S20赛季召唤魔侍法师廉价开荒大砍!泥潭中是否蕴含新的生机.大量附加召唤词缀装备出现
女巫升华的所有召唤物等级+2被改没了 前期开荒的天赋大优势失去,装备的更多词缀可以加成召唤物,需要更多的时间精力投资弄黄装,让召唤开荒更加像其他流派一样需要在前期浪费时间寻找部分装备。不过,以前想要在装备上找到加成召唤物的词缀手段微乎其微,现在出现众多新装备,给了一些机会,不过鉴于召集法杖出现召唤物词缀的概率,感觉也不会太容易出现,就算出现了也是%几的小加成,或许配合之后的技能改动食用,会让老召唤物技能迸发生机,让我们拭目以待,研究新的召唤之子,或者是最后旧墙添新瓦呢!

召唤生物平衡
流放之路是一款通过寻找装备来提高角色的一款游戏。一直以来,召唤生物流派都是依靠技能宝石和珠宝来提高他们的强度,并没有太多通过提高装备来提升BD的手段。 这个赛季的改动主要是优化召唤物BD的多样化,并且使召唤物流派更加依赖装备。
问题: 目前召唤物从装备上获取词缀比较有限,所以作为补偿召唤物的基础词缀膨胀了。这导致大部分召唤物BD不担心装备,但是也限制了晚期高端召唤BD的天花板。
解决方案: 减低召唤物的生命和伤害,但是提供给玩家通过装备属性可以投入召唤物强度的方法。通过装备提高召唤物伤害和生命,高配BD的伤害和生命要比之前的高配BD要高。
细节:
· 召唤物伤害和生命的倍率被调整了,这影响所有的召唤物除了召唤灵体,和幻化守卫与闪现箭矢的伤害。总体而言,前期召唤物的生命和伤害没有改变,到达A5-A6时较比之前低 30%,20 级技能宝石比较之前低 20%,30 级技能宝石时较比之前低 10%。除了蜘蛛匕首的蜘蛛,其他和技能宝石无关的召唤物的基础伤害和生命都做了对应的改动。
· 召唤灵体召唤出来的怪物等级降低了(1 级还和以前一样)20 级技能宝石会创建 70 级的灵体(之前 72),25 级会创建 76 级的灵体(之前77)
· 添加了一个新的戒指底子:骸骨机制。此戒指的固定词缀为召唤生物元素抗性,并且可以掷出召唤生物词缀
· 骨制魔盾, 象牙魔盾和石化魔盾的基础词缀从法术伤害改为召唤生物伤害并且可以掷出召唤生物词缀了。
· 因为以上的改动魔力风暴和孔明的神算的底子分别改为软橡魔盾和远古魔盾了
· 添加了两个新的法杖底子:呼唤法杖和盟约法杖,这些是对应召集法杖 20 级 和 50 级 的底子,他们能掷出召唤词缀。新的召唤物相关的词缀也能出现在这些法杖上了,现有的一些词缀被调整或变成更常见的词缀了。
· 头盔无法再出现 +1-3 插槽内的召唤物技能等级了,现在他们能掷出 +1-2 所有召唤物技能等级。+1 插槽内的召唤物技能宝石等级配方也换成了新的商人配方(加油破解新配方)。
· 现在可以通过污染护胸,头盔,手套和鞋子获得 +2 插槽内召唤生物宝石等级的污染固定词缀。
· 苍白之凝珠宝的词缀池做了调整
· 不败之军现在不提供 15% 最大召唤物生命
· 亡灵之誓天赋群的小点现在提供 召唤物最大生命提高 8% 而不是召唤物元素抗性提高 10%.
问题: 有些召唤生物技能远超同等召唤生物技能的伤害,所以他们成为了默认的召玩流派使用的召唤物。
解决方案: 降低许多过于强大的召唤技能的强度,提高其他召唤技能的强度,其目的是使更多的召唤技能玩起来流畅。这些改动是在以上提起的改动额外做出的改动。
细节:
· 赦罪:赦罪哨兵的伤害在1级时总降 25%,20级时总降 5%。玩家使用的赦罪现在 1 级时 +0 范围(没有变化),20 级时 +6 范围(之前 +4)。召唤物和玩家使用的赦罪的基础暴击率从 5% 上调至 6%。召唤物使用的普通版本赦罪的伤害效用从 100% 上调至 150%,赋能版本的伤害效用从 100% 提高至 130%。.
