闲聊赛尔号巅峰精灵:黑天之暗罚
【本文内容纯属闲聊,评价仅代表个人立场,不进行强度排名】
今天这期和之前一样,属于春节叙旧型的一期,我们还是先把剩下的热门强力精灵放一放,来聊聊一个老牌团体——大暗黑天。和战神联盟类似,大暗黑天也是经常被拿出来“炒作”情怀的精灵团体,他们最后一次集体进阶也已经是2018年的事了,在那之后就像战神联盟一样,在主线剧情中逐渐销声匿迹。相比起战神联盟,大暗黑天的排面似乎还更强一些——毕竟有个至今还盘踞在巅峰一线的“常”长老艾夏拉存在。那么,剩下的几名在2018年【进阶】的长老的处境又是如何,他们又是从什么时候开始在巅峰失去了踪迹的呢?我们这就来看一看。

在大暗黑天所有在2018年完成进阶的长老里,“资历”最浅、种族值也最低的“沦”长老飞镰,经常是其中最容易被忽略的一个。在当时比较令人印象深刻的,大概也就是他比当时的突破精灵王还要高5点的种族值令大家对黑天长老整体的强度产生了期待,但2018年后期的一波种族值膨胀直接把这点噱头也盖了过去。飞镰的前置形态的存在感确实也比较有限,在2016暑假大战争奇斗艳的各路超强精灵里,这样一个“限时绝版”的家伙很少有人注意。
虽然但是,或许缺少“铺垫”的飞镰反而是整个黑天长老团体里设计得最为“精妙”的一位,尤其是在完全体进化后,他的可玩性得到了质的提升。首先魂印部分的被动免伤和未受到伤害时的下回合先制+3就极具操作空间,两个效果之间可以产生联动,而他本身的闪避技能、魂印弱化和强化控场也都有助于这个效果的触发,至少触发条件比起隔壁修罗(这个我们下面再讲)要合理多了。由于这个先3的存在,飞镰可以在许多时候出其不意地打出一个超高先制的先手断回合控,甚至可以利用这一点预判对手使用属性技能的回合进行中切反制。
飞镰的操作性,我想通过上面讲的这些,大家应该已经有一定的认识了,那么他的输出如何呢?很显然,飞镰是一个主粉伤输出的精灵,他的所有常规技能都带有粉伤效果,而且经常伴随着弱化、闪避或者高先制这样干扰对手断回合的手段,这使得飞镰能够很轻松地叠加起多段的粉伤,所谓“浴火飞镰固伤上千”就是从这里来的。他的魂印和技能衔接是如此连贯,以至于在之后三长老开启特训技能时,飞镰是唯一一个“可带可不带”特训技能的长老。
那么,为什么这样一个设计优秀,可玩性强的精灵,会一直“不得烟抽”呢?原因也很简单,就是属性的巨大劣势。飞镰的属性飞行神秘,是一个自从2013年上线起就公认的“脆皮属性”,飞镰在没有挡伤的情况下也是一个毋庸置疑的脆皮精灵,因此他在那些随处可见的高倍天敌面前可谓是“一碰就碎”;偏偏这样的天敌在巅峰是“前赴后继”,这个下台了那个又上场,一次次的环境洗牌里,就几乎遇不到适合他的“版本”。或许这也是飞镰人设的一种体现,“吾才满腹,策划竟不从之”……
主要定位:主力
一句话简评:机制很巧妙、设计很优秀的精灵,可惜被环境持续压制,难堪大用。

