融凯队伍充能计算(0807_3.8ver)
五月份就完工的充能计算(视频交给林导了,没太多时间做视频攻略
summary:包含了47种情况(部分涉及西风系列武器和角色命座增加E次数,但不计入燃凯,实际上只有16个队伍啦),且排轴是以“降低非满命凯充能压力”+“保障队伍输出角色buff覆盖”+“对单”+“不透支下一轮能量”为标准。根据自己的情况和深渊环境可以自己改轴,这玩意实际上很好算...
在开始之前也可以看一眼Wiki里的充能基础理论

这里仅对凯罗香班,凯鹤万班,凯万香班和部分队友进行说明。部分队友相关我先说一下:
凯重永冻和纯冰是成型队伍,但在融化里,这两个人突出一个各打各的。尽管重云2命也可以将一些20s队友的轴缩到17s,但相对的,凯亚充能压力很高:因为重云本身的产球效率也偏低(一循环4冰球)如果想要一起带,重云最好携带祭礼,或者队友带一把西风武器。(祭礼重云双E可以提前触发冰减抗)
申鹤在凯鹤万班(开Q融化流程)中起手EQ是为了让万叶扩冰减抗。由于鹤Q没有2命时持续时间只有12s,在缺少减抗的队伍里应当将鹤Q后置保障覆盖,例如凯鹤香班
砂糖由于是法器角色,无法利用平A对单补火,这使得凯重砂班和凯鹤砂班对单火底极差。即便C6砂糖拐精通也拐增伤,但使用难度比起万叶大了太多。
琴可以提供对单强火底,配合班尼特能够压制高频冰(尤其是凯鹤琴班,鹤不需要AZ补火,只要站着吃班buff一直AAA就行了;凯罗琴班也可以压住)但需要角色身上的附着,因此琴班组合的画地为牢问题更严重些,也对原魔的攻击属性/玩家的操作有一定要求。

【元素充能相关须知】(a)目前测试充能最好的龙蜥,非燃凯也可以选择鸡哥(剑鬼是用来测打桩伤害的不是测无球循环的!!剑鬼会掉白球的= =,而且还是大白球啊!!) (b)充能需求随着环境/队伍伤害等都有关系。举个简单的例子:练度较高的凯鹤万班可以一轮鹤eeE结束战斗,一轮之内打出了所有怪物产球进入下一间,环境产球多;而练度低的情况下,第一轮鹤不能使用长E,第二轮仅能够使用2e,分波次打怪的血线,意味着怪物产球也被拆进了两轮循环,充能压力会比前者高。(怪物产球:大部分怪有一个/多个掉球HP%,或者有掉球技能;当队伍将其血量打入阈值之下时会掉球)
【关于不透支下一循环能量和武器】经常能看到有人跟我说我凯亚没满命融化xxx充能就循环起来了,然后看看龙蜥录屏,凹了20s三次西风/双西风队友/凹凯亚三个E全都产3球/把下一轮的第一个E透支了,这就有点...有点抽象。西风系列堆30~35%暴击,万叶在一轮循环里打出一次西风的期望就98%+了。但如果说要三次触发,那对暴击率要求不低的。练度不足/多波次需要开好几轮时,所谓的透支球,举个例子:凯万香班第一轮凯亚QE,E球给了凯亚自己;但第二轮缺因为充能没堆够缺能量,选择凯亚E+开书+Q,那相当于第一轮的Q用掉了4个E给的球,第二轮开始Q至多吃3个E的球,一定会出现充能断层,除非第二波的环境球给的足够多(例如3.7 12-1 上半)一些充能类的武器确实可以降低凯亚圣遗物对充能词条的需求,例如天目(精2以上凯亚就没有充能压力了,但代价是伤害)不能手上拿着充能武器去打融化,然后到处说我圣遗物不堆充能也能循环啊()这不纯误导么
因此,脱离环境+队伍+武器+手法讨论充能是完全不妥的。(也不能根据队伍类型来决定充能,例如同为双冰双火,凯罗香班和凯鹤香班的充能需求就差得很远)

