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换汤不换药?!迷你1.0史上最大更新竟然被MC玩家嘲讽为“换皮更新”?!

2023-08-09 09:31 作者:歪比歪比翁巴壁纸  | 我要投稿

回复的评论写不下了,我打算直接发笔记

你理解错我的意思了,你要说变可能是变得挺大的,但是他的垃圾引导,飞舞地形生成,和疑似存在的抄袭痕迹以及不小的坐骑需求,联机大厅的一片狼藉能让我认出来这还是那个废物迷你,改了个样依旧垃圾,那不就是换汤不换屎,内容改了一堆但是玩家的探索欲并没有丝毫的增加,甚至可能有减少趋势,强行通过跑图延长游戏时间,对经验等级的高度依赖,稀有的地形甚至稀有的让人恶心,还有那个永远吃不饱的废物肚子,虽然食物好获得,但是这机制恶心就是恶心,还有那个从你面前突然生成的村庄,让你毫无防备就置身于村内,假设这个游戏是一个人,迷你世界单纯就是把他的头按到了另一个身体上,内容变样,但是它的缺点没有任何变化,仍然是逆天的生成,引导,和废物的制作组[怪我咯]

更不要谈一个无限地图开局就直接把你的生存点固定在那里,制作组要么是不懂生存,要么就是为了圈钱,那不还是一坨屎吗,我相信迷你的制作中有能人,要不然内容也不会改变这么多,但是他现在整个环境跟之前没什么区别,哪怕真的有能人也不会愿意待在这鸡窝窝里,游戏攻略也是跟以往一样旧,如果说我的世界的一些特殊地形能通过分析得出一个大致方位,那迷你就是纯随机,而有着明显具体其较长流程的沙盒游戏最不该出现的就是纯随机,因为它直接使得某些地形的生成特点和位置变得不可见,游戏进程有可能因此卡住,闲不下来因为有东西催着你,忙不下去,因为毫无盼头,更不要说玩家的可视区块少的可怜,探索效率低的同时生成概率更是看不见,对于那个破壁火山,在b站和tap能找到的大v攻略甚至只有一句向着n走,这就是纯粹的穷举,没有任何意义也不会让玩家有兴趣进行下去,相当于浪费时间,他完全可以增加引导,但是他没有,他只告诉你火山可能会生成在海中,你要说我根本不会玩这游戏,那就更应了那句垃圾引导,让人有一种关了第1个档甚至都不想开第2个档的感觉,流程过于固定失去了沙盒游戏的高自由度,也没有做到像泰拉瑞亚那样的地形明确具体的探索方向,我不清楚传送机是否借鉴了崩溃大陆,但是他每传一次就要一级经验,完全让前期的跑图玩家望而却步的同时还需要额外的核心激活,过于复杂的食物种类更是让玩家没有心情去制作,背包那么小,需求那么多,材料那么杂,你永远不知道你跑图可能会缺些什么,游戏自带的混乱也正是我不愿意玩他的重要原因

第2点就是boss祭坛,第1个羽蛇神我是最想吐槽的,离了神殿不能激活,这就够离谱了,既然激活不了,就不应该让他能挖下来,能把它挖下来,挖下来还激活不了,相当于试错直接归零,这对于萌新来讲无疑是致命的,这就是为什么我说自由度低的原因,沙盒游戏就不应该因为任何一个错误的选项而使存档快速报废且更加繁琐,别的我就不吐槽了,因为吐槽的我都写在tap上了,你要是有心情,你可以针对我在这里提出的问题给一个慢慢回,要是都得到了解决方案,那我倒是可以下回来再试着玩一遍,但你要是也解决不了这点问题,那就意味着它是真实存在的,制作组可以去搞皮肤,搞坐骑,搞圈钱内容都不愿意优化一下他的垃圾地形已经说明问题了,哪怕可视化区块巨少也卡的一批

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