游戏对局内涉及的基本概念——基础篇(四)
游戏对局内涉及的基本概念
基础篇(四)
精灵的抗性及其相关应用
各位赛尔们大家好,本期专栏隶属于《游戏对局内涉及的基本概念》系列的第四期。在本系列专栏中,我们将对游戏对局中涉及的所有知识性内容进行规范化的整合教学,从而让大家在对战中能够对遇到的各种情况都有一个比较明确的认知。本系列专栏将分成基础篇与进阶篇两个篇章,从最为简单的内容开始展开讲解,因此即便你是一名刚刚入坑不久的零基础新人,也不会有任何的学习门槛。希望这些专栏可以为大家在拓宽游戏思路、挖掘精灵价值等方面起到一些帮助,也能让大家学到一点有用的游戏知识。
在上一期的专栏中,我们为大家讲解了关于精灵特性的相关知识,相信大家通过学习后,对于不同的精灵应当如何选择与之契合的特性都已经有了一定的理解。那么在本期专栏中,我们将为大家带来精灵抗性相关内容的讲解,与特性相比,抗性对于对局的影响力往往更具针对性,同时涉及的思考体量也会更大。下面就让我们具体来看一下吧~

索引:
一、抗性的基本概念
1.抗性的含义及由来
2.抗性的分类
3.抗性的养成途径
①.泰坦神石
②.红宝石
③.绿宝石
④.护佑神石
⑤.宽恕神石
⑥.轮回神石
二、抗性的实际应用
1.伤害抗性
2.异常抗性
2.1异常抗性的目的
①.达成抵抗
②.实施威慑
2.2巅峰常用的异常抗性
①.睡眠
②.害怕
③.疲惫
④.麻痹
⑤.焚烬
⑥.冰封
⑦.沉默
3.抗性在PVE中的相关应用
4.抗性的基础分配

一、抗性的基本概念
1.抗性的含义及由来
抗性是一种可以从多方位提升精灵作战能力的养成项目,最早诞生于2015年,伴随着在主线剧情中驶入泰坦星域的赛尔号飞船一同上线。抗性在刚刚上线时的设定是神兽泰坦为泰坦星域的精灵带来的特殊属性,因此在初期只有极少部分泰坦星域的精灵才能拥有这一能力。随着后续解锁抗性的道具“泰坦神石”逐渐普及,越来越多的新精灵都开始拥有了开启抗性的能力,这一养成项目也最终成为了划分两个时代的重要标志。时至今日,抗性早已成为现代精灵养成中必不可少的一环,凭借着自身无可取代的价值,在PVP与PVE的各个角落发挥着重要的作用。因此学会判断自身所要养成的精灵应当如何正确的赋予和分配抗性,同样是各位赛尔们在游戏进程中所要掌握的必修课。

2.抗性的分类
抗性一共分为两大类,一类是伤害抗性,一类是异常抗性。伤害抗性可具体分为致命一击伤害抗性(暴击抗性)、固定伤害抗性与百分比伤害抗性三种;异常抗性则可分为控制类异常抗性与非控制类异常(弱化类异常)抗性两种。

3.抗性的养成途径
抗性存在六种专门的养成道具,使用这些道具可以对其具体分配情况进行调整:
①.泰坦神石:
使用后解锁精灵的抗性,成功解锁后的精灵所有抗性初始值均为5%,两类异常抗性均会随机获得3种。


②.红宝石:
使用后可以对精灵的伤害抗性进行强化,随着抗性等级的提升,单次强化所需消耗的红宝石数量也会变多,最高可将一项伤害抗性强化至35%。每个单项伤害抗性强化至最高共需消耗155个红宝石,因此若要将一只精灵的三项伤害抗性全部强化满,共需消耗465个红宝石。
③.绿宝石:
使用后可以对精灵的异常抗性进行强化,随着抗性等级的提升,单次强化所需消耗的绿宝石数量也会变多,最高可将一项异常抗性强化至50%。和红宝石不同的是,同一只精灵最多只能注入200个绿宝石,完成注入后可以获得5%的全免抗性。因此对于一只精灵而言,单项异常状态的抗性最多不能超过55%。



