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【游戏泛论6】电子游戏的通用能力,提升方法,以及谈谈天赋与努力

2023-09-10 08:18 作者:天才美少男xty  | 我要投稿

硬件“能力”

    许多电子游戏本身就是对现实世界的一种模仿,那么自然而然,硬件作为我们人体和这个虚拟世界交互所使用的一种媒介,它的优劣自然对我们对其能力的体现也存在不小影响;换个角度来看,我们毕竟拥有着现实世界相关的许多经验,那么为了更舒服地去与虚拟世界对接,我们自然有着让这个虚拟世界变得更加拟真的需求,因此厂商也会不断为了这个需求生产更好的硬件设备。

    换句话说,对电子游戏来说,更好的硬件当然是一个“近似优势策略”,那么它当然也可以算是一种能力


    那么我们如何提升这种能力呢?无非是花钱

    当然,这么看来,所谓“经济能力”的确也是一种能力,但在这里我们不这么去看待。

    在前文中,我其实也一直尽量保持着这样一种观点,也就是,我们在这些文章中,只考虑只依赖自己个体的情况,而不考虑他人、以及分工等等带有社会性的事物;

    举例来说,一个更好的鼠标,比如对外壳的设计需要更好的材料,可能还有对人体力学更深的研究,其中的传感器也需要低延迟的技术,无线鼠标可能还需要考虑无线传输的低延迟技术,乃至组装所需要的动手能力,等等等等;

    也就是说,硬件“能力”其实应当被看作,为了制造出更好的硬件,我们在所使用到的各个学科、各个方面的能力,而现实中之所以需要花钱买,只是因为我们没有时间罢了,毕竟人的寿命也是相对很短的,但事实上,我们只要不断提升这些能力,在足够的时间下,当然能够只凭借自己的能力从无到有地造出来;

    并且,我在一开始也早就提到过的“过程”的重要性,这也是为什么现实中,对于一门学科、甚至一样事物,学习和理解它们的历史也是被人们所看重的。


    那么,当然,说回来玩家还是得花钱买,那么我就在这里对购买这些硬件提几个建议。

    正如写字不能没有纸和笔,但对写好字来说,纸和笔不可能是最重要的,换句话说,它们是最基本的,但也是不可缺少的;或者说,硬件就像是一个好的学习环境,在这个环境下学习,你能够提升得更快。

    因此,我作为深刻体会到这一点的,作为走过了很多弯路并为此后悔的人,我想说的最重要的一点是:如果你想要提升你在电子游戏中的水平和能力,但没有足够的硬件条件,我的建议是宁可不要去玩,因为这几乎就是纯粹地在浪费时间。

    更何况,相比四五年前,现在主流电子竞技所需的配置已经便宜了很多很多,因此我希望玩家们能够把最基本的环境布置好,再进行下一步。


    首先,承载电子游戏最基本的,显卡、CPU、内存等等内部设备,对于它们,很简单,至少能让你所玩的游戏能流畅运行,不会掉帧、卡顿。

    其次,网络环境不用多说,ping越低越好,50ms和25ms之间的差距,基于反应速度200ms来看其实已经算很多了。

    接着,鼠标,我建议是买无线鼠标,目前的无线鼠标可以基本实现无延迟,可以排除连接线对操作的影响;

    反之,耳机,绝对不要买无线耳机,目前的无线耳机很难实现低延迟,我体验下来最低也有约25ms的延迟,关键这个延迟还不是一个固定的值,而是波动较大的,不难理解,鼠标传输的只是几个键的按/不按的信息,相比之下,耳机传输的一段音频自然复杂得多;

    至于键盘,这里建议使用机械键盘,并且按需选择,并不是说键程越短、触发压力越小就越好,更不用说还有其他参数的区别;

    当然,以上这些,你都可以去参考你所在领域顶尖玩家的配置,但适合自己的才是最好的,或者说,一定要去仔细想一想,它们作为能力的“近似优势策略”到底是什么,它们有哪些优势,从而我们才能够更好地去选购和发挥它们的价值了。

