MC多人游戏常见专用名词解释
本文将解释游戏Minecraft中部分专用通用名词及多人游戏专用名词。
注:并非游戏内玩法名词,而更偏向计算机内部逻辑向。
本文作者:夏至锐。
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TPS
TPS,全称Ticks Per Second,即刻/秒,表示游戏一秒中能执行多少刻。
在多人游戏时,此数值由服务器配置决定(大多由CPU性能决定),一般而言,对于MC这个单核游戏,CPU主频越高,TPS越高。
在默认情况下,游戏每秒会执行20刻,也就是说,1刻时间为1/20=0.05s。当世界中有太多事件或实体,导致0.05秒内无法执行完一刻时,一刻的时间就会变长,宏观表现即为服务器overload(超载),cannot keep up(跟不上了)。因此TPS是衡量一个服务器性能的关键。
对于单人游戏而言,TPS依然存在,而此时,TPS将取决于你的电脑配置。
RAM&ROM
RAM,Random Access Memory,即内存。ROM,Read Only Memory,即储存。
很多人容易将RAM与ROM混淆,因此很好地区分它们是有必要的,故我在这里将他们放在一起对照说明。
如果你组装过电脑,那么你一定知道内存条,那即对应RAM;而机械硬盘或是固态硬盘,即对应ROM。
RAM拥有远超ROM的存取速度,而CPU三级缓存并不多,因此内存(RAM)被用于作为ROM与CPU的数据交换中转站,当数据需要被访问时,数据会被由ROM提到RAM,以供CPU访问。不过,大多数RAM是“不稳定的”,即当其断开电源时,其数据将丢失。而ROM则不然,因此ROM被用作储存。
一般而言,一台电脑的RAM在32G左右,一台手机的RAM在16G左右。而一台电脑的ROM一般在6T左右,一台手机的ROM一般在1T左右。我们很容易发现,他们的容量差距极大,请不要将其混淆。
MSPT
MSPT,Millisecond Per Tick,即毫秒/刻,表示一刻平均需要多长时间执行。
这个值应当越低越好。由上面对TPS的描述我们知道,一般情况下(也是最佳情况),MC每刻需要0.05秒来执行,因此,MSPT在50及以下时,游戏是非常流畅的(完全正常运行)。而需要注意的是,50毫秒每刻是MC的逻辑要求,也就是说,即使你拥有非常完美的配置,但MC仍然要求每一刻至少需要执行50毫秒。但当然,MSPT表示的是一刻需要多长时间运行,而不是一刻持续的时间。因此MSPT可以小于50,而MSPT低于50则代表服务器性能过剩,这时候请降低服务器配置以免浪费。(划掉的部分纯属娱乐请勿相信)
FPS
FPS,Frames Per Second,即每秒渲染的画面数量。不论是在多人游戏服务器还是单人游戏,这个值都取决于客户端(即玩家方面)的系统配置。
渲染画面依靠图像显示设备的显卡,CPU,RAM等客户端(玩家)配置完成,与多人游戏服务器端毫无关系,其常见的表现为,游戏画面卡顿。
区别是服务器卡顿还是客户端卡顿很简单,如果你的画面流畅,但游戏内生物移动奇怪,挖方块不掉落,那么要么是你的网络卡顿,要么就是服务器网络/配置卡顿。而如果你的画面不流畅,那么请不要怪服务器,自己升级你的电脑配置去吧。