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分享一下自己配的七圣召唤卡组

2023-07-25 07:56 作者:fang沉俊  | 我要投稿

这套卡组我为他起名为[雷国???pormax]

什么?你问我为什么没有雷神?那我就给你分享我的组成经历! 最开始这个卡组是由[雷神]+[香菱]+[科莱]组成,玩法是通过雷神大招给后台加充能的特性来循环使用大招进行压制,而且其他两人大招又是脱手性的,效果非常可观。但是有个致命的问题,就是这套牌组没有爆发。因为是大招流牌组,所以得频繁换人,一回合基本只能打出一个技能,根本打不过其他伤害,主要都是功能牌加伤,而且没有回复手段,第二套技能都打不出来就被对方拿捏了,非常的不人性!

于是我开始更换人物,将[科莱]换成[凯亚],这样就有爆发了,收尾时轻松秒掉十血小脆皮[鼓掌]。但问题同样存在,那就是更笨重了,三个人的大招都需要4个元素骰,再加上换人就是五个元素骰,根本开不动!而且还是万年不变的问题,没有续航能力不抗打,[雷神]开不出第二个大招就只能平a,根本没有伤害 于是一旁的[坎蒂丝]吸引了我的注意,我用[坎蒂丝]替换掉[香菱],这样就有控制了,因为[坎蒂丝]开大后换人可以打一点水伤,再配合[凯亚]的大招,让我的每次切人都可以打出一次冰冻,这样我就有一定的存活能力了,只要对方不是多c阵容,我想打出第二套技能真的是太容易了!加上破冰这个冷门反应的存在,对方很可能一次马虎就成为我们的刀下亡魂!但是还是那个问题,没有爆发能力,两个切人的技能伤害都是1,合在一起的反应伤害也只有3点,不知怎么的最后就变成了充能工具人[雷神]来担任主c的情况,只要雷神有大就能打掉对方一人,挺强势的其实。但是仍有问题,就是对面执意让一张[角色牌]送死我们就很尴尬了,因为我们循环能力强,不用担心浪费骰子和充能点的问题,但同时所有的伤害过分的集中于雷神的大招上了,用大招收一个残血我会觉得很可惜,而不去收对面就会用这张牌在场上赖着,很妨碍我们的循环节奏!!! 然后我开始分析这套牌组的弊端,在我稍加思索之后,我发现[雷神]才是这套牌组的弊端!雷元素反应没有较强的加伤能力,无论搭配水、冰、火哪一个都不是最优解,何况大招流的精髓是让每个人的脱手技能都能相互配合,这样即使是真空期也不至于无所作为!

于是我把雷神踢出,组出这套[雷神???]卡组,因为同样没有续航,我最开始通过圣遗物的方式解决续航问题,通过[游医套]+[望舒客栈]存活能力还是可以的,但是又太依赖充能牌了,启动真的慢,又回到了每回合只能放一个大的悲惨处境 难道这套牌组注定不能玩吗?难道这套牌组只能活在梦境中吗? 在我的不断尝试下,最终配出了这套[雷神???plus]版,通过圣遗物解决充能问题第二轮就能起爆,装备基本成型后第三轮开始运营,以后就不存在断大的情况了,加上食物与增益卡,存活能力也大大提升,有[镇守之森]时可以[坎蒂丝]战场大大降低对方输出!

果然,我是天才 接着,我给大家分享一下这套牌组的运营思路: 因为[秘传牌]开局是必有的,我们尽量留下,如果牌实在不好,也可以选择将[秘传牌]重铸,[秘传牌]的效果是加速我们的启动,2骰子即可连装两件[圣遗物]。开局我们尽量找[运筹帷幄]和[璃月港口]这两张牌,保证我们后续的节奏,有[桓那兰那]也可以留,其次就是增益牌和食物牌了。 第一轮我们是先手最好,可以用[坎蒂丝]站场去换血。用其他人也可,但主要目的都是刷出一次大招,剩下的两个骰子放功能牌(有[璃月港口]可以放最好,其次就是[田铁嘴]给我们后台的充能,都没有的话也无所谓,[桓那兰那]装上也可),我们的血量不到对方斩杀线时没必要用食物,因为我们有很多回血牌后续可以慢装 第二轮如果我们有[流放者]或者[说书人]就是天胡开局了,放大后如果对方骰子多可以切[凯亚]打一定的控场,也可以视情况切[香菱]丢[锅巴],我们是循环牌组不用刻意去抢先手,重心在于把伤害和功能最大化,之后的回合相信身为顶级牌手的您运营起来也非常轻松了,只要在打输出的同时慢挂增益牌就可以了! 最后祝大家十连三金,保底不歪

[注]:这套牌组的初心在于娱乐,如果你像我一样,喜欢看角色轮流开大的动画,那就和我一起玩起来!这套牌组优缺点分明,循环组的缺点就是爆发能力不足,但我们具有一定的坦度也同样不怕爆发。且不怕遇见[丰饶余孽],我们的循环和增益完全不输对方的回复。目前我觉得这套牌组打[永冻队]和[砂糖强切队]比较困难。其他还好都有一战之力(但不是必赢啊!这套牌组打那些主流牌组还没有试过,不知道效果怎么样)

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