擅长糊牌?暴雪近年为何频频翻车

大家好,我是小霸王。

上一篇文章发出来后,我收到了大家的热情的招呼和私信,在此一一感谢大家,祝大家三天之内,心想事成。
本篇文章,主要是聊一聊关于暴雪娱乐,我本人所熟知的几个游戏:炉石、守望、还有不常玩的风暴,以这三个游戏为核心,聊聊对暴雪娱乐的看法。
五六年前,我还是一位炉石传说的重度玩家,大概是在,机械法、佛祖骑快要被淘汰的版本入的坑,最开始玩的咆哮德,后来又沉迷快攻德,最为一个快攻玩家,我的最高纪录是用改装的摸腿骑,打到2级,当时的那套摸腿骑,我舍弃了火车王和一部分的buff牌,改用霜狼督军,团队领袖这样,偏站场的基本卡,在一晚上的时间从16级,一路打到了2级。
随后,我就迎来了退环境的版本,退环境这件事,没什么太好评价的,大家基本上都心中有数。
当时虽然有许多人说要退坑,但其实都在观望退环境之后,炉石到底能更新出什么内容来。
后来的版本,也不负众望的让大家非常的失望,炉石的成功,在于其超高的玩法自由度,如果说拿传统 的斗地主,十三张来对比。
炉石无疑是打破了传统牌类游戏的规矩限定,仅仅提供框架、棋子,以及部分玩法,游戏的玩法内容部分,大多是由玩家自行选择。
在炉石最辉煌的时代,有着许许多多千奇百怪的玩法,爆牌贼,冰法,狼人战,炉石的游戏机制,使得在当时的版本,比较常用T1的卡组有数十个种类之多,不论是轻度玩家还是重度玩家,都能够乐在其中,加之结合了魔兽世界的丰满剧情、世界观、和背景,炉石这款游戏在当时一度非常的火爆。
对于需要购买卡包的消费环节,炉石给出了竞技场这个能获取金币和卡包的途径,同时又增加了一个随机性较大的娱乐玩法,可以说是一举两得。
一切的一切,在青玉德和海盗战版本到来之前,都是那么的完美。
虽然玩家也会时有发牢骚,去贴吧论坛,吐槽一下游戏,但毕竟大家都还在玩,这是事实。
任何一个游戏也好,产品也罢,都会有不满意的一部分人,发发牢骚带节奏是正常的。
对于能够做出优秀游戏的暴雪,本应该把目光放得更长远一些。

新卡包,可以,那有没有增加获得卡包的途径呢,没有。
而这,还不算玩家对于新版本的学习时间成本。
新版本大改,必然是直接增加了休闲玩家的学习成本。
暴雪,始终不明白一个道理:
游戏里的重度玩家和轻度玩家是一个完整的生态链,轻度玩家给到重度玩家优越感,重度玩家里产生职业选手,赛事给了所有玩家更多粘性,而反过来,重度玩家当中又会产生主播、视频作者,二次宣传游戏,同时会总结出许多好玩的玩法,以及攻略,反过来反哺轻度玩家。
轻度玩家在所有游戏里,都占据了起码7成的比例,最少7成,这是一定的。
LOL为什么能经久不衰,只要低段位玩家不大量退坑,游戏就能良性循环,生态链会不断产出活力,在游戏圈子驻扎得越久,慢慢就会形成一种文化,游戏文化又能给游戏源源不断引入新血液。
不单是游戏文化,一个能长久留存下来的游戏,背后所带来的不论是商业也好,别的什么影响也好,都是巨大的。
一将成名万古枯,每一个游戏的成功背后,都伴随着大家看不见的,一大帮子游戏公司的失利。
炉石不断更新版本,也并非没有做出好玩的新卡包,但不论新版本好与不好,学习成本和卡池积累成本,都摆在那里。
要知道,在魔兽不复往日的时候,炉石撑起了暴雪很大一部分的收入,暴雪对自己的头部产品,对于这个游戏公司和玩家之间的情感纽带,如此运营,属实让暴雪的粉丝寒心。
作为一个风暴英雄的轻度玩家,我玩风暴的时间并不多,但是客观的评价,风暴是个好游戏,真的是个好游戏,作为一个LOL八年老玩家,在体验过风暴英雄之后,我的第一感觉就是,风暴的游戏性真的有趣,可玩性挺好的,游戏体验没有任何瑕疵。
但除了游戏可玩性,不论是游戏内的社交也好,游戏活动的运营也好,游戏外的宣传推广也罢,风暴都做得非常的粗糙,粗糙到,像是我们读书的时候,用对战平台玩忍者村大战,大家上来就玩,打完就下,仅此而已。
而后来守望的运营,也证明了,暴雪在游戏运营上,远输于同行。
我不否认暴雪的游戏制作能力,至今为止,依然称得上是一流。
但今时不同往日,为什么网络上那些看似已经根本听不到任何消息的游戏,还有一大帮子人在玩。
大家如果有玩过阴阳师这款手游的,可以上去看一看,除了那种刚出一段时间的新区,不论是老区还是刚出的新区,每天在线率都非常可观,更不说国内那么多网游,天刀剑三这一类,在吃鸡热潮也好,守望爆火也好,都一直铁打不动的占据着自己的一亩三分地。

