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ps《龙骑士传说》通关杂感

2023-08-19 05:48 作者:我就是伯伯  | 我要投稿

现在不管是玩新游戏还是老游戏前,我都会先上网查下评论,免得不对胃口半途而废。对于《龙骑士传说》,反馈完全两边倒,喜欢的人赞得无可附加,讨厌的人却贬得一无是处。游戏整整有四张碟那么多,本人又是音游苦手,使得一直都没敢尝试。 直到最近玩了《龙骑士3》和《龙骑士4》,有点意犹未尽,还是挺怀念这种2d和3d交织在一起的旧世界。于是决定试一试《龙骑士传说》这个当年顶级制作如何,没想到大大超出预期的好玩! 针对金手指这里给两个建议: 1. 不遇敌金手指一定要开,否则真的会被遭遇战烦死。(用手机epsex玩很方便,有自动匹配下载相关金手指菜单,不用自己再找来放目录) 2. 尽管有自动连击的金手指,可是游戏平衡彻底毁了,无脑平推就没意思了。多段连击按不下来没关系,只要专注第一招(二连击)就够用了,不用太纠结。到了第二张碟中期幽灵船里有一个自动连击道具,实在是想爽的话就等着拿那个好了,或者攒钱买一个。 这个游戏的战斗系统很有意思,除去被人们褒贬不一的连招,个人觉得变身系统更值得玩味,平衡性做得很好。首先变身后才能使用魔法,届时攻防能力会有提升,不过缺点是不能使用道具和防御。其次如果是发起三人同时变身,则会进入发起者的元素领域,属于相反元素的敌人伤害减半和受到伤害加倍。这样玩起来就可以很讲究策略了,并不一定非要用连招来克敌制胜。 此外这个游戏的物价系统也设计得不错,没有出现通常RPG里见怪不怪的最初几十块后期上万块的武器。最初换把剑五十,最终卖的武器也才五百封顶。当然还是有价格一万的三件极品装备,但是那绝对物有所值。而且游戏里需要升级武器和护具的情况很少,新买的武器能用蛮久,不像一般RPG换武器那么频繁。药品价格尤为良心,10元的半恢复,30元的全恢复,应该是医保条件最好的游戏了。 遗憾的是由此却导致两个被不少玩家诟病的问题:游戏随机遭遇战给的钱太少了;游戏里允许携带的道具数量太少了。这些都是由于系统创新所不得不做出的限制,可惜不见得人人都能够接受。 尽管游戏里的3d效果在现在看来有点惨不忍睹,可是单就动作表现而言,仍是比较形象立体的。尤其是其中一个小姑娘角色,动作丰富有趣之极,活泼好动的性格表现得淋漓尽致。可以看出确实是花了不少本钱来做动作捕捉,加上里面大场面的战斗CG动画,也很烧钱,难怪收不回成本。最可惜的是,应该是由于光盘容量有限,实在装不下了,通关动画居然是缩水的超低分辨率版本。本来以现今的角度看,游戏已经够糊的了,结果不料通关后才真正见识到什么叫一塌糊涂,不得不令人叹惜。 最后说一个游戏里最令我难过的场景:当知道世界即将可能被毁灭,主角准备出发去拯救世界的时候,国王对主角说,我们现在还不能告诉民众真相,以免造成不必要的恐慌,等你们成功返回了再告诉他们(大概这个意思)。 当时我就在想:啊?那假使他们失败的话怎么办,民众岂不是死的瞬间怎么死的都不知道。对于世界末日的到来,民众到底有没有知情权?国王的担忧似乎理所当然,一旦告诉那群无知民众,法律法规难以维持,无异于世界末日提前到来。可是除了无知民众,想必还有有知民众吧,更不乏有识之士和民间高手,说不定大家一起商量想法子,能把大恶魔提前解决了。到底该怎么办才好?此时,最令我难过的就是,我觉得根本属于那群无知民众,轮不到我去考虑如此复杂的问题。

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