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认知心理学 (中文) 13 - 斯特鲁普Stroop任务的联结主义模型

2021-03-26 22:05 作者:追寻花火の久妹Riku  | 我要投稿

Automaticity in a Connectionist Model - Modeling the Stroop Task

本期的主要内容是用联结主义的模型来模拟Stoop任务。

 

【回顾Stoop任务】

斯特鲁普效应 Stroop Effect

观察下面的三组有色文字,请说出每个词语显示出来的颜色(比如这一文本是黑色)。

三组有色文字

第一组:如果文字的意义与显示的字体颜色相同,例如绿色颜色的“绿色”二字,那么说出显示文字的颜色的名称比较容易且迅速,反应时RT会很短。

第二组:如果文字是以红色这一颜色显示,而文字是“绿色”二字,那么反应时RT会变长,且辨识很容易出错。

第三组:如果文字的意义与显示的字体颜色没有关系,例如老鼠等词语,那么说出显示文字的颜色的名称比第二组容易且迅速,RT比第二组短。

 

斯特鲁普效应展示了人们对事物的认知过程是一个自动化的过程。当有一个新的刺激出现时,如果它的特征和原先的刺激相似或一致,其会加速人们的认知;反之,若新的刺激特征与原先的刺激不相同,则会干扰人们的认知,使人们反应时变长。

 

【回顾第15期内容】

自动思考的关键

·为什么在Stroop任务中人们通常会在不一致的情况下比在一致的情况下慢(反应时更长)?

- 阅读文字是“自动”的;

- 墨水颜色的感知不是“自动”的;

- 要感知出墨水的颜色,我们必须禁止(或用其它替代)我们的自动化响应,以便更刻意地作出反应,这需要时间。

 

·IAT与Stroop测试:

- 两个都是测试反应时的任务;

- 两者似乎都在利用更多或者更少的自动化流程。

认知科学家对两组测试的看法:

- 竞争:都是将两种回应相互抗衡;

- 控制:让参与者通常在两个方面都“正确”回应。

- 自动化:干扰(自动过程会干扰非自动过程,使非自动过程变慢)

 

对Stroop任务建模

左图:控制组,左上为颜色控制,左下为文字控制;
中图:颜色与文字不匹配;
右图:颜色与文字匹配。

结果:人们对单词的命名速度很快,而对颜色的命名速度却很慢,尤其是在发生冲突时

结果

建模

- 两种信息类型:墨水颜色、颜色文字

-目标:识别墨水颜色/颜色字

- 过程:(1)单词学习过度(自动;系统1);(2)墨水颜色的学习不多(系统2);(3)发生冲突时,阅读颜色文字会干扰识别墨水颜色。

 

单元类型 Unit Types

Unit Types 单元类型
Input 输入:Ink Naming 墨水命名;Word Naming 文字命名
Mental Representation 心智表征
Output 输出

每个圆圈都代表一个“单元”。

- 输入 Input:

(1) 输入信息:颜色信息包括红色墨水或者绿色墨水;文字信息包括红色red或者绿色green文字。

(2) 输入任务:墨水命名 或者 文字命名

- 输出 Output:红色墨水 + 红色文字 以及 绿色墨水 + 绿色文字

- 心智表征 Mental Representation


数值

- 信息输入时为1,没有输入时为0.

- 举例:

【例1】信息输入:

绿色墨水的“红色”文字,要求识别墨水颜色。

颜色信息输入:红色墨水0,绿色墨水1。

任务输入:墨水命名1,文字命名0.

文字信息输入:红色文字“red”1,绿色文字“green”0.

信息输入1


【例2】信息输入:

绿色墨水的“绿色”文字,要求识别文字。

颜色信息输入:红色墨水0,绿色墨水1。

任务输入:墨水命名0,文字命名1.

文字信息输入:红色文字“red”0,绿色文字“green”1.

