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【珊瑚宫锄地群】【角色技巧】琴进阶·导论

2023-02-20 09:27 作者:34_2-7  | 我要投稿

前言

珊瑚宫各大佬们已经有了非常多的关于琴基础锄地技巧的解读,这里作一个思路介绍和理论推广,并设一些实例。

琴作为车上的“混子”位,一般没有必须基于配合操作(如万叶扩散增伤)才能达成的辅助效果或显著的出伤手段,大部分情况下并不会对队伍的整体速度、思路与实操手法等等有太多的影响。因此,当大佬们需要带新人的时候新人往往占琴位,队伍中操作或伤害不足的队友也常常自占琴位。

基于琴这样的特点,我们可以发掘出一些其他位置不具备的优点与指导思路:


1.“自由人”位置

琴是4人中唯一一个可以完全脱离队友而在短时间内不会对速度产生任何影响的位置。由此衍生的琴抢跑后传思路是体现“自由人”能力的典型。(后传指慢队友一大步传送到下一个点)


2.“纠错人”位置

琴是四人中唯一一个几乎不需要任何操作的位置。因此而有余裕的精力不仅可以用来水群,还可以用于随机应变。当队友出现失误时,琴是最有余力进行补救的位置,同时仍然对操作要求很小。

3.操作分担位置

和万叶进行双位一体的配合是很经典的思路,包括但不限于踏鞴沙拉法师、层岩拉空壳等。


在这几个大方向的指引下我们已经做出一些成果,后续也会有更多大佬做出更多的实践,构筑多方面全场景的琴锄地技巧。



自由人位置

1.抢跑后传:渊下宫1、3龙蜥坑

琴在队友打雷丘的时候可以直接分路下去拉大龙蜥,并在队友接手仇恨之后回传捡雷丘材料。当然琴会在下一个点慢一些,不过这是基本没有影响的。

经过实测,无论是飙车还是超慢车,这个操作总是正提升。但是,拉龙蜥的时间和手法需要琴根据实际车速把控。


这里给出最快的手法:

→琴跑到刚好可以被大龙蜥发现的位置,拉到仇恨后立即掉头

→琴在大龙蜥释放技能之前跑到大龙蜥的远程技能判定距离外

→等到大龙蜥游到小龙蜥中间后琴靠近大龙蜥,避免小龙蜥游远

(→琴贴近大龙蜥eq吃掉大龙蜥甩尾技能(可选))

→琴回传吃雷丘材料,再下来吃龙蜥材料。

         


2.抢跑:荒海三机兵

荒海的三角在队伍打大宝的时候仍然在巡逻。如果想要让三角停在相对完美的地方而完全不受打怪速度的影响(超慢车万叶抢跑会导致大宝打得更慢),琴可以抢跑拉三角。

(注意:此手法会吃不到大宝材料)


列举情况:

1.三角在石拱门方向巡逻,琴抢跑是负收益

2.三角在地脉花点高坡巡逻,琴在三角未下到低处时停住三角并聚怪

3.三角在地脉花点低处巡逻,琴在三角巡逻到未唤醒的三角处时停住三角

4.三角在大宝旁边不用抢跑



3.抢跑:踏鞴沙三法

琴可以在队友处理雷法时单人拉三法师,此思路提速十分明显,且只对琴位置的玩家个人能力有要求,同时事故也是最多的,包括但不限于任何一个法师bug没传送、万叶来慢了法师回传、队友在雷法点全灭等等情况。

(注意:此思路吃不到雷法牛头材料,且队友只要有正常配合能力就不建议使用这种失误率高的手法)


此思路包括两种手法


1.常规二传,先贴脸唤出雷法雷圈,再将双法拉到对岸水边,再将双法拉到更靠里的位置,这时盾牛发现玩家并连锁到火法,完成三法聚怪


2.雷法二传,鸟飞起即掉头冲刺,雷法一传到水边,雷法二传到更里面,这期间盾牛发现玩家,之后水法和火法会一起过来,完成三法聚怪(这个手法bug巨多,能不用就不用)