如何使用该数据:凯亚自身的E产球为浮动产球,期望产球是2.67,但一轮3E,次数少使得实际产球与期望产球偏差较大。对自己练度有自信的玩家可以参考环境10点的情形来,练度较低的建议把充能拉高/队友携带充能武器缓解充能压力(查找西风队友的无环境产球充能需求)要满星循环大于天
如果当期深渊很明显球很多,那还可以继续降低。(例如当期3.8深渊上半,练度高确实可以直接凯万香班硬刚12-1火使徒= =,满星还是没问题的)
部分角色命座、武器可以根据配置来查找(例如有无C1鹤/带不带西风)Ctrl+F解君愁.exe
我前面也说了,排轴是尽量降低了非满凯的充能压力,所以一些队伍会出现”满命凯充能压力低,但第二个冰队友充能压力高“的情况,自行调轴即可。
链接:https://pan.baidu.com/s/1gsAVimkxn8RyOdJFH42MXQ 提取码:vwgt

双冰双火-凯罗香班
罗莎的E稳定3球,CD短。两个人互相打球极大地降低了充能压力。罗莎的四命能够极大地降低她自身的充能压力,这个队伍的充能压力较低。需要额外纠正的一点是,罗莎打融化在这个队伍里大部分情况下带精通沙比攻击沙伤害高。
但需要注意,这个队伍里强火只有班的QE,凯罗两人挂冰频率都不算低,凯E还是强冰(戳一下弱火底就没了)因此会出现”无元素底“或者”火底短暂逆转冰底“的情形,凯亚有概率掉融化,不推荐携带渡火。
(不过实际上这队应该是凯罗班三人15s循环,香菱有班圈可踩就扔Q,还是取决于具体想怎么操作)这里也计算了罗莎先Q的情形,也就是让香菱和凯亚一起吃罗Q的暴击率加成,香菱在无球环境中的充能压力会暴增,因为班有个E前台球变后台球了。

冰火火风-凯鹤万班
这个队伍细节太多了...以后有时间把它和它的变体凯鹤琴班一起说了。另外,在目前已经完工的计算当中,凯鹤万班不开鹤Q可以打出6~7融,面对10抗敌人,且环境掉球少时,鹤不开Q和开Q的凯亚QE总伤差不多(不开Q意味着全都堆攻击力去了)
由于队伍爆发很高,在能一波带走+一点收尾操作的情况下,可以降低鹤的充能,但凯亚的不要降低,毕竟非高练下它是个单核队伍。
很少有需要凯鹤万班打三轮以上的情况,鹤由于E的冷却是前一个冷却完毕才能开始刷下一个的CD,第二轮开始冰翎数量C0和C1是一样的,所以要么堆高充能,要么变轴打无鹤Q流程(伤害会低,但避免鹤充能卡没了)

冰火火风-凯万香班
最常见的融凯阵容之一,需要双扩,需要控制元素。可以看到在无球环境下,一轮3E,凯亚单冰的充能压力极高。此前的模拟计算也得出了结论:非满命凯亚与其自己牺牲双暴堆高充能,不如让万叶带把西风堆30暴击率辅助充能,这样总伤更高。也正是因为充能压力高,所以融凯非满携带绝缘更好。
可以明显看出来,单冰队伍里缺的不是充能而是球(即“ER%=充能需求/一循环获取能量”中的分母实在是太小了,以至于多一点球就可以把充能需求拉低一截)

其余队伍的详细充能需求可以自行在Excel里查看。这一篇其实最重要的是开头关于充能的部分。这玩意本来时间不够想着以后慢慢做视频发的,但是经常遇到抽象的充能言论,实在有点顶不住。例如”我非满凯融化不需要堆充能“”满凯融化也充能溢出了“”我算过了,满凯融化只需要xxx充能就可以循环(这个数字比凯亚自带的126.7%还低)”
说得好,继续说,我给你一把狼末重云带着绿剑凯亚+重万班打鸡哥,我看你怎么循环 :)