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乱舞水浒攻略(V0.972)2022年2月版(01概况)

2022-02-16 12:54 作者:枫林绅士  | 我要投稿


乱舞水浒 V0.972

官方在除夕前夜发布了0.970版本,我当天就玩了一下发现进杭州城后无法出城了,游戏卡死。第二天除夕又紧急更新了0.971,修复了大量bug。春节期间又补加了0.972版本,修复了之前发现的一些问题。


特别提醒:0.970及之后版本不能使用0.962及之前版本的存档,你必须开新档。


相对之前的0.962版本对玩家来说有几个显著的变动:
其一是大地图部队出现了前缀,大多数前缀都是加强战斗力的,也就是说整体上游戏难度变高了。其中“无敌的”大幅度增加了血量、防御、攻击和速度四项能力。对于玩家来说影响最大的应该是“速度”。因为玩家能在游戏中以少打多以弱击强,本质上就是通过我能打到你而你无法打到我这种思路执行的,而能实现这种思路的方法就是利用速度差异,我方速度比电脑快,电脑就永远打不到玩家,就可以执行各种歼敌手段。现在这个优势没了甚至有时还变成弱势了这就难了。
在春节期间的直播中我打了一个无敌的部队,可以看这个视频:

个人认为这个强化前缀中速度一项增加得过高了。原本高廉飞天神兵就非常难缠,现在人均飞天神兵,骑兵更是天马行空。嗯,如果飞天神兵有了无敌的前缀,这感觉没法打了啊。在野外碰到这种无敌的部队我一般用大规模部队直接坐镇了事,因为打起来很费事而又不掉什么东西。


一个营地系统被加入了。一开始你招募李四就会启动这个营地任务。随军商人和随军箱子都被取消了,你必须从营地系统中得到这两个很方便的东西。而这个营地系统变成了一个耗时间的定时器。。。简单点说就是你想要随军商人和箱子,你只能在游戏的XX天之后得到它们,你是绝不可能在这天之前有这些东西的。额,这样似乎让游戏变成个固化模式,这好像并不是个有趣的事情。

因为营地还需要人手来运作,为了补充人员,新版本又加入了两个NPC来源:

其一是通过顶级普通兵种提拔(这个有点像汉匈),但实际提拔难度非常困难,我不得不通过缩减战场规模到最小30人来满足让士兵在单场战斗中能杀到大量的敌兵。最多可以提拔8个。

其二是抓捕野怪BOSS,抓到后释放增加好感到35以上后再次俘获后会出现可招募的选项。实际操作中俘获到BOSS的概率就很低(大概20%吧——这个概率似乎在0.972中提高了),然后你还要放他7次,也就是平均下来你得和这个Boss进行35次战斗才可能对他进行招募,而招募成功率还不高。也就是说你除了不停玩S/L,正常手段基本没可能招募到他。最多可以招募3个野外BOSS。另外金兵领主无法招募。

这两项都需要营地建设到一定规模后才能实现,也就是他们也是个定时器控制的东西,在XXX天之前是不可能有这些来源的。


再有加入了一个“奋起”系统(我称它为金钟罩),除原先的各个职业的一次性高昂后,还可以持续产生“奋起”效果。普通战斗很少能打到有多次奋起的时间,近战肉搏的倒是可以频繁奋起,也许作者想让大家更热衷肉搏?像攻守城战这样的长时间战斗才会产生显著效果。但这个效果得利最高的并不是玩家而是电脑。。。比如一个电脑领主,本身就血量巨厚,再通过这个奋起系统不断补充血量就会变成根本不会死的怪物,攻守城战就变成几个强力电脑领主统治的战斗了,嗯对,你不要指望那些不成器的NPC,你应该直接弄几个强力领主进队伍完事。再比如道士这个原本就bug的职业,现在还有了续航能力,这要逆天了。感觉这个系统还需要改进,思路是好的,实际效果却令游戏更大失衡了。


各个职业也有新的变化,不过我基本认为这个变动是失败的。看起来似乎有很多种职业组合选择加点方案,但实际只会有极少数职业组合被使用。因为绝大多数组合都是无用的凑数的,或者说,既然有更好的选择为什么选个更差的?这个复杂的系统只是让人去花费功夫去弄出那个最好的选择而已。只有在存在矛盾冲突的多重选择中才可能产生多样化的,片面单纯的强化属性而不减弱属性,那只能产生趋同化。


其他的一些变动:

单挑系统中领主被加强了,现在单挑中大多数领主乃至一些部队指挥使都难以一击秒杀了。意思大概是以前你一击带走,现在你要多击才能带走。。。纯粹拖延一下时间而已,我觉得这样弄意义不大。如果被组合上有强力防御和血量加成的前缀(比如无敌的)再加上那个奋起系统,骑枪突突来上6、7遍都不死。


