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我 要 杀 太 空 人 老 航 天 们 可 高 兴 了

2023-04-14 04:04 作者:平子鱼Official  | 我要投稿

我没有参加过这款游戏的任何一次测试,从来都是偏被动的在我常用的QQ群里接受关于边境这个游戏的信息,但这个Early Access还是给我带来了很大的惊喜。

首先边境其它版本没上,只上了标准版。

其次,该买买,这游戏太顶了,我玩了一个小时就确定这是能玩起码一百小时的游戏。六十块,比某些游戏一个月卡还便宜,但我没敢玩满两个小时,我希望等到时候其它版本上架之后我好退掉标准版买下超大杯看看它的数字画册的。

游戏刚开服问题不少,虽然我倾向于给它半周到一周时间,但有的问题我觉得是游戏官方没有安排好导致的,比如经验结算问题,这就属于不该出的错误了。

我不急着写steam评论,我打算等那些基础问题修好了再全面评测,游戏还处于EA阶段,而我一直以来并不是多么关注这个游戏所以也没腻,发售之前只是把它的各种消息当做一点新闻来看。等,都可以等。

我玩到逆战的时候才小学,现在我大学毕业了都,当初看见逆战还有太空战斗的饼我是大受震撼的,结果今天画的饼才成真,好离谱哦。

总之六十块才一个疯狂星期四加一杯半玉米,不过我不吃肯德基,于是这个星期四我其实是有理由疯狂一下了的。

不过游戏的问题也有很多。

游戏第一个问题在于它的地图真的太空旷了,这给了狙很大发挥空间,玩起来稍微有点恼火,但这也让我学会怎么借助地形反制或者只是溜边走离开那里。第二个问题在于我玩这个游戏太经常杀穿和被杀穿了。第三个问题在于游戏中经常有一两个人能被我一条命杀三次,大概是重生点有些问题。这些问题大多都在视频里或多或少地有体现,除了狙太强了的问题,我不喜欢展示自己被乱杀。

游戏的亮点,有那么几个真的很亮眼。

首先是它的UI界面,其UI界面很符合我想象中的航天员头盔映射,各种信息清晰明了,反正真的咱也没戴过。而那个界面看着很像声纳但其实是雷达的东西也很好理解,能够很好地让我了解全方位已知信息及其动向,毕竟太空里不可能用声纳。

其次是它的人物动画,游戏中真的很好地体现了在太空中有着力点与无着力点的差别。着地或者靠墙可以双手持枪瞄准,武器的操作与人物的操作也会有所不同,着地之后推进时腿也会跟着跑。武器操作动画也非常到位,没有羊癫疯后坐力表现(现在我要说一款游戏,)也没有把武器做得过分稳定,动画发力和运作的表现比早期《战地风云2042》要更好(战地2042季前武器动画的抖动简直是乱加的),各种画面和抖动甚至比《使命召唤:现代战争2019》的看上去还舒服一点(可能是边境在我电脑上运行时帧数更高看着更加流畅,虽然没开监视但我感觉144跑满了,而mw2019只能120帧,外加太空不太可能有体积雾)。

第三点应该是游戏首发的解锁进度中有超多的饰品和臂章,这非常棒,就该有那么多。

希望未来边境能速速更新几张图,丰富一下玩法,顺便把筛选器里加入地图搜索,这样就可以像是玩战地3多阵营重制版一样,一堆图里只匹配做得好的和自己想玩的。策划QA我也看了,里面说的要更新的东西还蛮多的,期待它们都能成真。

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