我对群星传统与飞升设计的一些看法
最近官方发布了新的传统树与飞升点的改造方案,旨在提高逻辑性与代入感。就像他们强调的,不想点一下那个飞升按钮全民瞬间就飞升了。在他们看来应该融进传统树里,把飞升作为该传统的终极目标。不过在我看来,虽然逻辑性较之前看似提高了,但离我期望还相较胜远。 玩过最初远古版本和文明系列的玩家都知道,群星最初设计框架就是星际之剑加文明框架,尤其是文明:太空的,然后融入p社的优秀元素缝合出来的。星际之剑那帮狂热的太空战爱好者被p社压制了我还是心里很不快的,如果任由他们发挥,太空战不会是现在这个样子。会有更多改装选项和rpg属性,刷装备的玩法,假如你玩帝制还能造劳民伤财的专属巨舰。不过这个话题我扯远了。 先说说传统树,其实这个塑造帝国的方式是很好的。但他们没真正从传统这个概念去正确理解,传统就是你的种族集体历史沿传的社会行为。得确实在这方面有这个集体行为习惯才称得上传统,比如说扩张你就应该不断的扩张领土,你的传统就会走的更远才对。然而p社的传统树说白了就只是奖励树,很多与塑造你帝国的关联性不是很强,人们就只是权衡如何搭配利益最大,这样肯定无法保证代入感。 在我看来p社没抄文明的尤里卡系统真的是蠢,这个虽然是文明科技树里的系统,但这其实才是真正意义上塑造传统的系统。比如说文明里你造了海洋相关的东西,你在这方面的科技就会节省很多进度。我觉得这很好理解,你一个内陆国家一辈子碰不到海还能发展海洋科技反倒很奇怪。群星如果传统树用上尤里卡这样的机制,比如我扩张了三个星系,我就能解锁扩张树上的某个奖励,而不是什么都用凝聚力买。这才是真正字面意义上的传统。目前同化斗士同化30人口的尝试性任务我觉得算是一点进步。 现在问题是p社传统树是固定好的,玩家按其设定的去加点,因为有奖励制约被绑架着朝这个方向发展。而且什么都笼统的用凝聚力解锁的话,想想一个热爱和平的文明全民就想着去扩张这不很奇怪?而且因为群星是个滚雪球的游戏,导致玩家最优先追求的只有强度,根本无暇顾及自己想去塑造的帝国。平衡无非就是去改那套奖励,套路还是一样的套路。4X游戏强调对未知的探索,玩家应该随机应变才有乐趣,而不是一个高强度的套路滚起雪球来一路碾压。 再来说说思潮、凝聚力、飞升这仨。有些新入坑玩家搞不懂思潮和凝聚力,当然也有翻译的锅。这俩都在说的是一个东西就是意识形态,不过这个可能更不好理解了,简单说就是观念的集合。思潮就是汉化的人理解成意识形态的趋向然后翻译成思潮了,而游戏原文这里就是意识形态。游戏里的主流思潮吸引力其实就是集体意识形态在朝哪个方向发展。然后p社根据意识形态类型定义了一些文明,就是熟知的唯物、唯心、排外、格式塔这些。而凝聚力其实就是描述意识形态的强度、单位,还被设计成群星里文化岗位产出的相关资源,主要用在解锁传统树方面。遗憾的是群星里有影响力有凝聚力有舒适度却没有专门的文化系统,导致文明之间一切比较只有武力值,比文明系列更黑暗野蛮。其实早期他们也应该想过像文明一样随文化发展自动扩展疆界,后来估计考虑到其实星系间距离都是光年级别的,就没有用文化而改用了影响力了,然后随着一次占领星系用恒星基地的改动,影响力系统就一直沿用到现在。 为啥我要把飞升放意识形态这里讲,因为所谓飞升本质上也是意识形态上对集体的大改造。群星这个三大飞升其实就是文明:太空 三大飞升的翻版,只是文明系列严肃保守没有灵能。文明太空里的三大飞升分别是纯正、至高、和谐。