时旅界限—轮转时空·龙尊解析
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【总体评价】
由于星迹时代要对整个大环境进行颠覆性的改动 所以最开始进化的一些精灵就相当于是这个时代的小白鼠 并不能够完全代表整个时代的发展背景 而且这个改动既然存在就会有一定的合理性 只是需要我们花时间去挖掘出来罢了 星迹时空主要是对其给免疫机制和输出机制进行了调整 并且他的速度也提升了很多 这就让他的灵活性和可玩性比之前要更高一些 但削弱了他的下限 也就是不像之前那样只要满足条件就能够让任何目标都获得免疫 更考验布阵的策略性 而后者则是直接换了一种方式去呈现他的伤害来源 这一点并没有削弱他的输出能力 只是跟之前的呈现方式不一样罢了 而且时空的整体机制近三个时代都没有大改 所以如果要有所突破的话 是可以从这一方面来入手的
【精灵面板】



6.16更新后提升了星迹时空的面板数值 主要是为了让他更加符合其神攻的职业设定 将职业特征更加鲜明这一点表现地更加突出 如果还是按照原来的面板来的话 那么目前他的数值甚至会比一个正常的星迹神速精灵要低 这显然是不合理的 并且时空的伤害来源也有所改动 目前是依靠全属性、超物攻加成以及降低双防来打伤害 所以对他的能力数值进行上调也能够让他打出更高的伤害 保证了他在正常情况下的输出能力不会比之前弱 防御面板的上调则是为了在可控范围内弥补其血量过低及防御能力过弱的缺陷
【精灵技能】
首先要说一下 星迹时空的机制与启元时空完全不同 而且之前也提到过由于时代割裂 像时空这种情况 就不能把之前的环境代入到现在去理解 所以可以把这个星迹时空当作一个新精灵去理解 在这个前提下 我们来看一下星迹时空的技能 三免算是一个年费正常拥有的能力了 攻击无视免疫并清除目标增益效果 这就让他无论是释放大招还是小招都能够拥有免疫及清增益的效果 也让他有了较高的灵活性 再就是他的给免疫机制 己阵各横排的精灵在首次出手前可免疫攻击 累计可免疫3次 相比于全阵在出手前免疫 虽然其下限被削弱 但灵活性和策略性都有所提升 而且目前时空的速度也提升了很多 就不存在之前为了触发免疫效果而刻意去压速度的情况了 灵活性的提升体现在受益目标出手前面对多次正面攻击的情况 这一点可以为自身和其身后的精灵提供极大的输出空间 这里需要注意几个特殊机制 一是受益目标是可以共享这个免疫次数的 可以由同一个目标触发3次免疫 也可以由一个目标触发1次免疫 再由另一个目标触发2次免疫 还可以由三个目标都触发1次免疫 进场之后受益目标头上也会有对应的标识来实时显示免疫次数的消耗情况 当受益目标出手或免疫次数被消耗完 其就不会再触发免疫了(当启元时空和星迹时空同时上场时 如果后排精灵比前排精灵优先受到攻击 则不会消耗前排精灵的免疫次数 总共能免疫6次 但如果前排精灵比后排精灵优先受到攻击 那么会同时消耗前后排所有精灵的免疫次数 且一旦前排精灵开始受击 则全阵的免疫次数就会同时开始被消耗 另外 我方触发免疫时 两个时空都会加气)二是若我方存在未出场的分身或复制体处在横排最前 则此时的受益目标会判定为这些分身或复制体 但未出场的召唤兽不会被判定为受益目标 其原理为分身和复制体在出场后本身就处在横排最前 只是需要通过其他手段来让这些目标出场 所以此时这些目标是被视作在场的(比如以撒在奇迹阵上 则此时的受益目标为已出场的第一个复制体、需要以撒开大来使其出场的第二个复制体和奇迹阵1号位) 但召唤兽通常会被视为不在场 除了一些特定针对一个目标的效果会对召唤兽生效 而时空的这个效果涉及到三个目标 所以无法对召唤兽生效 再就是大招 提升80%超物攻 令目标永久降低超物防和超魔防33%(专属星轮效果翻倍)且开大后降2魂 这是第一次给他加了技能上的加成 使他能够借此打出更高的伤害 令目标永久降低双防可以在特定目标通过其他方式复活后 能更轻易地让其自身及我方其他精灵对其造成更高伤害这一点可以扩大我方在残局下的反制空间(降双防这一行为即时触发 也就是其判定在他开大的行为之前 所以他自身开大也能够吃到这个效果) 开大后降2魂则调回了传说时的水平 适当地降低了他的压制能力 这一点对他来说是没有决定性影响的 从这些机制设定来看 星迹时空的伤害呈现形式已经完全地和之前区分开来了 之前时空是依靠被动叠气和无视防御来打伤害 而现在是依靠全属性、超物攻加成及降低双防来打伤害 而且在星轮的加持下 同等气势条件下星迹时空的伤害要比启元时空伤害更高 毕竟启元时空的伤害很大一方面都来自于多次免疫后叠加的高气势 所以在变量不同的情况下 两者的伤害是没有可比性的 只有将两者的变量控制在相同的情况下 得出的结论才更有说服力

