39 PSP 战国无双 3 Z Special/Samurai Warriors 3 Z S
1. 福岛正则
2. 取自 PSP 3ZS, 其他平台版本酌情参考
3. 谢绝洗稿, 摘抄, 搬运. 当然实际没什么用, 黑名单都浮云
断连照搬 2 的, 因为 PSP 模拟不会双人, 新追加人物不管
不知道是平台特色还是这代就这样, 攻击范围是接触的无双里最小的
第一稀有武器附加能力固定, 强化次数 0
第二稀有武器附加能力固定, 强化次数 > 0
第二稀有武器如果不是非常需要看看视频就好
即使入手了地狱高难度剧本照样扑街扑得死死的
体力决定你是否扑街
无双决定能否触发武器属性和发动无双奥义
攻击力和防御力和多数游戏一样
马术决定马上战斗的攻防
敏捷性决定移动速度, 平移速度, 跳, Dash 速度
练技槽是新追加的资源, 发动影技和无双奥义.皆传需要
福岛正则 蓄力攻击型
126-316 体力
001-003 无双
094-196 攻击力
089-191 防御力
083-173 马术
084-154 敏捷性
速武器. A03.04.05.06.07 浮空无限循环
A03.04.05 注意 A01 方向, 用右下
A06.07 容易丢失目标, 浮空不是越高越好
浮空可强制受身, 作为敌人时更明显
特殊技
挑衅周围敌人
敌人的防御力下降, 攻击力上升
影技
突进. 偏左-前腿
被动浮空
崩防
倒地追击
伤害 15. 远浮空 远浮空
影技 (练技最大)
突进. 偏左-前腿
被动浮空
格挡无效
红莲属性
倒地追击
伤害 25. 远浮空 远浮空
非骑乘状态任何攻击命中/格挡都能按跳发动影技, 包括影技
发动消费 1 格练技槽
A01
右下-左上斩
地击-风-流
伤害 10. 硬直 近浮空
A02
左下-右上斩
地击-风-流
伤害 12. 硬直 近浮空
A03
右下-左上斩
地击-风-流
伤害 14. 硬直 近浮空
A04
A06
左-前-右斩
地击-风-流
伤害 05. 硬直 近浮空
A05
A07
右-前-左斩
地击-风-流
伤害 05. 硬直 近浮空
A08
前劈. 生成冲击波
倒地追击
地击-流
波击
伤害 20. 远吹飞 远吹飞
C01-00
前腿
通常耐性
崩防
天击-风-流
伤害 18. 浮空硬直 远浮空
C01-01. 手动
左-前手
格挡无效
天击-风-流
伤害 固定 01. 抓投 打落
C01-02. 抓投成立
举人
无敌
C01-03
摁地
天击-风-流
伤害 20. 远吹飞
C01-00 都有耐性是这作的通用设定
C02-00
左下-右上斩
天击-风-流
伤害 22. 近吹飞 受身远浮空
C02-01. 命中. 手动
右-前-左斩
天击-风-流
伤害 14. 远浮空 远浮空
C02-02. 手动
前劈
天击-风-流
伤害 18. 特殊硬直 远吹飞
生成冲击波
倒地追击
天击-流
波击
伤害 20. 远吹飞 远浮空
C03-00
前肘击
天击-风-流
伤害 24. 气绝 打落
C03-01. 手动
前劈
天击-风-流
伤害 25. 特殊硬直 特殊硬直
生成冲击波
倒地追击
天击-流
波击
伤害 05. 特殊硬直 特殊硬直
C03-02. 手动
C03-03
跺地板. 生成冲击波
倒地追击
天击-流
波击
伤害 12. 受身近浮空 受身近浮空
C03-04
跺地板. 生成冲击波
倒地追击
天击-流
波击
伤害 12. 受身远浮空 远浮空
C04-00
左下-右上斩
天击-风-流
伤害 26. 远浮空 远浮空
C04-01. 手动
取消 C04-00. 生成冲击波
通常耐性
天击-流
波击
伤害 05. 浮空硬直 近浮空
左下-右上斩
通常耐性
崩防
天击-风-流
伤害 27. 远浮空 远浮空
C04-02. 手动
取消 C04-01 冲击波之后. 生成冲击波
通常耐性
天击-流
波击
伤害 05. 浮空硬直 近浮空
生成冲击波
通常耐性
天击-流
波击
伤害 10. 浮空硬直 受身近浮空
左下-右上斩
通常耐性
格挡无效
天击-风-流
伤害 28. 远吹飞 远吹飞
C05-00
右-前-左斩
格挡无效
天击-风-流
伤害 20. 受身远浮空 远浮空
C05-01
前劈. 生成冲击波
倒地追击
天击-流
波击
伤害 24. 远吹飞 远吹飞
Dash A
突进. 肩撞
地击-风-流
走击
伤害 20. 远吹飞 远吹飞
跳 A
空中. 右-下-左斩
地击-风-流
跳击
伤害 08. 受身远浮空 远浮空
跳 C 追讨攻击
落地下刺. 生成冲击波
被动浮空
倒地追击
天击-流
波击
跳击
伤害 06. 打倒 近浮空
骑乘 A
01 右上-右下斩
02 右下-右上斩
03 右上-右下斩
被动浮空
地击-风-流
骑击-风-流
伤害 08, 10, 12. 硬直 近浮空
04, 06 右下-右上斩
05, 07 右上-右下斩
被动浮空