至高其实就是机械飞升,和谐是基因飞升,和谐有趣的地方在于人类殖民潘多拉星,这个星球类似阿凡达里的星球,上面的生物类似格式塔思维,和谐就是融入这颗星球,可以基因改造适应环境,在瘴气地块回血;驱使星球上的生物作战等。特殊胜利方式:超越,建造心灵之花,触发万事万物的意识与星球本身潜在知觉的融合,从而导致大规模的启蒙,使一切独立、个体身份走到了终结。万事万物团结在“行星涅槃”中,永远地生活在和谐之中。这其实就是群星里灵飞的终极目标,当然我觉得文明太空很大程度受阿凡达影响,也有星际争霸里星灵卡拉的味道。 而如果选择频繁攻击这些生物,它们意识互相传达整个星球都会与你为敌。游戏里至高对有机体的态度类似同化斗士,解 放:至高特有胜利方式。与地球恢复联系,建造解 放之门,传送“维和部队”返回地球,去解放生活在那里的居民,让他们从原始生活发展到一个新的、至高的存在,从而在地球上建立秩序。 至于纯正就没啥新意了,排外思潮,维持基因纯正。终极目标改造星球建应许之门把老家的人接过来。 这里群星也是把各大科幻作品提炼整合了一下,提出三大终极方向基飞、灵飞、机飞。这些都是科技改造自我方向上的终极意识形态。首先说说灵飞,很多人觉得是星际时代搞迷信。其实从群星宇宙来看并非迷信,他们假设在银河中心巨大的黑洞里,类似纯能量的世界,正好古希腊假设的物质元素代表天空的以太概念可以用在这里。黑洞这种特殊的天区卷进去的事物时间无限拉长,很适合塞入一些宗教神话里的神明概念。对应神话故事中的神界或精神界,帷幕世界,科幻设定里的高维世界。这样设计可创作性极强,可以塞入各种概念剧情。灵飞的终极目标从本质来讲就是精神超脱肉体,本来这是强调灵魂超脱的宗教元素,也是人类因为畏惧死亡从古至今一直渴望实现的终极梦想。群星通过科幻元素包装进去还是很妙的,虽然其他科幻作品里早就有了。 从人的需求讲按马斯洛五个层次最高的就是自我实现,到了未来科技发展人类势必会需求一层层拔高上升到自我改造满足更高的自我需求。从实现难易度讲最好实现的是义体改造,跟机械结合的一些功能上的提升,科幻作品里为表现张力净是些武力上的提升,我觉得现实角度顶多是感官增强和脑机接口操纵机器之类的。但我总觉得你有机器人或外骨骼辅助肯定不愿意对自己身体做太多手脚。至于更高一级的机械飞升这种意识形态其实民众是很难接受的,你要剥夺自己的生物属性,新生其实是以旧的肉体死亡为代价的,那个新的个体其实也不是你了,你一旦接受这种方式,独一无二的记忆也只是一份数据。这里我想到犬夜叉里的反派奈落,他人类的身份鬼蜘蛛对桔梗有邪念融合了妖怪变成半人半妖,为了追求力量想要抛弃凡人之心才发现没了这个自己也会分崩离析。人类也是这样,发展科技就是为了满足各种欲望,如果把自己彻底机械化了,无欲无求,肯定就违背初心了。至于基因飞升其实难度我觉得要高于机飞,也是民众最愿意接受的,终极目标肯定是以肉体凡胎尝试走向永生。其实微观细胞级角度看生物体内也都是复杂的有机工厂,这些技术角度上的飞升最终会界限模糊。我觉得理想状态的飞升应该是这些技术混用,可能你血管里流淌着纳米机器人,肉体得到各种强化,可以身穿外骨骼,操纵机器人等。游戏里只是把这些都风格化增加各种玩法。所以我在想飞升不应该限定的很死,原来的飞升槽其实就挺好,像文明太空里三种混着加点还会有交叉的一些新特性,群星也应该更自由些。而且为了实现结合传统树的设计,飞升的奖励都零散分出去了,存在感会被严重削弱。势必得设计些重磅奖励才容易让人有成就感。值班时一些随想先写到这里