【杂谈】二次元手游市场不正规&胡说八道的解析
现在玩二次元游戏更像是一场投资行动,无数玩家都是投资人,当一个新的游戏出来时,除了游戏本身“好不好玩”以外,玩家已经要开始考虑很多游戏以外的东西,比如“这游戏能运营多久”“游戏社群风气”“游戏公司”等等,这不仅仅是因为二次元手游的逐渐增多导致选择增多,更重要的是对于一个虔诚的玩家来说,喜欢一款游戏,用自己的时间和金钱去投资一款游戏,所希望得到的当然是精神的愉悦,而不是一地鸡毛。 所以个人便想从一个新颖些的角度,给各位投资人一些有意思的脑洞。 就像物理学在上个世纪已经搭好了框架一样,游戏的绝大部分犄角耷拉的玩法,早在我们所处时代的前30年,都被开发出来了,而现在的游戏,主要做的只有一件事,选择好自己的坑,占好自己的坑,并融合其他的坑。 这里所谓的坑,不是仅仅只游戏分类,而是指更本质的游戏模式,比如说方舟,其本质的游戏模式和保卫萝卜是一样的,随便命名为棋盘塔防类,这就是它的坑位。同时在这个坑位的还有无期迷途。 下面会有一系列例子来说明这个坑位模型,让大家逐渐理解。 在个人这个模型里面,解析一下原神的战斗力来源,首先它占了一个非常好的坑,名为开放世界自由战斗的坑(随便取的)。这个坑是一系列3A大作以及早些年无数网游挖的,这个坑的含金量基本属于第一档,这里简单做个不恰当的比方,当初卷轴巫师多吸引人,那么原神这个坑位就会有多少受众,所以它一出现,就是一幅无敌的样子。 当然仅仅只是占据一个好的坑位,还不足以让原神在二次元手游里面这么无敌,最重要的是原神能吃到这个坑位的独食,通常二次元手游占坑之后的防御策略都是通过故事性、美术风格等等来修建城墙,但是原神用了很直接的名为“技术壁垒”的一招,基本把所有竞争者都挡在了门外,至今没有任何游戏去碰这个坑位,一是技术难度,二是原神已经城高水深。 有人会说像战双不是类似的游戏吗,并不是,战双类似于流星蝴蝶剑,属于沙盒类自由战斗坑位,不论是技术难度还是坑位的含金量,都不在一个档次上,一个坑位是否有金,主要是看历史里面,这个坑位的游戏有没有爆火过,本人翻了又翻,并没有找到类似让人印象深刻的例子,很明显沙盒类自由战斗的坑在二次元游戏赛道这边只是一个很小的坑位。 并且,这个坑位小还有很多很多人来占,很多游戏厂商做不了开放大世界,都想做这种沙盒世界擦擦边,吸引人入坑,所以前些年各种这类游戏层出不穷,最后原神来了,这个坑位就回归了原始状态,然后本人就没有看到那个厂商再尝试这个了。 除了原神这种大力飞砖流,也会有其他一些有趣的例子,来分析这个市场,比如说方舟。 方舟所在的棋盘塔防类的坑位,并没有原神坑位那么优秀,最多属于第二档下层,不过这个坑位也出现过诸如王国系列和保卫萝卜这类国民级小游戏,所以勉强算得上二档。但是方舟却很奇怪的,用一个并不是很好的坑位,打出了sss级的效果,归其原因有人说是故事画风运营啥的,在本人看来这些都不是核心,这些只是抵抗其他游戏的城墙和护城河,最重要的应该是方舟自己在把自家的坑挖深,通过棋盘塔防类游戏这个基本模式,引入合约,肉鸽,生息等等其他的游戏模式,就像一个坑,坑底还是原来那个,但是边界已经被远远拓宽,再加上长时间运营的城墙护城河,于是就成了现在无数想进这个坑位的厂商的心里阴影。 不过,讲道理方舟这个坑容纳方舟无期基本是极限了,本来不是啥大坑,在加上方舟这个体大血厚的boss,基本入坑就是地狱模式。 除了方舟和原神这种现象级手游,分析一些另外的游戏,给这个模型继续丰满一下。 弹宝,一款脱胎于温豆司桌面弹球的小游戏,它的坑位属于第三档的那种,受众少的不得了,但是在良好的经营和没有基本没有外敌的情况下,也是膘肥体壮的厉害,深刻证明了,选对坑位的好处。 碧蓝航线,类似和雷霆战机一样的坑位,这类闪避弹幕类游戏,其实本身有着很多的受众,属于第二档高等了,毕竟这类游戏在古早年间就是火得不得了,和消除类俄罗斯方块有得一拼,再加上长时间的运营以及没有外敌的局面,让它喜迎6周年。 有选坑对的,自然有不对的,下面是受害者名单。 第一,回合制,究极地狱大乱斗模式,由于门槛低,坑位大,受众多,基本是现阶段最最不建议投资的游戏坑位。那怕崩铁带着先辈的祝福,1999满身神装,本人都不是很看好这两者,竞争对手太多了,已经达到影响运营的程度,谁知道后面有没有一家小公司突然符合了受众的需求,然后脚踢崩铁,拳打1999,门槛低,太卷了,构建防御城墙的精力足够把大部分公司耗死。 第二,竞技类,这是指一大类游戏,而不是单单的坑位,比如英雄联盟、绝地求生等对抗性强的游戏,是不适合做成二次元手游的。这里提炼一下二次元手游的核心,就简单两个字“陪伴”,理解和认同这两个字,将是区分是否是二次元手游,以及是否是好的能继续活下去的二次元手游的关键。 一旦对抗性竞技性太强,养成感的无限削弱,都会直接导致“陪伴”感的丢失,而换来的是输赢的“刺激”感,这会导致制作再多的老婆,写再丰富的故事也无济于事的局面。 这里可以提一嘴《火环》,虽然还在内测,但属于那种占据第一档坑位,出生自带全身神装那种级别,毕竟横版战斗游戏可是曾经一统天下的巨无霸王朝,不过本人觉得火环的投资风险很高,需要延迟观望。一,就像上面说的那样对抗性竞技性太强,会影响二次元手游的根本的“陪伴”性,横版格斗本身就是一种对抗性极高的类型,如果运营方又加难度,搞竞速,玩竞争,那基本就是慢性死亡。二就是火环没有参考环境,别人好歹可以摸一摸石头过河,或者本身河水很浅。但是火环没有参考,最具有参考价值的dnf,火意都是那种可以把它带偏的类型,在二次元手游市场开横版战斗游戏模式,一项壮举,成,就是一代新王,败,就不知道之后多久才会有人尝试。 好像记得还有一个想做沙盒类射击游戏的二游(忘记名字了),想上的是cs的坑,有点勇气,这种对抗性竞技性强的游戏,改成二次元手游,不只是噱头那么简单,希望不要暴死,能为后来者给点经验。 说完风险坑,最后说一些可以适合厂商和投资人的坑位。 一,泡泡堂,炸弹超人类,现在还没有人用这个游戏模式做基础,曾经很火的模式。 二,参考赛马娘模式的体育养成类,养成是核心,体育只是让老婆看起来更健康会动。 三,坦克世界,赤色要塞类,本人曾经期待过灰烬战线能做成这种游戏模式,可以它选了回合制 阅历有限,想不出别的了。之所以没提消除类和经营类,那是因为这两类游戏模式已经被融入了大部分游戏中,合成材料啊,家园系统等。 最后,希望这个脑洞能使投资人更好的认清楚市场,也希望大家能脱离这个市场简简单单玩个游戏。