在赛尔号各式各样的控场效果中,有一种控场曾经令整个巅峰的玩家闻风丧胆,这就是著名的“击杀控”。这一效果在各种控场判定中独树一帜,因为是在对方下一只精灵登场时触发,许多回合内才触发的魂印免控都无法防御,在机制修改为“抗性可以免疫”之前,是一个相当恐怖的效果,也曾是最强大的“跳拦截”效果之一。而这个效果的始作俑者,便是我们接下来要讲的“前”大害精灵天邪龙王。
天邪龙王最初的形态登场于2015年初,而他后续形态的核心机制也是自这一个形态便定型了。邪灵龙的属性,即使是在2015那个环境里也是大部分人公认的“缺陷很大”,在后续的混沌类属性出现、邪灵地位持续下降的时代,体现得更明显。但那时的天邪几乎是完全靠机制弥补了属性的缺陷,他兼具暴击输出的红伤与控场技能附带的持续粉伤,是一种典型的“混合输出”,即使属性微弱或有免伤的对手他也输出得动;再配上第五的击杀控效果,一度成为巅峰“推队王”,被他第五击杀一只基本可以“右手离开鼠标”了。16年的超进化形态差不多也是这样的一套机制,同时还增加了高体攻击先1的机动性,令其可以更好地发挥自己起手控场的压制力。当然,他的这两个形态所处的档期都存在着尴尬之处,没多久就在巅峰“洗牌”中淘汰。
2018的这次完全体进化以及后续的技能特训,在机制方面对天邪又进行了一次“全面的更新”。这一次天邪拥有更加强大和稳定的输出能力,技能组不知不觉也叠出了一大堆可选项,还增加了一个专属buff——邪龙之噬,令其输出节奏得到了保障,天邪再次跟上了巅峰洗牌的节奏,成为一个强势的推队型主力。然而仅仅一周过后,随着巅峰第三黑屋——光螳螂的出现,星皇出狱,天邪在逼格和对战环境方面都急转直下,成了那个“牺牲品”。直到暑假期间,随着三位黑天长老的特训技能的登场,天邪获得了新技能——逆鳞之咒,获得了更加稳定的控场与获得邪龙之噬的手段,输出的连贯性再次提升,这才令他“缓过劲来”,继续用他强势的混合输出来重铸他“推队王”的荣光。
天邪龙王的概率挡伤,也是他的一个重要机制,从最初形态到完全体形态,经历过两次机制修改,最后成为一个在关键时刻吸收对手伤害、回满状态的“神技”,在关键时刻经常可以令那些红伤主力心态崩溃。当然如果以现在的眼光来看,我只能说,幸好他的免伤机制不是像万魔完全体那样的弹伤,还能给对手保留一点游戏体验。
可惜的是,尽管这一次有特训技能“天命加身”,作为一个机制和属性带有“天生的局限性”的精灵,天邪的地位依然在日复一日地下降。在第9期里我们介绍了一些专门应对天邪这种类型的“混伤克星”,2019以后的年费精灵也是在一步步限制他这种精灵,特别是2020年费启灵元神,魂印的超强免控阻断了控场途径,属性的降维打击又令其难以输出,从两方面同时“掐死”了包括他在内的一大批精灵。这到底是要怪他的新形态设计得“不够强”,还是之后的年费设计得“太离谱”,亦或是要怪他的核心机制“问题太大”呢?真的很难说。
主要定位:主力
一句话简评:巅峰洗牌一贯的牺牲品,非常依赖特训技能,其属性和技能组的固有缺陷限制了他的地位。

如果说天邪龙王的机制是曾经很强大,但因为自身固有的局限性而容易落后于时代,那么另外一位黑天长老——修罗的三个进化阶段,设计得就都是或多或少“有点大病”了。最早的形态我们先不提,就说一说从超进化形态开始,修罗最常见的、最主要的问题在哪里。
修罗的属性——电战斗系,本身一直不算是一个很强势的属性;他的主打效果是高概率控场和封属的结合,是一个正面压制型的精灵。而这一点在他的超进化形态里,给予了一个相当有“时代特点”的体现——满体力时所有技能先制+2,无论有没有开出回合类效果,只要你能保持满血,就可以一直先制+2,掌握超强的机动性。这一效果和他的控场与封属效果都很契合,特别是在完全体形态,新增的特训技能自带高概率控场和很高的连击伤害,令他变成了一个兼具属性技能和攻击技能控场的精灵,控场同时还能输出,控场未触发的封属和概率挡伤效果也能增强他控场不成功时的站场能力。
然而如果仔细看一看他的技能组,大家就会发现一个相当明显而且“莫名其妙”的问题——除了魂印的满血先2以外,这个精灵,居然没有任何能使自己获得先制的效果!我想很多朋友在看到这个问题时,第一反应就像看三国杀某些武将的技能一样,“这货是不是少印了个技能效果?”——修罗只有魂印满血这一个获得额外先制的手段,这就是他机制上最大的“硬伤”,只要你不满血,你就会丢失一切先制手段,乃至于任人宰割,虽然修罗本身也有不少“让自己回复到满血”的手段,但事实证明这些手段在各种“不明AOE”伤害面前就是在开玩笑。
或许这是为了维护平衡性而做出的“压强度”的行为(从他的种族值也能看出一点这样的倾向),但压强度和“砍成残废”还是有区别的,这一点显然策划并没有看清楚。哪怕是特训技能的一波加强,也完全没有弥补他在这方面的缺陷,相当于是给瘸了一条腿的病人安上了超级强化版机械手臂,强的地方是真的强了,但“硬伤”没有得到任何改善,那就不可能从根本上改善他的巅峰地位。当然,随着环境总体洗牌,其他长老也逐渐像他一样“混不下去”了,修罗与他们之间也就变成了“难兄难弟”的关系,不存在什么“鄙视链”了。
主要定位:主力
一句话简评:有很强的起步压制力,但机制硬伤太过明显,始终不怎么吃香的精灵。