信息输入2


连接方式:加权

单元之间的连接通过权重数值表示。

连接方式

四个心智表征单元中,第一个心智表征负责红色墨水颜色,第二个心智表征负责绿色墨水颜色,第三个心智表征负责“红色red”文字,第四个心智表征负责“绿色green”文字。心智表征的负责与其左边的输入对应。

加权连接

数值:

- 单元数值:0到1之间取值;

- 连接的权重数值:-∞到+∞之间取值。

- 权重数值的量级取决于其绝对值。随着学习过程的深入,权重量级会增加。上图中深色的连接线就有较大量级的权重。

- 权重数值的正负对应了加强与减弱。正权重画为实线,负权重画为虚线。

 

权重值:

- 红色墨水颜色输入会加强第一个心智表征,因此加权值为正数;绿色墨水颜色的输入加权就是负数。而第一个心智表征会加强红色墨水颜色的输出,因此权重为正数,但其对绿色墨水颜色的输出就是负数。

- 因为我们更熟悉命名文字,因此文字心智表征到输出的权重量级更大。上图中深色的连接线就代表较大量级的权重,这是长期学习的结果。

 

扩展激活:激活如何在模型中扩展?

举例:绿色墨水的“红色”文字,要求识别墨水颜色。

整体任务建模

第一步:从 输入 到 心智表征(Input to Mental Representation)

- 输入值:绿色墨水颜色1,红色red文字输入1,命名颜色任务输入1.

- 权重:第一步的权重绝对值一致,正负代表了加强或者减弱的关系。

 

激活扩展

第一心智表征

心智表征一共有四个单元,上图中黄色箭头指向的单元的数值来源于紫色、蓝色、橙色 三种连接,计算方法:

[1] 输入乘以权重:紫输入0权重1,蓝输入1权重-1,橙色输入1权重1. 输入看单元值,权重看连接值。

[2] 结果相加:紫色0*1 + 蓝色1*-1 + 橙色1*1 = 0

[3] 转换为“激活”:到心智表征的净输入值为0,根据方程图像:

净输入 - 激活 图像

从输入单元 到 第一心智表征单元 的净输入值为0(x轴) - 对应激活值0.5(y轴)

综上:心智表征的激活值

第一心智表征的净输入与激活值


另一个墨水颜色命名的心智表征:

第二心智表征

从输入单元 到 第二心智表征单元 的净输入值为:

第二心智表征的净输入与激活值

净输入值为2(x轴) - 对应激活值大约为0.8(y轴)

净输入 - 激活 图像


同理,计算出剩下两个心智表征单元的激活值:

第三心智表征

从输入单元 到 第三心智表征单元 的净输入值为:

第三心智表征的净输入与激活值

净输入值为1(x轴) - 对应激活值大约为0.6(y轴)

净输入 - 激活 图像

以及:

第四心智表征

从输入单元 到 第四心智表征单元 的净输入值为:


第四心智表征的净输入与激活值

净输入值为-1(x轴) - 对应激活值大约为0.2(y轴)

净输入 - 激活 图像

综上,第一步 - 输入到心智表征:

心智表征的激活值


第二步:从 心智表征 到 输出(Mental Representation to Output)

输出1:

输出1

从心智表征单元 到 输出1单元 的净输入值为:

输出1的净输入与激活值

净输入值为1.85(x轴) - 对应激活值大约为0.8(y轴)

净输入 - 激活 图像

输出2:

输出2

从心智表征单元 到 输出2单元 的净输入值为:

输出2的净输入与激活值

净输入值为-1.85(x轴) - 对应激活值大约为0.1(y轴)

净输入 - 激活 图像

综上,第二步 - 心智表征到输出:

输出激活值

输出:0.8激活的红色墨水的red文字 以及 0.1激活的绿色墨水的green文字。


小结

要点1:任务和刺激可以看作是信息;

要点2:信息之间的关联可以用连接的方式来考虑(权重表示关联的量级/加强关系);

要点3:这些模型中的认知处理涉及通过连接的“扩展激活”;

要点4:此框架可以在计算机程序中实现,该程序显示出与人类相同的行为模式。


练习图:

练习 - 新的权重值


本期内容到此结束,感谢您的阅读!下期内容将继续本期有关联结主义的讨论。

作者:離久-張所長

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