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原神1.2龙脊雪山良心之作。

2020-12-25 09:20 作者:可莉本莉  | 我要投稿

原神1.2版本的龙脊雪山完全可以说是米哈游的良心之作了。当初在看内鬼爆料时第一反应是地图太小估计没多少可探索的东西。现在看来是我错了(><)。龙脊雪山不管是解密还是一些地图设计都可以说是国内一流的了。

虽然解密难度并没有都少变化。但是增添了一些连环解密这就很大程度上提升了游戏的可玩性。而且很多机制的添加也进一步发展了游戏可玩性。使游戏中无脑砍砍砍的占比进行一定程度的降低。就拿『石碑』这个来讲,玩家需要点亮八个石碑,且在点亮石碑图中还需要进行解密。这就提高了游玩的连贯性。

虽然在很多人看来这不是正常操作吗?但是你不要忘了原神的对手都是什么。同行称托,名不虚传。如果猪厂鹅厂在给点力或许原神1.2版本还不会有那么多的反响。但是奈何他们不给力啊。

但是在1.2版本中新增添的很多东西仍然没有改变一件事那就是『前期爆肝,后期无力』很多玩家在版本更新不久便将雪山逛了个遍。昨天更新今天攻略满天飞。其实米哈游可以尝试着增添更多的玩法, 不要将作为开放世界的优势给丢掉。开放世界对于玩法的容错率极高。可以适配很多种玩法,副本同样也可以不只是打怪。而且开放世界的剧情更是其中的重中之重。现在原神的剧情只有一个粗略的框架,支线剧情对于填充这个框架起到呃呃作用不言而喻。所以支线剧情很重要。单拿龙脊雪山而言,支线数量就挺让我满意的。

感觉会有个剧情

但是如果拿璃月加蒙德而言就有点无力了,(感觉蒙德就是赶工赶出来的)那么大的地方没几条支线。为什么龙脊雪山可以搞怎么多连环剧情。而其他地方不行,不说别的璃月不知道有多少可以拿来做支线的剧情结果成了简简单单的对话。就拿璃月南天门来讲。

先前我一直以为会有新Boss,结果emmm你给我说那个小女孩有病(;一_一)这就很让人无语。另外希望原神越做越好吧。




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