④.护佑神石:
使用后可以重置精灵的伤害抗性,重置后所有抗性等级将还原为初始的5%,同时会返还已注入宝石个数的80%。
⑤.宽恕神石:
使用后可以重置精灵的异常抗性,重置后所有抗性等级将还原为初始的5%,同时会返还已注入宝石个数的80%。

⑥.轮回神石:
仅可对异常抗性为初始状态的精灵使用,使用后会随机更换精灵的6种异常抗性。


二、抗性的实际应用
与特性类似,在实际应用一环,尤其是对于异常抗性而言,如果对每个具体精灵的适配抗性全部展开讲解,那么涉及的知识体量同样会非常大。因此在这里我们还是只做一点总结性的概述,对于更深层次的内容以及具体精灵的实际运用,后续会在进阶篇的专栏以及精灵养成全方位解析的系列视频中更加深入的进行讲解。
1.伤害抗性
在资源条件充足的情况下,除圣甲·盖亚和帝皇之御这类以弹伤机制作为核心需求的精灵,或是不灭地威·萨瑞卡这类在承受高红时会获得特殊收益的精灵以外,绝大多数的精灵伤害抗性都是应当点满的。
毕竟一只点满抗性的精灵,在实战中承受伤害的能力要远远高于一只抗性未满的精灵(以混沌魔君索伦森的第五技能“混沌灭世决”为例,在双方所有能力等级相同的情况下,索伦森的第五会额外附加120×6=720点固定伤害,这对于未开启抗性的精灵而言将会是一个非常恐怖的粉伤输出量。但当对方的固伤抗性点满时,这一第五就只能打出720×65%=468点固定伤害,相较于开启抗性前的输出量足足减免了252点。这252点差值在实战中已经完全可以左右对局的走向)。

补充说明:
①.对于圣甲·盖亚和帝皇之御这类以弹伤机制作为核心需求的精灵,或是不灭地威·萨瑞卡这类在承受高红时会获得特殊收益的精灵,之所以不宜加点暴击伤害抗性是因为这样可以最大程度的降低自身的抗红能力,从而达成自身想要实现的实战目的。

②.对于撼地之力·坎贝尔这类在承受较高的固定伤害或百分比伤害时可以获得特殊收益的精灵,可以考虑适当舍弃一定比例的粉伤抗性以实现更为特别的功效。以下图的这只坎贝尔为例,选择图中的配置刷法在笑傲套装搭配神话称号的条件下面板体力可以达到1129点,此时将百分比抗性点到20%,在坎贝尔登场回合若对方使用了如“天蛇之难”、“天魔契约”等包含1/3比例的吸血类技能,就可以刚好对我方坎贝尔造成1129×(1-20%)×1/3≈300点百分比伤害,从而消耗坎贝尔的魂印护罩,使得坎贝尔在保持自身依旧满体的条件下焚烬对手,打断对方的进攻节奏。同样的道理,通过适当压低自身的固伤抗性,也可以对于乌拉BUFF粉伤起到较好的反制作用。

③.对于如天启帝君、瀚宇星皇等极个别无条件免疫粉伤的精灵,在玩家资源较为紧缺时,也可以暂时选择不点粉伤抗性。毕竟除了被瀚宇星皇二段击杀后又被重生之翼复活的这种极特殊情况,大多数时候粉伤抗性对此类精灵都是没有作用的。
2.异常抗性
相较于伤害抗性而言,异常抗性的分配情况相对而言就要更复杂一些。我们在这里分成两个小节展开讲解:
2.1异常抗性的目的
总体而言,异常抗性在实战中的常用目的共有两个,一是“达成抵抗”,二是“实施威慑”。
①.达成抵抗
“达成抵抗”,顾名思义,指代的即是通过自身的异常抗性真正免疫掉对手赋予的某种异常状态,从而实现进攻或防守层面上的突破。如55睡眠抗性的索伦森在已知对方阵容存在艾夏拉的基础上拿到回合差后依旧选择强化起手,此时若对方选择使用艾夏拉中切限制(艾夏拉魂印具备回合开始时的消强睡眠控效果),一旦艾夏拉赋予的睡眠控场被索伦森的抗性抵挡,就会被索伦森带着高额增伤的第五或大招直接击杀。
由于想要实现“达成抵抗”的目的刚需异常抗性成功免疫掉对手赋予的异常,在抗性失效时自身的目的将完全无法实现,甚至还会产生负面效果,因此基于此目的养成的抗性通常都会点的较高,甚至点满。