    最后,对应的是我们作为视觉动物最重要的,显示屏,我的建议是至少购买144hz刷新率的屏幕,而分辨率1080p就完全足够了;144hz刷新率也就是指这个显示屏能将显卡等所运算出的游戏画面,最高以每秒144帧显示在屏幕上。

    游戏画面的帧数对操作延迟的影响是非常大的,这是之前没有提到的。我们考虑每秒30帧,也就是说,显示屏每秒内平均切换了30张图片,每两张图片之间的间隔为1/30秒,约为33ms;那么假设你很倒霉,比如你需要对某个游戏人物的动作作出反应,并且这个动作最早出现在第16张图片,但实际上电脑计算下的这个动作恰好发生在第15张图片被显示出来之后的一瞬间,也就是说,你看到第16张图片再作出反应时,实际上你已经慢了33ms如此之长,这就是为什么我们会觉得30帧下的画面会非常卡。

    同理,60帧下至多会多出1/60秒,即17ms的延迟,144帧下则是7ms的延迟,进一步,240帧下,4ms;不难发现,帧数越往上,能减少的延迟越少,价格其实也是如此,因此144帧也是一个性价比较高的选择;之前提到的服务器tick,实际上也是一个道理,30tick的服务器理论上也会额外产生至多33ms的延迟。

    关于帧数,更往后延伸,感兴趣的还可以去自行了解一下主要运用于格斗游戏中的“代码回滚”是如何实现的。

人体能力——关于潜意识

    在前文中,我提到了许多关于潜意识的内容,那么接下来我们就详细谈谈这个问题。

    脑科学的研究本身就已经指出,类似冰山隐喻,我们大脑处理的绝大部分信息都是在无意识下进行的,只有很小一部分信息能够达到我们的意识层面,因此潜意识中完全可能存在大量的信息,我们对它们的感知和认知其实非常有限。

    拿视觉来说,不难理解,我们每只眼睛所接收到的实际上只是一幅平面图,而通过双眼的视差,以及运动带来的视差等等,我们拥有了空间感知的能力,能够快速地感受到物体大概的距离和位置,那么其中的这个将二维转化为三维的过程在我们看来显然更多是由潜意识在进行。

    乃至,比如,我们能够很快判断出,比如我眼前的椅子是一张椅子,这当然也需要一个过程,并且这个过程显然也是极短的,大概在几十毫秒左右。

    以及,我们一些所谓的“第六感”,实际上就是五感被潜意识整合从而产生的一种“联觉”,一种整体的感受,比如感到身体不舒服、感到环境很压抑等等;

    换个角度来看,视觉信息传递到大脑的时间显然和听觉信息所花的时间不一致,可能有几毫秒的差距,但我们几乎不会感到延迟,因为我们所感受到的实际上已经在几十毫秒内被潜意识进行过了各式各样的处理了;

    当然,客观世界和我们所感受到的世界当然也存在时间差,但也几乎不妨碍我们发挥主观能动性,这也是同一个道理。

    甚至,控制人体运动也是如此。比如我打算拿身旁的手机,那我根本不需要思考,比如去想我该操纵我的手臂达成这个目的,换句话说,手自己就会动

    说话或者写字的时候,比如我前面写“操纵”这个词的过程,我先在大脑中想要描述一种“操纵”的意思,然后为了表达这个意思,我的脑子里就自动冒出了“操纵”这个词,进而,我的手也自动把它们文字形式写下来了,在这个过程中,我的确几乎没有去主动地思考;再比如,对于九九乘法表,我们背下来,在数不胜数次的运用后,几乎省略了思考的过程;

    换句话说,以上的这些例子,还有打字、骑车、开车、弹奏乐器、唱歌以及一些运动项目等等,它们在我们长时间的训练下,被我们的大脑逐渐“自动化”了。再拿前面我们对物体的判断来说,对于一些没见过的物体,我们可能就会花相对长的时间去主动思考一下它是什么了,因此,不难看出,我们其实可以认为“自动化”就是一种潜意识和意识间的分界线与桥梁,我们无时无刻不处于在将某些行为自动化的过程中