加入了更多装备(大部分是垃圾,为了让玩家包袱不至于被这些垃圾撑爆,还特意在营地里面弄了一个可以把这些垃圾分解的选项),添加了几个新的读心术任务。


对于骑射玩家来说,神器弓中有很大的强化,顶级神器弓都被提升了2级,威力最大的射日弓修改成了9级,养由基弓李广之弓8级,终于不再有“神器弓居然还没有商店卖的弓强”的尴尬事情了。不过商店弓也加入了一个新的更强弓:可达10级的猎户强弓,可在杀国商店买到,或者刷有解氏猎户的部队掉落。另外还加入了一些低级的神器弓,比如可以让李师师出来就能使用的四级神器弓,甚至还有2级的神器弹弓(当然这个是玩具)。

一个不怎么好的消息是商店箭的数量被削减了,天行箭神射箭之类都被减少了6发。我觉得这个箭的数量变化并没有合理。理应来说,箭的数量应该和威力呈反比(至多加入箭的工艺水平问题,高级箭可能数量又多威力又大,但同一等级中依然要满足威力和数量成反比),这样才能让各种箭都有其可选择理由,而不是像现在这样,无脑选择天行箭完事,既然只剩下一种选择,那其他的箭有什么存在的价值呢?

比如射雕箭可以威力+3,数量60;天行箭威力+4,数量50;神射箭威力+5,数量44。你到底选哪一种呢,这是个纠结的问题,对,纠结就对了,这意味着它们都是可被接受的选择。而不是现在这种你有天行箭了那就把其他箭送垃圾桶吧。


金兵整体有了耳目一新的变化,盔甲马匹都被彻底换了,整体外观变又黑又粗了,显得十分有压迫感。基本都是12世纪mod里面的那些。曾家兄弟有了红缨铁枪,此物极长270的长度,外形也不错,就是没破格挡比较遗憾,不然就是新一代神物了。971及之前的版本中金兵衣服重量极轻(布甲的重量重甲的防御),这个Bug已经在972中被修复了,但实际多数金兵衣服依然轻得不正常。铁浮屠马匹已经成为极好的5级马了,速度高达44防御也高还血厚。总之金兵的衣服和马匹(辽国新马匹更佳但是6级的)基本是NPC的最佳选择了,除了一如既往的没有鞋子外。


另外还堵上了以前版本的很多可被玩家钻的漏洞。

比如大定府竞技场的场景被替换了,原先可以跳上去的石头没了(实际就是战团原版的库劳,这个竞技场地图中有一个石头可以被弓箭手卡位置)。这导致原先可以轻松拿到的虎头冠难以拿到了。

再比如打一下一只强力部队,单挑胜利后撤退再去和一只弱小部队不单挑战斗,胜利后可以得到强力部队被消灭后的物品奖励以及俘虏。现在只有俘虏没有物品奖励了。

还有以前在战场中可以利用读心术控制NPC拾取地面掉落的武器(无论对面武将还是你自己的),打开储物箱即可以复制该武器出战场到NPC身上,这个bug也修复了。


还有一些变动对游戏进程产生了很大的影响。

原本这个单挑胜利后,玩家的力量和敏捷会暂时性大幅度提升,此时可以点出平时因力量和敏捷不够而无法点出的技能。比如很早就可以点出8骑术。现在因为在战斗中无法呼出属性面板,就无法利用这个力敏上升了。当然,这个并不能限制玩家点出超越本身力敏的技能,因为还是可以通过穿装备来实现,只是时间被大幅度后延了。对于力量属性的技能(比如强弓等级),这个可谓无关痛痒,因为力量属性的装备很容易获得。主要被限制的是敏捷属性的技能,比如骑术,就不大容易在早期就点出8级了,因为敏捷装备比较难大量获得。

还有一个变动是段景住无法在早期就偷到宝马了,一开始他只能偷到一些骡子之类的废物。当然缴获对面武将马匹这个看起来还保留着,但游戏早期玩家去单挑关胜并随后将关胜的部队歼灭之类的似乎很难完成。尤其是现在单挑系统中电脑领主被大大强化,比之前版本更难击杀了。也就是前期你几乎无法得到宝马,只能用商店马或者缴获。


雪原强盗都有弓箭了,不再是以前的连劫匪都不如的步战肉搏(白给)部队。不过新增加了一个没远程的野怪骑兵部队——绿林强盗,作为新一代白给部队和沙漠强盗一起,可让单刷玩家有个容易攻略的目标。不过这些部队不掉什么好东西我一般也不刷他们,是啊你为啥不去刷徐宁金枪手呢?无敌的金枪手肯定不好打(主要是里面夹杂的画戟队无敌了后速度极快而他们的马匹本身速度也比前版本更快了),但如果发现个跛脚的金枪手呢?还是白给部队是吧。







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