· 幻化守卫:此召唤物 1 级时造成 32-47 额外物理伤害(之前为 22-34),20 级造成 126-184 额外物理伤害 (之前 56-84)
· 幻化武器: 现在 1 级时消耗 5 魔力(之前为 4), 20级时消耗 20 (之前为 12)
· 阿拉卡力之牙: 阿拉卡力之牙召唤的蜘蛛所用的毒蛇打击的基础持续时间从 8 秒下调至 4 秒,并不再提供 25% 物理伤害为额外的混沌伤害。现在提供每个蜘蛛给你提高 15% 中毒伤害(之前 12%)
· 痛苦之捷: 每层毒力 1 级时提高 2% 攻击速度(无改动),20级时每层提供的攻击速度提高从 3% 上调至 4%
· 纯净哨兵: 纯净哨兵的伤害总提高 15%,拍打技能的冷却时间从 6 秒减低到 5 秒,获得 100% 更大范围(之前为 80%)
· 召唤幻影: 幻影的伤害总提高了 20%。被辅助的技能或召唤物现在有 20% 几率在击中稀有或传奇怪物时召唤幻影(之前为 10%)
· 召唤魔卫: 品质不再提供0-20%召唤物移动速度。1 级魔力消耗为 10,20 级时为 28 (之前为 38)
· 召唤腐蚀魔像:品质不再提供 0-20% 最大生命,现在每级的基础血量总提高 30%,1 级时的提高最高召唤物生命从 30% 降低到 0%,20 级的时候提高 38%(之前为 68%)
召唤混沌魔像:品质不再提供 0-20% 最大召唤生物生命,现在所有等级的基础生命总增 20%。1 级时召唤生物最大生命提高 0% 之前为 30%,20级时为提高 38%,之前 68%,混沌魔像的爆发技能的伤害效用从 60% 提高到 100%,冷却时间从 3.5 秒降低到 3 秒,并且添加了 5% 基础暴击率,基础范围也提高了 10% 左右,混沌风暴技能在 20 级的总伤提高为 25%[/li]
· 召唤烈焰魔像:品质不再提供 0-20% 最大召唤生物生命,现在所有等级的基础生命总增 20%。1 级时召唤生物最大生命提高 0% 之前为 30%,20级时为提高 38%,之前 68%。此召唤物会对近距离的敌人使用他的迫击炮技能了,迫击炮技能的伤害效用从 100% 提高至 200%,他的焚化技能的伤害效用从 20% 提高至 80%,锥形攻击在所有等级都较比之前伤害总增 30%,伤害效用从 100% 提高到 200%,基础暴击率从 10% 下调至 5%
· 召唤寒冰魔像:品质不再提供 0-20% 最大召唤生物生命,现在所有等级的基础生命总增 20%。1 级时召唤生物最大生命提高 0% 之前为 30%,20级时为提高 38%,之前 68%。此召唤物的冰矛的伤害效用从100% 提高至 150%。
· 召唤闪电魔像:品质不再提供 0-20% 最大召唤生物生命,现在所有等级的基础生命总增 20%。1 级时召唤生物最大生命提高 0% 之前为 30%,20级时为提高 38%,之前 68%。此魔像的基础暴击率从 5% 上调至 6%。闪电投射物法术的伤害效用从 100% 提高至 250%
· 召唤巨石魔像:品质不再提供 0-20% 最大召唤生物生命,现在所有等级的基础生命总增 20%。1 级时召唤生物最大生命提高 0% 之前为 30%,20级时为提高 38%,之前 68%。
· 召唤圣物:圣物的新星技能的伤害效用为 250%(之前为 70-146%)现在在所有等级提供 50% 更多生命恢复。
· 召唤愤怒狂灵:不再有召唤物的附加伤害总降 15%。现在 1 级时提供召唤物造成 0% 更多伤害,20级时为 38%(之前 0%)。召唤物基础生命提高了 20%。现在 1 级时的魔力消耗为 4 (无改动), 20 级时魔力消耗从 12 提高至 16.头盔附魔从 12% 和 18% 几率召唤一个额外的召唤物分别上调至 16% 和 24%。
· 追命死灵:吞噬召唤物获得的增益效果现在不提供伤害提高 40%,现在提供攻击速度提高 40%(之前 20%)移动速度提高 40%(之前 20%)和 30% 范围效果。死灵的劈砍技能的伤害效用从 250% 降低到 150%。
· 召唤魔侍:不再提供召唤物的附加伤害总提高 50%。魔侍法师 1 级时的伤害较比之前总降了 5%,20级时较比之前总降了 25%。1 级时的魔力消耗从 4 提高至 5,20级时从 12 提高至 20.
· 沃拉娜的征途: 修复了一个导致召唤的炮台的命中值为正确命中值的 30%.召唤的炮台的总伤害较比之前提高了 50%。所有能够在沃拉娜的征途生成的随机词缀的数值提高了或被移除了.
