【Grease Pencil系列教程】【中译】之2D动画骨骼绑定
2022-07-25 19:05 作者:parterre5433 | 我要投稿

第四部分 P5 - 06:32
第四部分 P5 - 08:36
- 中间骨头作为 激活选项(最后一个选项) 淡橙色
- 编辑模式下设置骨骼从属关系

第五部分 P6 - 02:46
蜡笔里 使用 lattice 修改器
第五部分 P6 - 04:04
晶格里使用 cast modify
√use transform → 产生lattice 变形

第五部分 P6 - 08:23

这样的效果需要调整 z轴
晶格绑定骨头
第六部分 P7 - 01:35
第六部分 P7 - 03:18
第六部分 P7 - 04:43
- k
- 创建骨骼数量的定点组
- 定点组的名字=骨骼的名字


- 第五部分 P6 - 07:55
- 相邻顶点-0.25权重
- 骨骼绑定条件
- 骨架下有 子物体
- 子物体名字=父物体骨骼名字
- 顶点组有权重
- 子物体 存在骨骼修改器 并且√顶点组