日本麻将技能战——角色最新版本总览、设计杂谈与感想⑤

TH041 弘世堇 头衔:霸道总裁 画师:竹
【瞄准直击】每局限一次,当你切牌后,你可指定一名非立直角色。其下次切牌时,若那牌与你牌河中的某牌相同,你将那张牌暗置并宣称一种合法的牌,此暗牌视为你宣称的牌直到本局结束。本局你放铳于该角色时,你支付其500点数。
7.2更新:微调技能。
弘世堇,不苟言笑地吐槽,自带气场的千金。【瞄准直击】这个技能的威力,随着巡目推进而逐渐增强,因为自家牌河中的牌越来越多,其他家能打的牌便减少了,并且其本身切出铳牌的概率上升了。其主要作用是听牌后干扰他家的做牌,尤其是对已经副露的角色威力更甚。设计初期本来想采用“现物”这个概念,但后来发现“现物”的定义并不是很清晰,并且强度也太高了,于是改成了牌河中的牌。
评价:参与感中高,趣味性中等,主要用于对其他家进行干扰。

TH042 涩谷尧深 头衔:犬系少女 画师:くすがや
【丰收之时】当你每局第一次摸牌后,你可将一张手牌暗置并宣称一种合法的牌,此暗牌视为你宣称的牌直到本局结束。你只能宣称你上局第一次切出的幺九牌。
7.2更新:削弱,限制技能范围。
涩谷尧深,喜好品茶的少女,在播种中收获丰收。【丰收之时】是一个相当强力的牌效推进技能。首先,一般来讲每个人的起手牌都存在废牌,而这个技能可以提供一次将废牌进行转化的机会。其次,起手切的第一张牌是可以控制的,如果是役牌,那相当于将下一局持有役牌对子的概率大幅度提升;在起手牌很好或做特定役种时,从中张开始切牌,对下一局的切牌也是大有裨益。
评价:参与感中高,趣味性中高,对牌效有很大帮助。

TH043 亦野诚子 头衔:白糸台的的fisher 画师:ピラ
【钓鱼】当你的副露区有三组面子时,你可将你的牌横置放入牌河。若如此做,你不能手切直到本局结束。若你牌河中横置牌的数量不小于5,你可将你摸到的牌当作你的待牌且和牌不计宝牌。你可以食替。
7.2更新:增强。增加角色灵活性与参与感。
亦野诚子,打麻将的时候喜欢钓鱼,马上三副露愚形1000点。除了竹井久、宫永照外又一个可以直接和牌的角色,但条件也是较为严苛的,要求必须三副露才可以发动,并且不能手切,和牌也不计算宝牌。除非是类似于染手、对对和这样副露也具有高打点的情况,否则大概率最终是个渣和,并且期间自身的防御力还会急剧下降,与原作形象也较为贴合了。但如果是宝牌较多的情况,也可以先不用技能直接和牌,看看能否以正常方式和到,实在无法再采用技能。
并且,实战中三副露的情况也是较为少见的,按一局5%的三副露率,一个半庄平均只有0.5次机会……但考虑到鼓励三副露的技能,实战中数据应当会更高。
评价:参与感与强度中低,趣味性中等,对做牌思路有一定影响。

TH044 大星淡 头衔:高中100年生 画师:フィレポ
【无限两立直】你的两立直不会被鸣牌破坏。当你第一次切牌时,若切牌后的手牌中任意两张牌的组合,有且仅有一种边坎张,以及一种对子,你可宣布两立直,那个边坎张的进张为你的待牌。若你以那个待牌和牌,不计任何与手牌组成有关的役,宝牌只计算里宝牌和杠里宝牌。若你的手牌中的刻子不参与边坎张的构成,你可以如正常立直后暗杠一样将其开暗杠。
7.2更新:优化技能描述,明确相关概念。
大星淡,一代天骄,只会两立这一招。首先是对技能的一点说明,发动要求是一种对子和一种愚形搭子,对好形搭子是没有要求的。但要注意如果有个顺子,那顺子本身也可以拆成愚形搭子。如果只有一个刻子,那么刻子也可以当初一种对子,并且在立直后也可以开暗杠。体感上讲,平均一个半庄能发动一次。考虑到和牌形不可能为一般形,与并不充裕的宝牌,大多数情况最终都是两立直,2番25符1600点,为此还要支付1000点棒去听一个大家都知道的铁愚形。但是,技能发动时往往意味着原本的手牌是烂到极致的,将一副烂牌变成能即刻和牌的牌,技能的收益还是很大的,次均收益有1600点左右。
评价:参与感中强,趣味性强,对做牌思路影响很大。

