【翻译】寿司考察

翻译:K什么雨伞
校对:Setsuku

各位好,我又来了。这次带来一篇S1双打前排(24位)玩家ユウキ写的寿司考察。寿司即朱紫双打环境大热——米立龙+吃吼霸的组合,在上赛季双打排位中,前30出现了大量寿司,已知前十的8个构筑中有7个,相当恐怖。
考察内容分为S1上位寿司配置一览和一些相关的分析,整理得非常完整,希望可以为各位提供一些参考和思路。翻译过程中得到了艾哥和贴聚的很多帮助,本文也是贴聚负责校对,在此疯狂感谢。

Part1. S1上位 前30名寿司类型一览
① ペンギン 1位 黄米立龙
吃吼霸 @吃剩的东西 龙 淳朴
波动冲 上菜 替身 守住
固执 227-164-136-73-86-87
② ぶん 5位 黄米立龙(引水)
吃吼霸 @吃剩的东西 草 淳朴
波动冲 冰冻牙 哈欠 守住
固执 225-167-135-76-86-87
③ バヤシ 6位 橙米立龙(引水)
吃吼霸 @吃剩的东西 草 淳朴
波动冲 地裂 哈欠 守住
悠闲 243-120-165-85-117-49
④ さしす 7位 红米立龙
吃吼霸 @吃剩的东西 飞行 淳朴
波动冲 太晶爆发 哈欠 守住
固执 241-160-136-76-86-77
⑤ Suica 8位 黄米立龙(引水)
吃吼霸 @吃剩的东西 飞行 淳朴
波动冲 上菜 哈欠 守住
爽朗 240-143-135-76-85-90
* 携带上菜是因为上菜击中掉出来的米立龙之后会使其进入魔幻假面喵突袭收割范围。
⑥ ね 9位 黄米立龙(引水)
吃吼霸 @吃剩的东西 妖精 淳朴
波动冲 地裂 哈欠 守住
⑦ たっぴー 14位 黄米立龙
吃吼霸 @吃剩的东西 飞行 淳朴
波动冲 太晶爆发 睡觉 守住
⑧ アルタ 18位 红米立龙
吃吼霸 @吃剩的东西 飞行 淳朴
上菜 扑击 睡觉 梦话
淘气 241-120-183-68-102-55
⑨ cobalt 19位 红米立龙
吃吼霸 @吃剩的东西 钢 淳朴
波动冲 地裂 哈欠 守住
慎重 257-20-136-65-128-55
⑩ たくまる 22位 黄米立龙
吃吼霸 @吃剩的东西 钢 淳朴
波动冲 扑击 睡觉 守住
⑪ じーん 30位 红米立龙
吃吼霸 @吃剩的东西 钢 淳朴
波动冲 哈欠 睡觉 守住