和前面三位“巨头”相比,这位更是重量级——作为大暗黑天“资历”最老、情怀值最高的一位长老,咤克斯从2015最初登场时,便绑定了两个十分独特的标签——先手封属和概率秒杀。其中概率秒杀这一项可以说是咤克斯的“招牌”,经典先手“超重力压迫”的15%秒杀几率,令他的攻击只要出手便自带“欧皇无敌”的属性。在2016年的超进化形态,更是把“秒杀”这一标签强化到了极致,秒杀效果直接加到魂印里,其他的攻击技能也可触发,和超重力压迫以及瞬杀特性配合,可以形成足足三段秒杀判定,上限高得突破天际,简直堪称“现象级”的精灵。
而在2018年的完全体形态,似乎就没有这么“极端”了,反而是有了几分“正常玩游戏”的意味。咤克斯完全体拥有旧形态的很多技能,攻击和属性两类型的控场,高额的增伤和魂印的受到攻击先三效果,经典的先三封属,令其正面作战能力也是相当灵活;唯独缺少了旧先手超重力压迫,完全体的咤克斯在秒杀收益上不增反减,引起了一定的争议。当然,如果抛开秒杀这种容易“破坏游戏体验”的毒瘤机制,咤克斯完全体在正面的战斗力上,是全方位的提升。
而且,咤克斯完全体相对超进化形态,还有一个十分显著的提升,那就是最初形态“越战越勇”的机制的回归。自带20%的增伤和20%的减伤,每次完成击杀后还可以叠加10%,只要拿到足够多的人头,无论是增伤还是减伤都会不断叠加,一直叠加到能脸接四倍输出的程度。一个拿到足够多人头而且运气很好的咤克斯在巅峰主力里是T0中的T0,你打不死他,而他迟早打死你,多段的技能增伤和被动的续航效果都会得到相当程度的放大,进可叠加出毁天灭地的红伤完成“物理瞬杀”,退可靠超高的肉度站场,完全是一个仿佛剧情设定中那样的boss。
同样的,因为瞬杀的存在,每一次攻击都会给对手很大的心理压力,任何的联防在众生平等的瞬杀机制下都显得十分无力,切换得越多、给咤克斯的回合差越多,暴毙的几率也就越大。这也是在实际的对战机制以外的一种“无形的压制力”,许多纯联防消耗型的阵容甚至都会考虑ban掉咤克斯以避免翻车。
当然,咤克斯的属性因素也令其一直在被版本针对,曾经的索伦森天尊、如今的万魔神罗都是他的高倍天敌,在减伤没有叠起来时遇见他们,咤克斯是几乎没有还手之力的,神罗的裂痕也会增加咤克斯被偷鸡的风险。目前虽然咤克斯仍然可以靠霸道的先手封属刷瞬杀战术,来针对一些特定类型的精灵,但在越来越多的“物理瞬杀”型主力的影响下,他的存在感也仍然在一步步消散着——尽管和本期的其他几位长老相比,已经很不错了。
主要定位:主力、坦克
一句话简评:属性容易被抓但可以靠人头积累巨大优势,上限极其离谱,欧皇神器。

在我们今天讲到的五个长老里,天长老天蛇太祖是其中唯一一个“进化后改了属性”的,也是唯一一个“混沌化”的。和其他长老相比,他不仅保留了自己原本的技能特色,还拥有了强势的混沌双属性,或许可以算是2018这一波长老突破中条件最为“得天独厚”的一个了。而他在之后近一年时间里的发挥,虽然还是没达到“老婆”的那种危害一方的程度,但也仍然令多数玩家比较满意。
天蛇太祖之前的形态,给老一些的玩家们留下的主要印象,大概就是他的“后手盔”效果了,下2回合免疫对手的先手攻击技能,这一效果对于那些依赖先手输出的精灵来说相当难解,特别是这还是一个条件盔,无法被穿盔技能断掉,可以令许多“原本比较连贯”的输出根本打不出来。这一类狮盔效果中他是首创,也是最先打出“压制效果”的那个,而在混沌形态的技能组里,这个“后手盔”效果仍然绑定在先手技能,并且加上了必中,再结合第五技能的断回合次数封属(该效果也是他的上一个形态首创),利用得当可以令对手寸步难行。
当然,这一套“组合拳”只是混沌天蛇太祖的诸多强势点之一。他更加令人惊艳的技能是150,先制+1的3回合弹控外加概率翻倍,既可以暴打一群被动控,又可以先发制人秒杀克制属性,不必中已经不算是它的一个“足以令人纠结的缺点”了。混沌天蛇太祖的三个攻击技能强度都很不错且效果齐全,以至于他变成了一个“几乎不需要点属性、不怕封属”的主力精灵;同时,他还能利用先手盔来触发魂印的翻倍效果,打出毁天灭地的多重翻倍输出,可以说在所有的黑天长老里,他是“将攻击技能运用到极致”的一位。
但是,哪怕是这样的天长老,在各种各样的主力内卷和官方“修bug式平衡”的乱象之中,也终于“遭重”了。在这个精灵登场两年以后,一次“莫名其妙”的攻击伤害判定修复,令他的狮盔效果不再影响到攻击伤害判定,很大程度上降低了魂印翻倍的触发概率,压制了他的爆发;之后,“某些”同属性的一刀流“卷王”的登场,也令他的地位得到了取代,这位命途多舛的天长老,也终于和其他长老一样迎来了自己的“谢幕”。
主要定位:主力
一句话简评:输出暴力,几乎不依赖属性技能的长老,但也属于主力“内卷”的牺牲品。