阴阳师也曾经历过一大波的玩家退坑,但最后,还是依靠每隔一个月的大型活动让玩家留存了下来,同时也放宽了许多内容,照顾轻度玩家和休闲玩家。
不论每年的爆款游戏有多少个,热潮退去,大家一哄而散,终究又回去玩那几个以前都玩到腻玩到吐的游戏。
为什么呢?人家活动多,社交环境搭建得好,重视游戏的长线运营和游戏圈子的搭建。
回头看守望、炉石、风暴,几乎都能隐约看到一种,设计师教你玩游戏的影子。
想想GTA,想想MC,为什么能这么多年经久不衰,想要做出一款能够称之为伟大的游戏,游戏公司应该尽可能的放宽玩法,只提供框架和游戏棋子,在steam上,有许多老游戏直到今天都还尚有热度,为什么?因为开放玩家自制mod,自制地图,把玩法留给了玩家。

说来也特别神奇,守望的自定义房,全天24小时,都有着可观的在线率,而竞技比赛,排队要排10多分钟。
这么多已经发生的事情加起来,我认为应该已经足以让暴雪意识到自身问题,
关于暴雪,
喜欢的人称赞他能做出好游戏,给我们带来了许多美好回忆,
而对不喜欢的人来说,暴雪确实做出了好游戏,最后却亲手把玩家们每天茶余饭后的欢乐时光,变成了美好回忆。
想想LOL,如果没有腾讯的运营,今天会是什么样呢,想想直到今天都还热度尚存的CF,QQ飞车,DNF,想想那些至今尚存的老牌国产网游,你说他们为了赚钱也好,为了长线发展也罢,对于那些活下来的游戏,我们不得不承认
是游戏公司对普通玩家的重视,才把游戏延续至今。
不论是出活动,玩社交,又或者开放玩法,对于普通玩家的重视,都是应该的。
如果不重视轻度玩家,就算有再多的视频作者,主播,去推广游戏,谁来看呢?谁为游戏买单呢?谁能为游戏提供玩家基础?

对于暴雪,我的态度可以说,又爱又恨,在国产网游千篇一律,让我感到麻木的时候,暴雪不断的给了我惊喜。
但最后,我却只能看着自己曾经那么热爱过的游戏,一步一步的慢慢没落。
我依然非常喜欢OW,直到今天,我依然可以自豪的跟身边的朋友说,我最爱的游戏,是守望先锋,但是每次打开游戏,排队排个十几分钟,真的让我没有耐心等了。
我也曾一宿不睡,自己研究改良卡组,想要在炉石里自创卡组上传说,但我真的没那么多时间去学习新的内容,有一天我偶然上线炉石,发现新版本完全不会玩,竞技场全是陌生的卡组。
我想,抱有同样想法的玩家,应该不止我一个人。

听到守望先锋2要出来的消息时,我的心情,大概是无奈更多一些,对于守望,我真的不希望暴雪再去折腾了,虽然每个月玩守望的时间都很少,但每年还是会买几个箱子给暴雪发一下电,我也愿意一直玩下去。
守望2,带来了许多新的内容,这必然又会刷掉一波现有的玩家,大家都很忙,都要忙于生计,奔波劳碌,不是真的每个人都可以每天有时间去打游戏的。如果更新不出优秀的内容和玩法,可以预见到,守望的在线人数,将会往下再掉一个段。
在中国有一句古话,叫事不过三,不论是暗黑破坏神,还是星际,暴雪应该已经看到中国玩家对于炒冷饭的态度了,如果守望2是再一次的炒冷饭,没有革命性的改动,那么,我也许将会目睹守望再一次的下沉,不知道会沉到哪个位置,又或者,还会继续去砸一个守望3出来。
看着电脑屏幕上正播放的,守望2激情昂扬的预告片,我的心中除了寒冷,再没有一丝波澜,除了无奈,大概也只剩下难过了。