②.实施威慑
“实施威慑”,顾名思义,指代的即是通过自身的某项异常抗性对对手的某种操作起到一定的震慑作用。如已知队友具备墨影星魂,33睡眠抗性的混沌地王莱茵哈特面对对方站场的艾夏拉时,就可以通过不断的切换来达成一个威慑的作用。毕竟艾夏拉只要开不出属性(墨影星魂的魂印具备登场即绑定于对手精灵的封属机制),即便一直控场成功,也无法对这二人造成太大的杀伤,反而血量还会由于混地的魂印吸血持续消耗。而一旦艾夏拉控场失败,就会吃到混地的一发后手高伤输出,导致血量被压到一个非常危险,甚至直接被击杀的境地。
“实施威慑”与“达成抵抗”最大的区别就在于,“威慑”的本身目的是为了增大对手的操作风险,从而在一定程度上起到劝退对手的作用,而不是为了真的实现免疫,从而达成免疫后的收益。抗性用于实施“实施威慑”时,往往都会留有后手,触发了效果自然更好,即便未触发效果,也不会出现太大的损失。

补充说明:
由于单项异常抗性即便点满也最多只有55%的抵抗率,因此纯粹依赖于抗性的进攻或是防守策略往往都是不稳定的。在实战的过程中,对于一个联防体系相对较为完备的阵容而言,即便某只精灵的某项抗性最终目的是为了“达成抵抗”,那么当未能发挥效益时,这个阵容也至少应当存在一定的止损手段,不然最终就会导致整个阵容的作战能力非常不稳定,一旦被连续穿抗,就很可能满盘皆崩。
2.2巅峰常用的异常抗性
目前巅峰中可以用到的异常抗性主要有如下几种:
①.睡眠
睡眠是当今巅峰最为常见的抗性之一,其最为常见的目的也就是用于针对巅峰热门精灵常长老艾夏拉。对于绝大多数依赖于强化成型,且强化不绑定免控技能的输出精灵而言,睡眠抗性在防备艾夏拉中切消强控场,辅助自身主动进攻这一环节都有着比较不错的作用。但由于艾夏拉自身特殊的机制和强劲的输出能力,这里并不推荐一般的精灵以“达成抵抗”为目的来联防拿到回合差的艾夏拉,因为一旦被连续穿抗,后果将会非常严重。而与之相对,使用睡眠抗性辅助己方拿到回合差的精灵进攻,往往就会有更好的效果。

②.害怕
相较于睡眠而言,害怕抗性的泛用性就要提升很多。无论是混沌魔君索伦森与无上·万魔天尊等在巅峰出场率很高的热门精灵,还是如魔灵王·斯摩亚蒂、混沌布莱克、墨影星魂等虽不算主流但依旧存有一定出场率的精灵,都对于害怕控场有着一定的需求乃至依赖。因此对于部分普适性较强,综合能力较为全面的精灵而言,选择害怕抗性可以达成较为不错的收益。

③.疲惫
由于大多数年费或是某些黑屋精灵主要的控场途径都是疲惫控,因此疲惫抗性多数情况下都会在针对年费或某些黑屋精灵时使用,相对而言也就较为契合那些由于机制或是属性克制从而能够配合抗性对部分年费起到一定限制的精灵。