地击-风-流
骑击-风-流
伤害 04, 02, 04, 02. 硬直 近浮空
08 右上-右下斩
被动浮空
地击-风-流
骑击-风-流
伤害 10. 远吹飞 近浮空
骑乘 C
01
马蹄落地. 生成冲击波. Dash 状态改起跳. 落地生成冲击波
02
右下-右上斩
被动浮空
天击-风-流
骑击-风-流
伤害 24. 近浮空 近浮空
03
右下刺
被动浮空
天击-风-流
骑击-风-流
伤害 24. 气绝 打落
生成冲击波
被动浮空
天击-流
骑击-流
波击
伤害 15. 气绝 受身远浮空
04
口气. 生成冲击波
被动浮空
红莲属性
天击-流
骑击-流
波击
伤害 24. 特殊硬直 近浮空
骑乘无双奥义略
就是移动生成冲击波, 结束也生成冲击波还强制停止移动
杀阵
00
无敌
伤害 20. 特殊硬直 远吹飞
01
无敌
伤害 30. 抓投 打落
02
无敌
伤害 30. 远吹飞
无双奥义 喧
持续时间内:
+ 攻击范围
杂鱼减速
发动. 生成冲击波
无敌
倒地追击
神击-流
波击
伤害 08. 气绝 远浮空
完. 生成冲击波
无敌
倒地追击
神击-流
波击
伤害 10. 远吹飞 远吹飞
无双秘奥义 汉
持续时间内:
全攻击附加红莲属性
+ 攻击范围
杂鱼减速
发动. 生成冲击波
无敌
倒地追击
神击-流
波击
伤害 10. 气绝 远浮空
完. 生成冲击波
无敌
倒地追击
神击-流
波击
伤害 12. 远吹飞 远吹飞
无双最终奥义 汉
持续时间内:
全攻击附加闪光属性
+ 攻击范围
杂鱼减速
发动. 生成冲击波
无敌
倒地追击
神击-流
波击
伤害 12. 气绝 远浮空
完. 生成冲击波
无敌
倒地追击
神击-流
波击
伤害 14. 远吹飞 远吹飞
无双奥义.皆传 汉
持续时间内:
攻击加速
+ 攻击范围
杂鱼减速
发动. 生成冲击波
无敌
倒地追击
神击-流
波击
伤害 10. 气绝 远浮空
奥义攻击 (无双奥义/无双秘奥义/无双最终奥义/无双奥义.皆传)
00. 手动. 循环
前劈
无敌
神击-流
伤害 12. 硬直 近浮空
生成冲击波
倒地追击
神击-流
波击
伤害 18. 受身远浮空 近浮空
01. 手动. 循环
前劈
无敌
神击-流
伤害 12. 硬直 近浮空
生成冲击波
倒地追击
神击-流
波击
伤害 18. 受身远浮空 近浮空
完. 追加攻击 (无双秘奥义/无双最终奥义)
00
左-前-右斩
无敌
神击-流
伤害 05. 硬直 近浮空
01
右-前-左斩
无敌
神击-流
伤害 05. 硬直 近浮空
02
前劈
无敌
神击-流
伤害 固定 01. 远吹飞 远吹飞
完. 追加攻击 (无双奥义.皆传)
准备. 生成冲击波
无敌
倒地追击
神击-流
波击
伤害 05. 硬直 远浮空
砸地板. 生成冲击波
无敌
格挡无效
倒地追击
神击-流
波击
伤害 15. 近浮空 近浮空 x 07
伤害 10. 倒地 远吹飞
无双演武结局:
和 加藤清正 一起冲德川, 丰臣双叛徒都是最后反水德川的安排
武器
金碎棘棍
普通
严碎棘棍
力
业碎棘棍
速
执金刚神杵
攻击力 67
属性 红莲
力
强化残数 0
猛攻 3
天击 3
骑击 3
勇猛 3
怒发 2
背水 2
无双演武
大坂之阵
难/地狱/修罗
00
击破效果
时间注意
败走注意
01-00
任务发生, 直江兼继 击破
强制任务
01-01
直江兼继 体力 > 0
无双奥义中 井伊直政 体力 = 0, 击破效果发动
01-02
任务完成, 开门
02-00
任务发生, 真田幸村 败走前, 杂贺孙市 击破
非强制任务
02-01
任务结束
03-00
任务发生, 伊达政宗 击破
强制任务
03-01
开始 5 分以内 仙石忠政 体力 = 0, 击破效果发动
03-02
开始 8 分以内 德川秀忠 体力 = 0, 击破效果发动
03-03
女忍败走前 片仓重长 体力 = 0, 击破效果发动
以上条件达成
结算时入手
斗棍天手力雄
攻击力 67
属性 烈空
力
强化残数 5
猛攻 3
地击 3
天击 3
勇猛 3
怒发 3
无我 3
无双演武
関原之战
修罗
00
击破效果
携带道具注意
01-00
任务发生, 井伊直政 接近 宇喜多秀家 前, 接近 宇喜多秀家
非强制任务
01-01
任务结束
02-00
任务发生, 为阻止大筒, 岛左近 击破
强制任务
02-01
携带道具未使用的状态 大谷吉治 体力 = 0, 击破效果发动
02-02
combo 数 200 以上 明石全登 体力 = 0, 击破效果发动
02-03
体力红色状态 锅岛胜茂 体力 = 0, 击破效果发动
02-04
任务完成, 开门
03-00
任务发生, 加藤清正 体力一半前, 毛利秀元 吉川广家 击破
非强制任务
03-01
体力最大的状态 长宗我部盛亲 体力 = 0, 击破效果发动
以上条件达成
结算时入手