TH045 郝慧宇 头衔:国标打者 画师:itcom
【国标思维】你拥有役种「国标和」。当你和出国标和时,其他角色支付你100点数。
7.2更新:为国标和增添收益。
郝慧宇,大赛中的中国选手,国标麻将的气运加身,三色三步高铁和。没有立直振听,则立直后的见逃判断更加宽泛,相当于没有立直的情况了(还是有舍张振听和同巡振听)。国标和,要求牌形满足国标麻将的和牌条件,但本身是0番,只提供起和条件。实际体验中作用没有想象的大。一是日麻立直、断幺、役牌这种强有力的役,往往不需要寻求国标的8番,二是受到日麻振听规则的影响,副露去做0番的三色三步高之类的,并不是很好的选择。但面对很烂的牌,可以提供全不靠这样的出路,理论上还可以做出四归一七对清老头这样日麻不存在的役满。
评价:参与感中弱、趣味感中等,对做牌思路有较大影响。

TH046 雀明华 头衔:白发红瞳 画师:芝つぐみ
【风神】你拥有役种「三风刻」「小三风」。当你和牌计算番符时,你的场风刻和自风刻符数+20。每局限一次,当你摸牌后,你可展示所有手牌与本局所有的摸牌,并重铸手牌中至多3张非风牌。若本局你的和牌不包括上述四种役之一,你不能宣告和牌。
7.2更新:削弱
雀明华,爱好唱歌的风神,愿歌声能带来好运。与同类型的技能比起来可以说是相当强力了,场风刻和自风刻的出现频率是很高的。按20%计算,就有1275的场均收支了。对场风刻,就是与场风相对的风的刻子,记0番,这也在很多情况下提供了一种役。按国标麻将数据,小三元和了占比0.26%,三风刻和了占比0.07%,计算小三风占比约为1%。小三风和三风刻记为2/5番,则场均收支大概为100左右。
评价:期望较高,参与感、趣味性中等,对做牌思路有一定影响。

TH047 梅根·戴文 头衔:大人,时代变啦 画师:ピラ
【决斗】每局游戏限一次,当你切牌前,你可以支付其他角色各100点,然后将你的切牌从游戏中除外。
梅根·戴文,好好的麻将游戏给她整成枪战游戏了。按照早先对染谷真子的分析,技能次均收支约为700-1000之间。比起染谷真子的技能各有千秋,虽然只能通过一张牌,还有支付点数,但是可以同时防备多家,并且不会被鸣牌,适用范围更加广泛。需要注意的是立直后也不能放松了,存在需要发动技能的情况啊。
评价:期望较高,参与感趣味性较强。

TH048 涅莉·薇萨拉兹 头衔:小红帽 画师:オスカルとニシン
【感受流势】当你和牌计算番数时,「一发」外的偶然役番数+1。你拥有役种「燕返」「杠振」「人和」「石上三年」「花天月地」。当其他角色和出偶然役或于你的一发巡鸣牌时,须支付你500点数。
涅莉·薇萨拉兹,喜欢作死,淫神威的受(益)害者。偶然役包括一发、天和、地和、两立直、岭上开花、枪杠、海底摸月、河底捞鱼。一发外一共占比约1.3%,而一发约为7.7%。全部计算下来场均收支达到300左右。而一发巡鸣牌的情况则较难计算。
增添的五个役种中,基本只有燕返是有用的。由于燕返的存在,在先制立直的情况下面对追立家增加了压制力,按照雀魂牌谱屋的数据,场均收支也可达到300左右。
评价:期望中低,参与感较弱,趣味性中等。

TH049 真屋由晖子 头衔:偶像实习生 画师:フィリップ
【闪耀左手】一局游戏限一次,当你摸牌前,你可将你要摸的牌明置,然后直到你下次手切前你不能和牌。本局中,若你拥有此牌,你最多手切一次,你和牌的番数+1;若此牌左右不对称,你和牌的符数+10。
真屋由晖子,认真地用左手摸牌,牌就会发出耀眼的光芒。左右对称的牌有2-9索,1234589饼,白,大约占到一半,则场均收支约为160。在一向听的情况下直接摸听,则可以提供相当于增加1番的收支,但代价则是暴露了自己的进张。
评价:期望中弱,参与感、趣味性中强。

TH050 狮子原爽 头衔:爽帝 画师:sen
【五色·五神】每效果每场限一次,当你切牌后可选择一项发动:
1:本局你拥有役种「小于五」「混小于五」;
2:本局你拥有役种「客风刻」;
3:本局其他角色的非锁定技不能发动;
4:本局其他角色的食下役番数-1。
【淫神威】
当你切出中且未被鸣牌后,你可重铸任意张白。
7.2更新:增强,扩展技能使用范围。
狮子原爽,可能是原作中唯一技能直接作用于对方本体的人。难以分析具体期望值的技能,但小于五与全小可以参考之前的分析得出结论。客风刻只有0番,相当于提供起和条件。封禁其他角色的技能,破坏其他角色的染手,效果也取决于同桌的对手。至于淫神威,中和白同时在手中的情况,相当于提供了一次额外回合。
评价:趣味性、参与感中强,对做牌思路有一定影响。