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【崩坏3丨深渊阵容】浅谈角色过气原因|深渊meta分析第二十二期

2018-10-16 12:38 作者:情报姬  | 我要投稿

本文首发于公众号 崩坏3情报姬

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禁止任何形式的转载

文丨君子殉凶 排版丨戮默

封面丨阿斯卡


特别鸣谢1 样本采集(排名不分先后)

时夕 zetapop

本栏目是崩坏3情报姬新栏目,预计每周周一推送,统计每周两期深渊玩家的阵容选择。

本栏目旨在研究深渊的普适性,不能作为角色/装备强弱的绝对依据。



声明

数据样本具有一定的时效性,请以最新的样本为标准;

纯手工记录,样本容量不大,结论仅供参考。


有效样本规范:所有参与深渊5层以上的玩家,在10:00结算时所使用的阵容。


前言

现在本栏目开始接收团体投稿,作为答谢可以在本栏目中推广自己的舰团、组织,以便招收更多的小伙伴~如有意向可以留言联系~


每周两期深渊将合并为一个样本,方便使用更大的样本统计。


在接下来将会准备更高效的采集样本方式,当推行有效之后将会开始策划接收外部个人投稿。


Q1.1:meta是啥?超meta又是啥?

Q1.2:我想参加这个栏目,要怎么投稿?


A1.1:meta分析是基于快照数据进行全面性的分析,猜测可能性;

A1.2:这个栏目将会随着成熟逐步开放投稿以获取更大量的数据;


以上问答详见第二期Q&A。


Q2.1:BOSS层和小怪层阵容差异很大,放一起统计有意义吗?

Q2.2:千篇一律的神次,好无聊,能不能来点有意思的?


A2.1:无伤大雅,考察的是深渊整体趋势,而不是BOSS层和小怪层的阵容;

A2.2:这是深渊本身性质导致的,反映玩家的阵容倾向;


以上问答详见第三期、第四期Q&A。



Q3:温度不同的深渊,能够合并在一起统计吗?


A3:无伤大雅,反而增加了统计的特异性和灵敏度。


以上问答见第五期Q&A。


如有更多疑问可以在留言中提出。


本次统计总体:高级区红莲+无限深渊的玩家阵容

主题:无尽(无主题)

样本容量:151(无限105红莲46)


[20181011] 周二 - 周四

有效样本:82套(无限61套 红莲21套)


[20181014] 周五 - 周日

有效样本:69套(无限44套 红莲25套)


Meta分析

本期又回到了无主题的深渊。

深渊套路逐渐趋向大一统,因为大多数留在红莲和无限的选手都选择更为高效的阵容和套路,最终导致深渊统计数据同质化越发严重。

实际上,这一现象和之前也发生过,每到版本末期套路都逐渐成熟,为了节省精力和时间多数人都会选择最便捷的套路,变化会越来越少。

出场率变化趋势如下:

从趋势图可以看出,白夜又到了出场高峰期。

最直接的原因就是关底BOSS巴德尔,因为白夜是专门为了对付巴德尔而上场的;当然,还有一小部分是用来打小怪层的。


另外,神恩的出场率又再创新高,主要是抽样集中在红莲、无限区所导致的系统偏倚。出现这种情况也不代表每个打深渊的人都带着神恩,而是能够待在红莲无限的大多数人都会用上神恩

最近深渊温度是一路攀升的,难度越高容错率就越低,这样发展下去深渊就愈发离不开神恩,另外两个聚怪辅助游侠和战车就越显得乏力。也就是说,用惯了神恩这种暴力辅助,很难再去换回两个较弱的辅助去试错——毕竟开发新套路几乎是吃力不讨好,也不一定会有收获。


除了TOP5的角色出场率梯队如下:


