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【Grease Pencil系列教程】【中译】之2D动画骨骼绑定

2022-07-25 19:05 作者:parterre5433  | 我要投稿


第四部分 P5 - 06:32



第四部分 P5 - 08:36


  • 中间骨头作为 激活选项(最后一个选项) 淡橙色
  • 编辑模式下设置骨骼从属关系



第五部分 P6 - 02:46


蜡笔里 使用 lattice 修改器


第五部分 P6 - 04:04


晶格里使用 cast modify

√use transform → 产生lattice 变形


第五部分 P6 - 08:23



这样的效果需要调整 z轴

晶格绑定骨头


第六部分 P7 - 01:35




第六部分 P7 - 03:18




第六部分 P7 - 04:43


  1. k
  2. 创建骨骼数量的定点组
  3. 定点组的名字=骨骼的名字





  1. 
    第五部分 P6 - 07:55
    
  2. 相邻顶点-0.25权重
  3. 骨骼绑定条件
  4. 骨架下有 子物体
  5. 子物体名字=父物体骨骼名字
  6. 顶点组有权重
  7. 子物体 存在骨骼修改器 并且√顶点组



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