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关于二次元文化的想法

2021-03-29 17:10 作者:NPC对折  | 我要投稿

二次元文化并不是主流文化。而且我也很难想象二次元文化能融入主流文化那种情况。从本质上来说,二次元这个概念往往让我们想到日本的宅文化。不过我也承认,我们接触的中国网络环境中的一些网络文化产品比如网络小说等等肯定也可以囊括在二次元这个概念里。当然更广泛的存在,就是与主流文化相对应的非主流文化。

实际上如果强调宅文化作为二次元文化的核心地位,那么可以说二次元从未真正流行过。当然我也认为,二次元其存在形式被解构。遵循主流文化,或者没有实际意义的载体这些部分被割离出来,融入主流文化之中。不过追究起核心要素,我们可以发现,宅文化并不完全遵循主流文化那一套。可以说,宅文化是灰色的,不上台面的。宅文化并不会完全遵循主流文化所持的道德观。这也正是二次元存在的意义本身:一处相对自由的精神国度。在这个精神国度中,大部分不被主流道德观认可的文化都可以被用作构建作品的材料。同样的,抛去日本的宅文化不谈,我们谈起电子游戏,网络小说里的某些要素时,也会默认一定程度的自由。没有这种程度的自由,这些文化存在本身就没有意义。这些文化本身就是要依靠这些自由来满足消费者(也包括创作者自身)的精神需求,从而实现物质需求的满足。

当然,如果自由到了极限,就像无规则运动的微粒一样,它也会在与主流规定方向相反的方向上运动。你绝对不能说需求这种自由的文化的人不存在,即使它与主流道德背道而驰。合法的,不合法的,不管其存在形式如何,哪怕是一片虚无,也会有需求在那里,除非你把人类改造成另一种生物。二次元文化也是如此。它作为非主流文化,必然有其反主流文化的某一处角落。在那里,错是对,坏是好,恶是善,丑是美。需求是必然存在的,所以问题是:这些需求应该得到满足吗?我不想回答这个问题。因为我的回答毫无意义。

我们接触的绝大多数非主流文化产品,并不是完全的反主流文化,很多也不过是走某些主流文化未涉及的道路,表达在主流文化的包容下某些非主流文化的内核。有些是以非主流甚至反主流的载体表达属于主流文化的核心思想。毕竟非主流文化无论是形式还是内核都有一定的自由。我可以举一些也许不是很恰当的例子:科幻小说,黑色讽刺幽默,历史策略类游戏。它们自身不带有任何内核,或者说它们自身的内核并不是什么复杂的概念,以其独特的形式存在于非主流文化之中,既可以反主流,也可以顺主流,深刻展现了这个时代下人类在精神上所能达到的自由程度。放在二次元文化中,也许就是所谓万事万物都可以二次元化。

我们所谈的主流文化,也许经历了无数年的形成,也许不过刚形成了几十年。主流文化的中心地位并不是不可撼动。我说的这些仅仅是我对中国主流文化的看法。也许在某些国家,非主流与主流的情况与我国会有差异甚至相反。我只是希望,享受二次元文化的我,能明白:哪种情况下要在虚拟世界里寻求真实,哪种情况下可以选择精神的自由;当我看到捍卫“自由”的人时,他们究竟是在捍卫什么,是形式的多元化还是内核的多元化;某些作品究竟在哪些层面上与主流文化背道而驰;我所坚信的,我所包容的,在哪些层面上与主流或非主流有重合之处。没有人告诉我对错,没有人告诉我答案,但这些问题实实在在影响着虚拟世界的我和我的虚拟世界。


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