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DNF韩服开发者笔记0308:关于混搭伤害降低与技能无敌判定的补充调整说明

2022-03-10 10:02 作者:COLG玩家社区  | 我要投稿

作者:魔法少女QB

简单小结:

1.技能无敌判定下版本更新暂不实装,重新研究
2.强化后跳在取消部分技能时,该技能未被中断,不符合设计意图
3.装备混搭造成的伤害明显降低是意外,在调整中
4.其他

角色无敌去除与强化后跳相关

关于对各角色的技能无敌判定调整,我们收到了众多冒险家提出的各种意见。


对此,我们也进行了各种讨论与研究。


先上结论,活用一部分技能的无敌判定以应对瞬间状态的危机,也是我们所期望的动作快感的要素之一。因此,对于角色的无敌判定进行收缩的方向性需要进行更精确,严格的修正。故该项调整于本次更新中去除。

  

此外,对于强化后跳,也预定进行追加调整。

  

根据我们的观察,部分技能可在不中断技能流程的情况下将其取消,这与我们的设计意图相违,因此需要进行补充调整,并且我们也确认到部分职业在使用该技能时会发生不便的现象,以上调整也预定一并进行。


100级装备更换至105装备的过度问题

我们收到不少冒险家的反馈,在将100级毕业装更换至105史诗的过程中,出现明显的伤害减少现象

  

这并非我们的设计意图,在确认详细问题时,得出了这是特定状况下内部伤害计算错误,导致出现不符合设计意图的伤害降低现象。

  

特别是在变更武器时,这个问题会更为明显。

  

我们正对该问题进行修正,争取在正式服实装时,能最大程度缓解100级毕业装与105级史诗混搭时伤害暂时性降低的情况。

  

由于装备组合极为多样化,在极少数的情况下,伤害依旧会少量降低,但应不会出现如现今这么明显的降低现象了。


除了以上内容,关于属抗,组队等众多反馈的问题,我们也会继续研究调整,在此后的正式服版本中,也预定调整如【空中敌人进入无敌状态】等妨碍动作快感的要素。


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