    那么,怎么实现自动化呢?也就是之前所说的“长时间的训练”,换句话说就是“熟能生巧”

    这个成语附带的故事也挺令我印象深刻的,讲的是:有个人能够将一大勺油一滴不漏地通过一枚铜钱中间的孔灌倒下方的葫芦中,别人问他怎么办到的,他说:“我亦无他,惟手熟尔。”我翻译一下,他说的其实就是:“菜就多练。”这两句话其实我们或多或少都听过。

    那么,为什么多练就可以了呢?我们可以这么去解释,我们一直重复做着一些有着类似思考过程的事情,而大脑具有神经可塑性,那么大脑为了减少我们思考和决策的负担,将这个思考所代表的脑回路或者说神经回路作出了优化,让它变得更精简了,从而对于这个行为我们能够做得更加流畅和高效率。

    那么,为什么我们的大脑会自动以这种方式帮助我们呢?这个问题当然谁也解释不清楚,但从进化的角度来看,这个机制代表了一种无处不在的“自适应性”,大脑为了适应这个环境,它会为此进行一些改变,正如我们通过锻炼,通过对肌肉高强度的使用,能够迫使肌肉适应这个环境,从而肌肉细胞会增殖,肌肉增强了自身;当然,相反,长时间不进行这种行为,自然会变得不熟练,肌肉也会掉。

    那么,为什么这种“自适应性”普遍存在呢?

    有这样一个词,“用进废退”,你可以理解为,“多使用的就会进步,荒废的就会退步”;这个词来源于拉马克提出的进化理论,他认为“多使用的就会进化,荒废的就会退化”,并且可以将这些改变遗传下去;当然,后来,这种认为能够直接在后天改变基因序列的想法自然被认为是错误的,我们也都知道,对于这个现象更好的解释实际上是“自然选择”,而基因更多的是在遗传上通过重组和突变发生改变。

    如果用“自然选择”的思想去看待前面的现象,我们可以这么去解释:有些神经元在我们重复某些行为所制造的环境下无法存活下去,被其他的神经元代替,从而改变了神经回路的结构;同样的,肌肉纤维在锻炼中出现的微小的撕裂和损伤也可以看作是一种淘汰

    但是,“用进废退”这个词所描述的在宏观上是非常准确的,不可否认,我们的这种“自动化”的确符合这种描述,它也是被我们认为是一种“后天的进化”,因此这个词实际上描述的就是一种“自适应性”


    最开始,在一切生命的源头,有一个我们共同的始祖,它为了更好地存活下去,学会了复制自身,从而,为了适应环境,它又学会了在复制时产生一些各种各样的差错来让它们出现多样性,尽可能在不可预测的、多变的环境不全军覆没;进而,对于基因来说,一个个生物也是如此;乃至,一步步发展到如今,我们的神经系统和肌肉所体现的一些现象,甚至,我们不断去实践,我们寻找共性和特征,不难理解,都是我们为了更好地存活下去而去做的,它们都可以被认为是某种“自适应性”


    当然,上面的描述显然是存在问题的,因为我们用了一种“主观性”的描述,比如“它为了……”,但在那个层面,“意识”显然还没有诞生。

    因此,实际上,“用进废退”和“自然选择”这两种描述的区别就在于,前者是一种宏观“主观性”解释,而后者显得更偏向决定论,更加客观;

    换句话说,不是这个始祖为了存活下来才自己做出改变,“为了生存”这个概念对于它而言根本不存在,而是,只有恰好具有一种“自适应性”的它才能在历史长河中以这种方式存活下来,从而,这种“自适应性”不断迭代,一层层包装起来,成为了我们一个个人;

    在足够的这种“自适应性”的迭代下,作为它们之间复杂作用的一种体现,我们逐渐诞生了一种宏观上用于“统筹管理”这些自适应性的“意识”,当然,自然选择表明了“意识”的确存在其优势;

    乃至更往上往后的一种“社会”的概念,我们也可以将最开始的两个人类比为精子和卵子,这一种类比的思想其实也无处不在;