4.抢跑后传:鸡哥点三机兵

琴可以在队友处理大宝时先聚怪三机兵,即使队伍没有分路能力。并在队友杀三机兵后回头捡大宝材料。



5.抢跑:层岩开门

这个手法分在这里是因为琴不仅可以把三空壳的墙壁提前打开,还可以把它们拉到门口,并在队友接手仇恨后回去捡大宝材料。

(注意:冰空壳会卡在墙后面,暂时没找到解决办法)



纠错人位置



1.龙蜥聚怪

通过eq推龙蜥保证龙蜥总是聚在一起。

2号龙蜥坑:如果大龙蜥离小龙蜥点位太远,可以qe起手推一次龙蜥,并配合万叶后手长e将大龙蜥吸到小龙蜥点位



2.水泽空壳

通过qe配合万叶e或者单q配合万叶qe、单e火空壳配合万叶qe的方式直接掀飞火空壳,避免队友被蒸发。同时被掀飞的空壳可以聚得更紧密,无需担心散怪的问题。

(注意:必须保证万叶的后手e,否则会散怪,如果万叶先手则应当在空壳外围向里推)



3.打断机兵

没什么好说的,注意观察,留着距离别胡乱a导致反应不过来或者锁错怪就行



4.踏鞴沙双法回传

看情况,如果主c无法破盾且对岸没有火,再拉回来就是负提升



5.双丘抢先

有时候万叶会慢一步,而队伍又恰好可以让双丘在原地扔史莱姆,这时候琴是不需要等万叶的,直接从中间穿过去站台上就行。这节省了万叶等丘丘王开盾的时间(这段时间里万叶通常先手q)因此

万叶到位可以直接e到两只丘丘王,它们一样会双扔史莱姆

如果万叶只e了一只,琴可以往回走到万叶身边完成聚怪

如果万叶跟过来或完全没过来,那就是常规聚怪,不会导致拉怪分歧



6.萤术士

把萤术士举着击杀,她落地直接掉材料,不会放很长的死亡动画。

如果队友下来实在太慢或伤害非常低或出伤成本大,直接淹死再等材料有可能会比打掉更快。


给出无死角淹冰萤手法BV1KR4y1f7Cn



7.层岩开门

参见“抢跑:层岩开门”,这里作为基础思路不用拉怪



操作分担位置



1.三蛇染水

冰队中染水冻结可以让怪物掉落材料速度加快。琴可以在渊下宫三蛇的上一个龙蜥坑给自己挂水,并慢万叶一步传送。万叶到位直接q,琴在到点途中就能给万叶q染水。

如果万叶在上个点给自己染水或找水法,则操作会非常极限



2.层岩大宝染水

琴跳下水池给自己染水再上来。在此期间万叶先e减抗增伤,再等琴上来之后q。

如果万叶自己染水,则冰c第一时间吃不到减抗增伤



3.2号龙蜥坑聚怪

参见“龙蜥聚怪”



4.水泽空壳

参见“水泽空壳”



5.双丘抢先

参见“双丘抢先”



6.鸡哥点三机兵分路

参见“抢跑后传:鸡哥点三机兵”,要求琴带风套。



7.奥藏山三狐狸打球

仅限高暴击西风琴。如果万叶看到西风琴跑在前面,最好不要在这里秀出自己的“双弹射速取三狐狸”,否则落地之后大家都没有2琴buff。当然地主可以把冰史莱姆叫出来,就是肯定没有这样快。





更进一步的思考



·“自由人”思路仅对琴的个人操作能力有要求,适用于竞速或慢车提速等各种场景;


·“纠错人”思路对操作要求不高,考验的是反应力与随机应变能力,保证锄地体验,但不会对速度影响太多;


·操作分担思路可以帮助队友降低一些技巧的实践难度,也可以让单人无法完成的技巧成为可能;


·即使看完了这些,琴混子仍然是琴混子,保持谦逊,不要过度自信画蛇添足、跟车头万叶搞分裂之类的。记住以琴的功能性只能做到锦上添花。


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