观前须知
本文将针对我家oc的对应设定文做出一些名字解释和格式确定,不再以其他游戏的战斗数据模板来填技能,oc们之间的战斗力差距也会更直观
伤害类型:
这里将伤害类型分为三种:物理、能量和真实,顾名思义物理伤害受防御力影响,能量伤害受特防影响。真实伤害则可以把防御和特防全部无视掉(玩游戏多的人一看就懂不用解释)
属性:
这里将属性分为善恶和元素两大类,一位角色可以同时拥有一个善恶属性和一个元素属性,但是也有的角色没有元素属性只有善恶属性,但是一位角色必须要有善恶属性
善恶属性这是这么叫而已,并不能真的拿善恶属性去衡量一个角色的“好”或“坏”,我很雷这种,请注意避雷
这里的善恶和元素属性之间没有任何克制与被克制的关系!我搞属性只是单纯想搞而已!!(被打)
善恶属性:
善恶属性分为光、暗、虚,顾名思义,无需多言
元素属性:
元素属性分为水、冰、火、草、电、毒、仙、岩、超能、飞行(我承认我有借鉴bkm的思路(被打))
技能:
每个角色根据自身能力和各种因素的不同可以有很多个技能,通常情况下一个角色可以在同一场战斗中使用自身的所有技能除非是一些条件苛刻或者负面效果过大的技能(废话)
有些角色技能少但不代表他/她就比那些多个技能的要弱,技能多的也不一定就比技能少的强,懂得都懂,不懂的那也懂不了了(?
为了方便更直观的区分孰强孰弱,角色的设定文里将会增加一条【作战经验】,从低到高分为五个等级(陌生,上手,标准,丰富,本能)
但是作战经验再多本身没有实力也依旧是蔡B一个,所以还是那句话,作战经验不能完全代表该角色强弱程度(比如丰富程度的夜莺就能和本能程度的血莲打平)
部分角色的姓名和代号不一致,写文时会以该角色更喜欢的那个来作为该角色的称呼,有些角色甚至厌恶自己的真名或是代号
目前比较通用的就这么多,至于为什么说是通用的。。。因为我家oc谁和谁也不一样嘛,各有各的特色,就到对应的文里再详细介绍啦(被打)
打算把所有角色的设定文都重置一下,把重心移到角色特点上而不是战斗能力设计上(你还知道你设计得不平衡甚至可以说ooc啊(被打))