    也因此,对于许多事物,我们可以尝试去从“自适应性”这个角度去尝试理解它们的一些性质。


    由此,我们也可以意识到,所谓“意识”“潜意识”并不分家,它们的界限模糊的,我们之所以认为它们存在区分,更多的只是因为我们只能基于意识去认识;如果我们将之前所谓的“理论和实践”都看作一个个归纳程度不同的知识,那就是下面这张图,它体现了一种我们在万事万物中或多或少都能够感受到的迭代分形的性质:

    也因此,我们可以尝试不将潜意识和意识过于割裂来看待,同时,我们基于意识,也要反过去尝试理解潜意识的工作方式,现代的脑科学也正是在研究这些,并且尝试提出一些关于人脑各方面运行模式所对应的模型;

    举个不是很恰当的类比,我们作为“管理层”,是不是应该“走基层”去了解情况呢?从而,我们能够更好地指挥或者说利用这些“主动性”之外的身体机制。


    对于不能意识到潜意识,而片面夸大了意识的能动性,我深受其害。

    我非常非常晚才意识到这一点,即便在生物书上可能早就将这些间接地告诉了我们,至于其中的原因就非常复杂了,也是极其重要的,我在后面的杂谈中会谈到;当然,我的一些特殊的个人经历可能对此也有着不小的“贡献”。

    有一件事我印象挺深刻的,高中的时候,当时守望先锋很火,从而我第一次接触这种高竞技性的fps游戏,当然,我的瞄准能力肯定很差;

    但当时的我,认为瞄准能力是天生的,是无法提高的,正如我认为自己的“聪明”也是天生的,在这一点上我当时感到非常挫败,因为我一直认为我的“聪明”是全方位的,它第一次失效了,第一次产生矛盾了;

    换句话说,那时候我对世界的看法,就好像每个人都存在某种“超能力”,某些人干得好某些事就是因为他们的天赋好;

    直到大二、大三这个很晚的时候,我才真正全想明白了,意识到了这种“自动化”,也终于明白我自身到底“聪明”在哪里,从而能够更好地去运用。


    我之前总是认为许多能力都是天生的,比如我记得一个人他能够将三个三阶魔方在双手抛接的同时将它们复原,我们的第一印象当然是觉得怎么可能呢,太夸张了,再比如听听就觉得难的“高阶魔方盲拧”之类;

    但如今的我们其实会觉得这个行为其实不难实现(当然我完全不会),我们可以将其分解成数个行为分别训练,通过持续的训练,通过“自动化”逐渐减少它们各自对大脑的负担,然后用逐渐空出来的大脑在逐渐将它们组合起来,甚至其实任何一件事也都能够被如此看待;

    也就是说,你正确的认知可能应该比如像这样:这无非就是时间的问题,只是这件事对我们绝大部分人可能没什么意义,因此我们不会去做。


    “万事开头难”体现的也就是这个道理,我们不能畏惧某件我们意识上觉得不可能做到的事情,因为“我们的身体远比我们自己聪明得多”

    我们有了这些对潜意识的认知,对于一些事情就能够更有方向,更能够坚持下去,更能够看到前方的路,这相比盲目的重复来说,这种指导性所带来的效率提升是不小的,它因人而异,可能对有些人只有10%~20%,可能对有些人就会有50%甚至更高,因为他们最大的原因就是卡在这个认知阶段,而实际上在其它方面远比其他人做得好,因此就突然开窍了。


    回到“自动化”这个话题,我们常说的产生所谓“肌肉记忆”,实际上指的就是大脑对某些行为的一种“自动化”;但值得注意的是,同样是几十毫秒,我们的膝跳反射、缩手反射等等非条件反射,它们就不是自动化的产物,很简单,因为它们不经过大脑;而先前的行为,我们可以意识到它们无论如何都是经过大脑的,并且,也正因为如此,这种自动化也并不是不能再被改变的,比如“邯郸学步”的故事;可以说,其实相比之下,非条件反射才更适合“肌肉记忆”这个名字。