6.16更新后还提升了星迹时空大招的超物攻加成 由80%提升至120% 进一步提高了他的输出能力 这对于他的此次进化来说是一大亮点 毕竟前几个形态的时空都是0加成 所以这一方面的加成过硬的话也能足够保证其在当前环境下稳定的输出能力 也符合他作为一个神攻的职业设定
【玩法分析】
星迹时空的免疫机制更加考验对受益目标策略性的掌控 某些情况下可以利用这一效果来保护其自身及其他精灵 相比于之前我方一旦有精灵出手就会移除免疫效果来说 这个机制的免疫会更好把控一些 尤其是应对同排多次正面攻击的情况 比如视频中的第1把 最后一排的王序同时挡下了敌方路因和王序的3次攻击 以便于他能够在最后出手完成收尾 如果没有这一效果的话 在这种情况下没有在第一回合收尾 那么将很难实现反制 再比如视频中的第5把 幻希通过免疫挡下了究两次攻击后出手 那么此时奇迹修和希望都不会被击杀 并且我方此时的速度更快 所以也就成功地靠这两个精灵实现了反制 再就是这个降低敌方双防的效果 通常可以作用于敌方的通灵师 由于是永久性效果 所以敌方通灵师在通灵后该效果依旧持续 我方后续如果还有目标存活 那么其能够更加容易地处理掉敌方通灵师 也可以作用于路因 在我方速度更快、携带路因及其出手位靠前的条件下 可以更好地处理掉敌方巨龙 但这一点通常需要更高的降防幅度 如果不能一次性将其击杀 那么该效果的收益也会降低 所以这个要根据实际需求来谨慎判断
【配置推荐】

时空作为一个神攻 自然是刷全输出的收益更高一些 所以气战暴三件套必不可少 原先五星神的时候剩下两个位置带破击命中即可 现在他变成了七星神 所以金星方面破击命中可以都带上 甚至可以带个命魂来防止他在应对一些常规性伤害的情况 红星方面的话 先把正常输出四件套配齐 即气战暴戮 再就是天煞 毕竟他是单体攻击 所以能够借助天煞来打干扰 剩下一个位置可以带破击或命中来提升他的输出稳定性 两者皆可 但我更推荐破击 他在这一方面的需求还是比较大的 此外 我个人不太推荐给他常驻千杀 因为他剩下的两个位置对他的作用都比较重要 并且给他拉极限的意义不是很大 借助他现在的输出呈现方式也能够打出比较可观的伤害
图上的红命中可以换成红破击 这个看个人需求 优先度红气>红战>红暴>杀戮>天煞>红命中(破击)石头五物攻
【星轮展示】

时空专属星迹效果是将其大招的降防效果翻倍 可以用于一些需要进一步尽快解决减益目标的情况 比如上面提到的减益目标为巨龙的情况 另外 起始气势加50也可以让他借助星轮直接进场开大 这个星迹效果通常需要选上 专属效果根据个人需求来进行选择 还有一个效果可以根据不同情况来进行选择 优先度气势>破击>暴击>专属>命中
【总结】
星迹时空虽然下限被削弱 但他的灵活性有了一定程度的提升 不会再受到我方精灵提前出手和速度过快的影响 在高速条件下借助这一免疫机制 能够更大程度地扩大我方的反制空间
(评分为十分制)
强度:6
操作难度:6
实用性/可玩性:7