④.麻痹
相较于前三种抗性而言,麻痹抗性的使用次数就要相对略低。在目前的巅峰中,麻痹控场主要出现于擎空·凡尔斯、乌拉诺斯等精灵以及腐蚀者套装上。而此类麻痹控精灵在很多情况下即便通过抗性也无法达成一个较好的限制,腐蚀者套装则完全可以用抗性之外的手段来进行反制,因此该抗性往往适用于一些具备特殊机制的精灵,在使用后可以对部分麻痹控精灵达成一个点对点式的针对。

⑤.焚烬
在当前的巅峰环境中,具备焚烬控场的同时强度还达到了需要一定针对手段来限制的精灵基本只有一位,就是火王不灭·艾恩斯。而与麻痹抗性相似的问题是,由于火王稳定的站场能力与较高的控制频率,一般的精灵即便刷了焚烬抗性也同样无法对火王达成一个较好的限制。因此该抗性同样适用于一些具备特殊机制的精灵,从而在使用后可以对部分焚烬控精灵达成一个点对点式的针对。

⑥.冰封
随着寒吟·龙裳、浩渺之源·努恩等强势精灵的陆续登场,冰封这一冷门控制手段也逐渐在巅峰有了一定的占比。部分在属性和机制上均对上述精灵存在克制的精灵可以通过使用冰封抗性来对其达成一定的针对。

⑦.沉默
命运之轮·莫伊莱的上线让沉默这一非控制类异常在巅峰中出现的比例大大提升。其全面的机制也使得当下的巅峰环境中近乎鲜有精灵可以在其拿到回合差后对其进行较为稳定的反制。但仍然不排除极个别冷门精灵可以在存在一定风险的情况下通过沉默抗性的帮助冒险对其实施一定的限制。

补充说明:
除上述抗性之外,游戏内还存在如感染、诅咒、瘫痪等相对而言占比更低的冷门异常状态,考虑到出场率原因,在实战中选择此类异常抗性的收益相对较低,因此在这里就不做一一赘述了。
3.抗性在PVE中的相关应用
由于在PVE对战中,某些BOSS存在“每回合额外附加220点固定伤害”这一BOSS特性,因此在挑战过程中每回合都对我方造成一定的固定伤害,但与之对应的百分比伤害就会相对欠缺。因此在玩家资源较为紧缺时,对于部分PVE精灵可以暂时选择不点百分比抗性,优先提升固伤抗性。
除此之外,在圣地卡修斯第三关等BOSS具备主动控场机制的特殊PVE关卡中,选择为自身使用的PVE精灵加点对应的异常抗性也可以大幅提升我方的通关概率。
4.抗性的基础分配
对于刚刚入坑的萌新玩家或是回坑玩家而言,由于精灵阵容的不完备性、游戏理解的局限性以及养成资源的有限性等原因,对于多数精灵而言,在加点抗性时可以按照“伤害抗:粉抗>红抗,异常抗:点单抗>点双抗”的标准来进行。
对于伤害抗性,由于粉伤在实战中的影响力相较暴击更大,因此优先加点固伤抗性及百分比抗性;

对于异常抗性,只要能够洗出疲惫、害怕、睡眠等主流抗性中的一到两个,就可以暂时保留使用。同时在抗性加点方面,可以优先以相对简单的“达成抵抗”为目的,先将精灵点成55%的单抗。

此处需要注意的是,究其本质,抗性的价值还是为了帮助大家达成自己所要实现的实战目的,因此随着大家游戏理解与精灵阵容的逐渐提升和完善,最终还是应该根据自身的实际需求,选择最为适合自身阵容的抗性分配。

以上就是关于对局基本概念里精灵抗性的相关内容,不知道各位赛尔们在其中都学到了多少呢?对于抗性资源应当如何获取,获得的抗性资源应当如何合理分配等内容我们会在后续的PVE资源养成系列视频中继续为大家带来讲解,如果大家觉得本期专栏对你有帮助,那就点个三连支持一下吧!下一期专栏我们将继续带来关于精灵刻印方面的内容,还请大家不要错过哦~