    那么,条件反射又是什么呢?相对于非条件反射,我们可以将其理解为,实际上就是我们经过大脑的一切行为,它们都可以被看作多级的条件反射,不难理解,“条件反射”的词义也就是“大脑在判断满足某些条件后向肌肉发出收缩或伸展的指令”,而我们任何的行为也就是在经历这个过程,当然,条件反射自然也能够消退”;而自动化,则可以理解为是对这种条件反射的一种“强化”


    那么,下个问题,既然判断事物、控制身体等等都是自动化的结果,那么也就是说,在最初的时候,这些行为我们也都需要去“想”?对于这个问题,我们可以认为是的,但实际上也没有人能够作出回答。

    我们显然回忆不起来这是什么时候,以及我们是怎么去想的,那么,我们的哪些记忆会很模糊呢?当然,也就是我们在非常小的时候。

    不难理解,且不说更之前的状态,我们刚刚出生的时候,实际上我们的意识还没有完全形成,我们的神经系统还在不断发育,我们的大脑处于高度可塑的状态,我们在飞速地对周围的环境进行学习,神经回路之间在高速地连接、重组与整合,而之所以记忆模糊,很简单,因为记忆也基于神经回路存储,但这种存储在这种还未足够稳定的环境下显然是不稳定的;

    换句话说,在意识还不是意识的时候,其中早就存在一个“对应着我们基于意识所认为的自动化”的事物,并且它一直在生效着,它们互相发展与交织,我在之前也早就提过这一点,这实际上就是“自指悖论”发生的根本原因。

    顺带一提,在我们基本结束了发育阶段、成年了之后,我们神经细胞的分化相比发育时期会大大地减少和减慢,因此很多人很难被改变,实际上也存在生理上的原因。

人体能力——对能力的分类

    那么,对于各种各样的能力,我们也可以进行一些分类,当然,最简单的,无非就是分为神经能力肌肉能力两种;而为了进行一些更细致的讲解,基于电子游戏的实现过程,我将人体的能力分为以下五类:

    第一,接收电子计算机输出信息的能力(信息收集能力);

    第二,输入能力(肌肉执行能力);

    第三,大脑的快速处理能力与短期记忆能力;

    第四,大脑的处理能力(开发能力)与长期记忆能力;

    第五,在以上四类能力之间的统筹和协调能力。

    从反面来看,它们对应的分别就是“看/听不过来”,“操作不过来”,“反应不过来”(前三类),“不知道怎么玩”,“手忙脚乱”了,接下来我就来分别说说。


第一类能力,对视觉来说,很大一部分就是“物体识别”

    我们的眼睛中有两类感光细胞,分别为视杆细胞视锥细胞,视杆细胞主要负责感知物体的运动,而视锥细胞主要负责感知颜色,并且视杆细胞远比视锥细胞多;

    因此,实际上我们感知颜色的速度比感知运动会,从而不难意识到,我们之前通过颜色变化所测试的反应速度是存在误差的,因为在大多数情况下,电子游戏中用到的是我们对物体运动的反应,而不是对颜色改变的反应;

    换句话说,我们对动态目标的反应时间在理论上比对静态目标的反应时间快,当然,这个结果可能不是很明显,因为这个过程中影响时间总和的因素其实还有很多,甚至,其实鼠标点击也是比键盘按键要略微快一点的。

    同时,视锥细胞在视网膜外周分布稀疏,因此我们通过“余光”实际上很难对静态目标作出反应,却可以对“余光”中的动态目标作出较快的反应。

    以上这些内容没有用吗?至少对我来说,它们可以解释很多现象,比如为什么《fps玩家的静态视力》,比如为什么在GGST中玩家比较难通过黄光反应5D等等,进而,我们也能够基于这些解释构建博弈,从而得到解决方法。


    而相比视觉,听觉机制就没有那么复杂,不过我们很少遇到考察听力的电子游戏,这里就简单说说。

    首先,我们对听觉的反应实际上比视觉要快,这在直观上也不难理解,无论是听觉接受的信息量还是对其的处理,都是要比视觉简单的;

