是这个反相,把分离出来的绿色通道ctrl+I反相后保存,然后我们打开三金老师的材质文件进行fx修改。

 

红色的是高光spa,因为图片是bmp格式,所以这里写的是bmp。蓝色的是分离出来的ILM蓝色通道。
这里使用反相了绿色通道的ILM贴图
为了有Toon效果我修改成了8
普通Toon材质

 

使用了ILM+spa乘算后制作的头发材质
衣服部分三个通道全部分离了

参考了砂糖老师的专栏:[Ray]使用原神ilm贴图制作Ray渲染材质 - 哔哩哔哩 (bilibili.com)

 

这里我用了ray本来的材质修改,就是文件夹里的那个material_2.0
效果

这样看可能不是很明显,可以看看我的视频,肚子和前摆的云纹部分会有若隐若现的反光,念珠也会出现这种晶莹剔透的效果

 

太棒了!简直跟游戏里的一模一样!(图来源于我在23.6.29动态里发表的静画)


三、打光部分

我流打光法属于哪里暗了打哪里,想营造什么气氛就怎么打。我喜欢运用一些冷暖对比色打光,这里以我新视频的蒙德教堂渲染为例

 

ray基本流程+上好材质的初始样子(使用了小林呓老师配布的材质)
打光后

ray的控制栏参数如下


天空球控制栏参数:

前景打光

这个窗我用了ましまし老师的msPowerDiffusion,mme栏里只给窗的材质上default,其它材质上blackout,调节控制器即可收获泛光彩窗一枚~

一些细节补光

 

加上人物一起看,后面的凳子黑得可怕,但是我不想打光了


 

请我们万能的nbhsv出战


 

人物打光图示

人物部分我打了六个灯,很邪门,用了三金老师的遮罩灯。另外需要在outline栏把灯的轮廓线取消显示,防止灯把轮廓线吃了

使用的MME

我挑几个特殊的介绍:

ikclut 色彩纠正滤镜,配布地址:https://bowlroll.net/file/159151

blue  保留色彩滤镜,渲灰色调特别好用。配布地址:https://bowlroll.net/file/222089

MultipleSB  画面增强滤镜【MME】SelfBlend 、O-likehdr 画面增强 - 哔哩哔哩 (bilibili.com),我的参数一般为0.3-0.5,将画面颜色进行一个乘算

Iyric是雾都制作的蓝色调滤镜(群配),特别好用,不用的遗憾

两个Rim分别是P.I.P老师和三金老师的边缘光,我喜欢两个叠着用

这个工程没用到,但我想安利这个

用法是在MME栏中的OL_mask里将分离的眼睛高光材质解除,调整Si和Tr,个人参数是0.2,0.1

然后是AR&三金老师修改的粒子在ik景深下显示出六边形的方法:

打开ikbokeh_20.fx了,45行改成10

这两行拉大,如果还没有效果,拉一下这两个

亮闪闪的,好开心!

改完景深拉了COC和玉强调,你会得到这样一个景深

好神奇

以下是借物表 ,如有错漏请联系我更改

【模型】:(魈)miHoYo/观海/芝一叶 

【配布视频】:https://www.bilibili.com/video/BV1SW4y1X78m

【场景】:miHoYo/dollymolly323

【场景材质】小林呓 

【动作】:mobiusP 

【配布動画】https://www.nicovideo.jp/watch/sm42022574

【表情】:谦亦 

【镜头】:ひな 

【MME】:Rui/RedialC/ikeno/Elle/データP/そぼろ/針金P/三金络合物/P.I.P/呉石/ましまし/winglayer/evenfall/のべ男/化身バレッタ/ARonisc

【PE插件】:魚卵.どるる/大葉真琴


感谢配布者以及本文引用的专栏作者!

千粉mmd感谢——个人向ray渲思路的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律