10~19件:圣女、次元、月轮


白练、绯红、疾风、深红、战车、游侠、樱火、誓约、鬼铠、影舞、强袭、今样、原罪、月下、极地在本期深渊中使用率极低,有待补丁拯救。

其余剩下的那些基本处于不上不下的尴尬地位。


超Meta分析

一直以来,留言里面有句话说得很好:没神恩打什么深渊。

没神恩的只能带上游侠和战车,靠肝力和操作弥补硬件差距,再凭运气抢得红莲区的晋级、保级名额。至于无限区,那的确是没有神恩不用考虑的神仙领域。

神恩是目前唯一一个氪金保值的常青树,但输出却不停地在更新换代。


我们玩moba游戏、电子竞技之类的时候,经常可以看到某某角色被砍了什么什么属性,或者是一系列什么什么改动,导致该角色被打入冷板凳,几乎很难再上场。

可是在崩三里面,明明我原来一直在用的角色又没被砍,甚至有时候还有加强,但是为什么还是会被叫做“过气”,没什么人用呢?


实际上这是大环境导致的,罪魁祸首就是温度机制。

当原有角色强度不变,一个较强的新角色上线之后,红莲无限最高端的一部分选手,为了竞速都会选择最功利的打法,抛弃原有较弱的角色;没什么时间打深渊的选手,为了省功夫会选择最省心省力的阵容去打,同样也是最功利的阵容。

如此一来,就不难解释这个原因了:不是角色变弱了,而是新角色太强了。

这种现象在电子竞技游戏中也很常见,也就是说别人变强了自己没变强,为了赢选择了最功利的选择,导致那些不够强的角色坐上了冷板凳,在热度退潮之后剩下的都是真爱粉。


那么,温度机制就是一个十恶不赦的大坏蛋吗?

并不是。如果没有温度机制,那深渊就永远离不开滑稽深渊。

(虽然现在也是,不过不如以前全民33那么严重)

这个观点在往期分析中也论述过,温度机制是为了区分氪金玩家的实力而制造的奖励壁垒。

换句话说,你氪得越多,含金量越高,能拿到的奖励就越好。只不过,拿到的奖励都是氪金能得到的,相比氪金量也只是杯水车薪。


种种现象都离不开“功利”两字。为什么打深渊要这么功利?

因为有奖励壁垒,歧视性的奖励。

这里的“歧视”不是广义上的那个“歧视”,而是一种市场营销常见术语,指的是针对不同的人群、用户采用不同的措施、策略。比如江浙沪包邮,学生票半价,在市场营销中都认为是一种“歧视性策略”,并不包含贬义。

这种“歧视性策略”一般是有条件的,比如江浙沪地区,比如学生的身份。在深渊中,这个条件就是层数。深渊通关本身奖励稀烂,但红莲保级一次就有几十块钱的水晶进账了,支付宝红包扫一次才几毛钱呢。

换句话说,打打游戏冲个层数就赚了几十块,何乐而不为?

这些多出来的奖励足以驱使玩家之间抢夺保级名额,薅一分mihoyo家的羊毛,偷一块大伟别墅的砖。

然而,为了偷一块大伟别墅的砖,背后却给大伟买了一套别墅,为了打深渊拿几十块钱的奖励投入了几百块钱,会不会有点本末倒置呢?这是一个值得思考的问题。


花钱能买来快乐,那是最好的。


测试服公布了两位新角色,一位自带流血抗性,一位有强力的恢复能力,看起来都非常适合深渊。

然而,玩家对于游戏内容的需求只是新角色吗?

新角色的确很吸引眼球,但游戏本身的玩法却越发贫乏,在战场和深渊之下就没有真正有吸引力、有挑战性的关卡了。勉强能算得上的恐怕只有Raid副本,但Raid副本已经多久没出新副本了?让人感到疲劳的是玩法缺乏创新,而不是一大堆冷板凳角色。

时序漩涡是一个好的开始,但二周年专题活动是一个恶性的炒冷饭。

除了缺乏创新,被诟病的还有高昂的投入和稀烂的产出,两者结合到一起使得不管氪不氪金游戏体验都变差了。


不过同时测试服也推出了最新的主线剧情,也算是有个盼头吧,作为一个题材足够新颖的国产手游还是希望能往好的方向发展的。(多学学自家的崩崩好吧,多给玩家发几块砖才能叫好又叫座的)


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