Part2. 分析结果
① 特性统一为“淳朴”
“淳朴”是可以无视对方能力变化的特性。
结果显而易见,吃吼霸选择淳朴就是为了在内战中不落下风,镜像对局中没有淳朴的一方便是压倒的不利。
身为依靠能力强化形成数值碾压的宝可梦,不允许对面用强化突破自己,属于是十分契合的特性。
需要注意的是淳朴连对手能力下降也会一并无视,所以会有对方龙星不降威力、近身战不降耐久这样的副作用。
如果在没有多少镜像对局的环境里倒是可以选择迟钝来防威吓,但在当下环境恐怕是完全不会考虑的事情。
所以反过来想,通过反复威吓以达到削弱吃吼霸的力度也是完全可以的,但只削弱力度也无法撼动寿司恐怖的耐久,最后吃一发地裂什么的也是原地起飞,真的恐怖。
② 道具统一为“吃剩的东西”
“吃剩的东西”每回合都能回复携带宝可梦最大HP的1/16。
配合合体后物防·特防+2的耐久便于站场,也能回复被波动冲反伤的HP,还能配合守住慢慢蹭饭回血和哈欠带来的回合数增加回血,上述11只吃吼霸中有10只携带守住,相性之优秀可见一斑,这赛季前30的吃吼霸道具清一色都是吃剩的东西。
在携带睡觉的情况下,还是有更多的玩家认为比起即时醒来的零余果,携带梦话,在睡觉时继续使用技能边回复的配置更为强力。
③ “哈欠”的高携带率
最近是感觉用哈欠的吃吼霸多了起来,确认之后这次前排11只吃吼霸中有7只携带了哈欠,特别是临近结算日的时候突然就多了起来。
哈欠和寿司是否合体无关的泛用性是其被选择的最大原因,是在吃吼霸单独选出的时候也能使其有所发挥的技能。
在米立龙特性为引水的四个构筑中,吃吼霸也是100%携带哈欠。
合体前和非合体型的吃吼霸可以通过哈欠来限制对方主力输出手,以达到辅助我方其他宝可梦的目的。
④ “地震”0携带
就结论而言,这倒是非常有趣的一点。
地震命中安定,可以同时打击对手2只宝可梦,吃吼霸使用的时候就连地震打队友的副作用也会因为米立龙消失在嘴里而被抹去,可以像仙子伊布的巨声和赛富豪的淘金潮一样无脑点出,一般都会认为地震是和吃吼霸相性非常优秀的技能。
但为什么这次的上位构筑中吃吼霸都没有携带地震,我也进行了一些思考。
说到底还是因为吃吼霸的技能构成比较模式化,前三招都是比较固定的
1. 波动冲,主力输出技能
2. 守住,配合剩饭回复,单飞时确保站场
3. 哈欠,最近的潮流,更好发挥非合体时的单体性能
于是第四招就会被用于针对一些不好打的对手,比如:
1. 黄米立龙上菜:加速后获得对魔幻假面喵等的先手,对抵抗波动冲的龙系打点。
2. 替身:不用太晶化就可以针对败露球菇的蘑菇孢子、清除之烟对策,对地裂也很强。
3. 冰冻牙:对败露球菇、魔幻假面喵、龙系打点,无需太晶化。
4. 地裂:镜像对局(非太晶飞)中很强,提升单体性能。
5. 睡觉:镜像对局多一种TOD的赢法,也可以解除毒钉带来的中毒等异常状态。
对比这些技能,地震并不是雪中送炭,而更多是一种锦上添花。
不用猜对方哪只守住、可以无脑点出这些固然很好,但很多情况是:就算没有地震,合体后也能拿下。对排位最上层的战斗来说,扭转逆境的对策的需求显然优先于锦上添花,这也是我觉得地震没有被携带的原因。
⑤ 几乎没有的爽朗吃吼霸
性格方面,除Suica选择爽朗外(也没有极速),其他都是固执和提升耐久的性格。
选择固执的情况下一般都是AS努力作为主力输出手来使用。
于是对环境内的高速打手来说,面对如此之多的满速吃吼霸,174速就成为了一个超速指标,黄色米立龙合体+上菜一次之后的217速是第二个超速指标(顺风或雨天速度线可以考虑的点)。
虽然这个环境里存在着很多寿司镜像,但却少有卷极速的情况,根据之前的例子来看是比较少见的现象,环境大热直接竞争出手权导致最后全是极速的情况在之前屡见不鲜(如剑盾时代的雷电云、多龙、开发出弱策用法之前的喷火龙),在吃吼霸身上情况却并非如此。
从赢下寿司内战的角度考虑,有着先动不一定有利这样的情况,是我认为吃吼霸不卷极速的一大原因。在以TOD为目的的对局中,有时先手替保型会取得优势,有时耐久型会获得胜利,单挑看HP比例时有无地裂、有地裂时对方是否有飞行太晶,甚至后手点睡觉的一方都会变得更加有利。
说到底还是因为内战的情况实在太多,无论哪种类型的吃吼霸都缺乏能够稳定、快速解决镜像对局的方法,所以先手在吃吼霸内战中并不会有太大的意义。
从双打对战的角度考虑,以往的双打环境下,内战除了考虑是否能对面打赢以外,还要考虑“能不能先攻击旁边位置”之类的问题,但吃吼霸内战就跟单打一样,也就没有这方面的考虑了。
