RoN支持者开发日志(30——2022/05/12

写在前面的话
该篇内容来源于VOID向玩家群体所发送的邮件。
该翻译旨在让更多的人了解与理解RoN游戏以及官方开发组。
如有错误,敬请指出
注:本篇部分表达经过润色与本土化,具体意思请以英文原文为准


2022.05.12 Ready Or Not 支持者开发日志 卷30
内容:地图与人物模型预览
来自Guinevere,社区经理
绪言
嘿,老哥们!
这是我们两周一次开发者日志的第30卷!这一次,让我们来看看地图 夜店(Club)和 谷地(Valley)的预览图以及在不久后就能看到的地图 制毒室(Meth)中(相当可怕)的嫌犯。
栩栩如生的地图 夜店(Club)与 谷地(Valley)
每周我们的地图开发团队都将改进现有地图增加更多的细节,我们很高兴能展示部分地图精细的一角。我们痴迷于Ready or Not的环境叙事能力,不管是初见还是N刷总能有些地图细节能令人眼前一亮。




制毒室(Meth)的嫌犯预览
除了对现有人物模型的改进与改动之外,团队一直在为地图 制毒室(Meth)(“神经紊乱”)开发一个独特且全新的人物群体。我们很高兴能让玩家玩到这些模型,我们今天主要来聊聊其中一个角色。


上面这位绅士和即将在地图 制毒室(Meth)实装的新嫌犯与平民,将让玩家在将混乱归于秩序的过程中见到许多新面孔。
结语
在Ready or Not游戏的每个维度,我们都着力于创造一个令人沉浸、紧张但有趣的游戏环境。我们已经迫不及待地想让你们体验一下游戏中的叙事元素、人物、世界故事相互交织。
这就到了第30卷开发者日志的结尾,在这卷里我们展示几张地图预览图与地图制毒室(Meth)的新人物角色模型。让我们下一次再向你展示更多的开发进展,并请在社交媒体上继续守听。
如果你们想要帮我们在Steam支持者的开发版本上测试新内容,并与我们反馈您的意见,亲自参加RoN的各种活动,欢迎来www.voidinteractive.net或在Steam商店页面购买成为支持者。

脚踏实地,砥砺前行
Guinevere,社区经理

最近事稍微有点多,咕咕咕。
E1xP
2022/05/18