问题: 因为召唤生物也是怪物,他们继承了部分对应的怪物的属性,导致某些 BD 和 召唤物过强。因为这些属性不在游戏任何地方注明,所以这些属性对萌新来说是不易理解的(包括导致召唤物异常状态无法使用)。并且能量球对于召唤物的效用也屏蔽了许多玩法导致使用盾的玩家只使用灵能护盾,导致玩家只使用功能性灵体。
解决方案: 把导致很多误解的怪物词缀分开,区分召唤物和非召唤物版本,使召唤物的属性更加接近玩家的预期。
细节:
· 召唤物不再有隐藏的流血,点燃和中毒伤害伐值。死灵不再有隐藏的流血倍率。这个改动导致召唤物的中毒伤害翻倍,点然伤害翻了 3.5 倍,流血伤害翻了 7 倍。
· 召唤物从耐力,狂怒和暴击球获得的加成会和玩家一样了,而不是之前怪物通过能量球获得的加成
问题: 一直以来投入召唤物暴击爆伤是个冷门的玩法,这也不是被机制直接支持的一个流派。以上移除暴击球给召唤物带来的大量基础暴击会使暴击流召唤物彻底行不通。
解决方案: 添加跟多的召唤物暴击来源。这些改动不是为了弥补暴击球对召唤物改动所失去的暴击几率而是通过新的召唤爆伤来源弥补失去的伤害。
细节:
· 灵魂奉献不再给召唤物提供元素和混沌抗性,也不使召唤物的物理伤害转换为额外的混沌伤害,现在 1 级时给召唤物提高 110% 暴击几率,20级给召唤物暴提供 148%击几率,1 级 给召唤物提供 30%暴击伤害,20级给召唤物提供 39%暴击伤害
· 恐怖之力天赋群不再提供召唤物范围,现在提供召唤物暴击和爆伤
· 召唤物专精 “召唤物的暴击几率提高 100%” 改为召唤物的范围效果提高 30%
· 之前提到的新的召唤物品词缀包含了召唤物暴击几率,暴击伤害的词缀,这些词缀可以出现在召唤法杖和盾上
问题: 亵渎之力对于召唤流派而言是个非常强大的技能,因为召唤技能的等级对于他的强度是有非常大的影响的。这导致如果玩召唤就基本上必须选死灵升华。
解决方案: 修改亵渎之力,降低他的笼统性,让物品作为召唤物等级的主要来源。
细节:
· 亵渎之力不再提供 + 2 所有召唤技能等级,现在提供你的召唤物获得不洁之力
其他技能平衡和改动
问题: 导致灵柩爆炸的技能(特别是靠堆叠点燃伤害的流派)现在因为我们的疏忽导致他们可以通过利用生命对比亵渎出来的灵柩要高 60% 的怪物造成过多伤害的问题。
解决方案: 降低圣洁斗士和圣洁巨神兵灵柩的血量,使他们的血量等同其他高级怪物灵柩的血量,比如齐塔弗之捷。
问题: 导致灵柩爆炸技能的主要伤害来源来自于灵柩的最大血量,这个数值主要来自天赋树的天赋点。这就导致利用这些技能的角色会选择死灵升华,因为该升华提供了非常可观的灵柩血量值,所以这就导致敌人的灵柩对比你自身创建的灵柩是没有价值的。并且,灵柩血量百分比为伤害这条词缀是不变的,所以这些技能往往也不需要升级(特别是点然流)。
解决方案: 移除死灵升华的提高灵柩最大血量词缀,降低从其他来源获取这条词缀的数值。作为弥补,提高灵柩爆炸技能的百分比血量为伤害词缀,此百分比随着技能宝石等级提高。
细节:
· 灵枢契约不再提供你创建的灵柩最大生命提高 50%
· 送葬者天赋群的小天赋现在提供你创建的灵柩的最大生命从 10% 下调至 5%
· 鬼魅亵渎之矛:现在品质提供你创造的灵柩最大生命提高 0-20% (之前为 0-40%)
· 爆灵术:1 级时爆炸造成等同灵柩最大生命 6% 的基础火焰伤害,20级时为 7.9%,之前所有等级为 6%
· 瓦尔爆灵术:1 级时爆炸造成等同灵柩最大生命 6% 的基础火焰伤害,20级时为 7.9%,之前所有等级为 9%
· 火葬:现在1 级时爆炸造成等同灵柩最大生命 4% 的基础火焰伤害,20级时为 5%,之前所有等级为 4%
· 灵体火球:现在1 级时爆炸造成等同灵柩最大生命 3% 的基础火焰伤害,20级时为 4%,之前所有等级为 3%
· 灵体转换: 现在1 级时爆炸造成等同灵柩最大生命 6% 的基础火焰伤害,20级时为 7.9%,之前所有等级为 6%。造成等同于你最大血量 4% 的基础火焰伤害(之前为 3%)并随着技能宝石等级提高,提高范围(20 级 +2 范围)。伤害效用从 85% 上调至 100%