再从速度线上考虑,固执不能而爽朗可以超速的对象也仅有一家鼠、耿鬼和鬃岩狼人(白昼的样子)。面对挖沙狼人,极速也过不去;虽然能先手有黑雾学习面的耿鬼很好,但不先破掉气势披带还是会让合体的努力全部木大,结局也不会有任何改变。
综上所述,我觉得今后chb的速度内卷要么缓慢上升,要么彻底摆烂不加了。(听君一席话,如听一席话)
⑥ 米立龙基本为围巾型
上述11只米立龙里10只带了讲究围巾。米立龙 @讲究围巾
流星群 浊流 冰冻之风 +1(龙之波动、梦话等)
主要还是有围巾冻风可以配合中高速打手进行压制,有很好的对面性能。围巾冻风通过之后,像眼镜太晶钢赛富豪、讲究头带快龙这类打手能先手出招就会变得优势极大。
⑦ 意外挺多的引水米立龙
4/11的引水使用率着实让我有点吃惊。
特性不同造成的是用法的差异:
发号施令米立龙
·多数情况需要和吃吼霸一同选出;
·一起选出时,在合体前损失米立龙意味着吃吼霸失去合体机会,严重打击赛前部署,意味着操作需要小心翼翼防止出错。
·当然米立龙+1的站场也会形成一定的猜拳优势,对方点米立龙这个位置前必要三思。
引水米立龙
·从最开始就没想着要合体,就算其中一只倒下也不会影响剧本,可以大胆地操作。
·和吃吼霸同场就会暴露,需要错峰出行。
·即使不能真正合体,合体的威慑依旧会让对方不敢大胆地攻击米立龙位置,可能会有你只想炮灰米立龙,反而打出多发输出从而获得优势的情况。
·有时就算只打出一发冰风就寄了也无所谓,可以做出后排双中高速打手持续施压的场面,从对手角度来看反而是阻止合体的成功操作,这就是信息差带来的优势。
·免疫对方水系技能,使反海豚侠、反雨甚至反吃吼霸成为可能。
如上面所说,引水米立龙会带来信息差的优势,上位构筑会携带这种类型就是情理之中了。
此外,引水米立龙在选出时不绑定吃吼霸,无论哪只单飞都可以,选出会更加自由灵活。这次4个引水米立龙的构筑中都使用了哈欠吃吼霸,像以前的卡比兽那样去操作控场,内战时不需要合体也能用哈欠和地裂和对方合体的寿司一战。
⑧ 米立龙颜色选择 黄>红>橙
11只米立龙中有6黄、4红、1橙。
根据米立龙颜色不同,上菜加的能力也不同,分别是:
黄:加速
红:加物防
橙:加物攻
加速是对战斗影响最大的一项,速度+3之后能超速魔幻假面喵甚至是多龙巴鲁托等。
实际上,与是否携带上菜无关,选人界面中最能威慑对方的就是黄色米立龙,这也直接反应在了上位的选择里。
第二多的是红色的加防类型,要塞化的同时可以配合扑击打出更高的伤害,有着不错的相性,アルタ的那只就是物理要塞(极限物防)。
顺带一提,极限物防的+2扑击和物攻实数244的近身战有同样等级的伤害,这种级别的伤害技能可以无副作用连打,还能通过上菜来继续增加威力这一点也确实恐怖。
最后就是加攻的橙色类型,其实和地震一样,都没有什么必要的场景需要这一段攻击,都是锦上添花的存在。对手也不会因为你是红色而有过多的提防(和加速一比就能看出区别),用的人少也在意料之内。
⑨ 从寿司镜像中看环境
从各个上位构筑的镜像对策里,还是可以看出几个打镜像局的要素。
(如毒弱睡觉,睡觉弱地裂,地裂弱太晶飞等等。)
【毒】
·毒菱魔幻假面喵
·毒菱、剧毒、晶光转转,拥有特性毒满地的晶光花
中毒这一异常状态对吃吼霸非常有效,成功让对方寿司组合中毒的话某种程度上这一把已经拿下了。
内战以外的情况,高耐久+剩饭+守住的吃吼霸配合中毒压血消耗,也能体现构筑的强度。
最终取得排位S1第一的ペンギン使用的正是毒菱魔幻假面喵,这种配置在未来应该也会更多地出现吧。
【睡觉】
道高一尺魔高一丈,中毒什么的绝不允许,于是就有了睡觉高耐久类型的吃吼霸。
但要注意的是米立龙发动特性之前就会踩到毒菱触发中毒且每回合收到伤害,由于无法换人,经过一定回合就会倒下,可能会有一些不利的地方(毕竟直接少一个人头)。
【木子果米立龙】
对上述情况的对策,可以阻止变身后米立龙的慢性死亡。
吃吼霸倒下回合米立龙不能行动中孢子、面对对方吃吼霸的哈欠白嫖回合,都是木子果比较厉害的地方。じーん的米立龙就是木子果类型,在毒菱和哈欠更多的未来,木子果米立龙也可能会更多地出现。
【地裂】
对非太晶飞行、无替身吃吼霸有效,内战的回合数普遍都很多,有足够的机会去让地裂命中。
【太晶飞行】
对地裂对策,同时让千变万花伤害减半,飞爆发也能处理草系宝可梦。
如果事先太晶化,再进场时不会踩毒菱也挺有意思的。

参考:https://liberty-note.com/2023/01/05/sv-season1-top30/
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