    这个结论之所以不是很明显,是因为我们其实几乎没有训练过听力上的反应,相反,在视觉上,我们在现实中总有需要去反应的时候,我们其实已经对此一定程度地训练过了;

    那么,经过训练,整个反应过程(按一个键)一定低于200ms,优秀的运动员对于发令枪声音甚至能够达到150ms以下的反应速度;也因此,对于游戏中某些和画面同步,并且比较明显的音效,我们可以尝试用听力去反应,来减轻视力的负担,甚至做到一些往常做不到的操作;

    而游戏制作人就更应该去了解这些人体的“基本数据”了,基于这些可以尝试做出一些更人性化的设计,以及更好的内容交互和难度提升等等。


    其次,不止关于听觉,我在这里讲一种各方面都通用的用于构建理论的思维。

    对于某首整体很好听的编曲,如果你经常听歌,那么很容易听出编曲中的不同乐器的音色,也可以主动地将听觉的注意力放在某种音色上,并且每条音色上的响度和音调也都在变化者,因此这实际上可以说,我们构建了一个“听觉空间”,从而将相对复杂的事物分解,分而治之

    比如嗅觉,在香水上就有前调、中调、后调,每个调中又可能存在各式各样的香料组合等等;

    味觉也是如此,酸甜苦辣咸麻,再加上口感,温度等等;

    以及,国际音标(IPA)对于一些发声的分类其实也是如此;

    当然,我之前也举过不少类似的例子,包括我的很多思路也的确是这样的,但我这里想强调的是,分解一个问题完全能够从多个维度去考虑。


类能力,也就是肌肉相关的能力,换句话说,就是“运动控制”

    首先,在生物上,肌肉分为三类:骨骼肌、平滑肌(内脏肌肉)、心肌,前者是我们可以通过意识操控的,而后两者不可以;但对于后两者,我们同样可以间接去训练,它们也具有“自适应性”,比如通过有氧运动提升心肺功能,比如“大胃王”的胃袋在长时间的训练后能够容纳更多的食物等等。

    而骨骼肌的自适应性中,很重要的一点就是神经募集,当某个特定任务需要更大的神经资源和更高的处理能力时,大脑会通过神经募集来调动额外的神经元参与其中,激活额外的神经元群,增加神经元之间的连接强度,以及提高神经系统的协调性和神经-肌肉传导速度,这也是为什么我们最开始锻炼的时候,能够明显地感到某些原来感受不到的肌肉能够被我们主动控制来进行收缩了。

    当然,肌肉有很多属性,比如耐力、力量、柔韧性、爆发力、协调性以及肌肉反应速度(肌肉执行指令的速度)等等,并且它们之间显然也存在一定冲突和博弈,对于这些训练,我的建议是可以阅读相关资料来进行科学的训练,比如一些体育专业的教材,或者自己去找一些文献等等。


第三类能力,大脑的快速处理能力短期记忆能力

    大脑的快速处理能力,很简单,它的对应的其实就是“自动化”。在音游中,这种“自动化”被称为“建立映射”,对于一些键型,我们在知道如何按键之后,通过重复的训练,看到这类键型后,逐渐“不经过大脑”手就可以自动打出来了;

    再比如英雄联盟等等一些比较复杂的游戏中我们所谓的一些快速的“随机应变”,实际上它们也是“自动化”;“自动化”并不意味着固定和僵硬,正如开车,复杂的行为模式也可以被“自动化”,上面的这种“随机应变”体现的也只是你对你这种较深游戏理解的一种熟练运用罢了。

    顺便一提,音游中的读谱能力其实就对应着第一类(+第三类),而手指耐力则对应着第二类;

    以及,街霸6的现代模式,和传统模式的差别其实主要就在于“映射”的区别,许多老玩家对此难以适应也就是因为这种“自动化”的成本,这种取舍本身也体现了一种博弈

    这里还有另一个博弈,也就是游戏相关按键总数和按键复杂度之间的取舍,当然,你也可以在其中再加上玩家个人手指相关的“基本数据”等等。


    那么,短期记忆能力是什么呢?

    这张图中,不难看出,在我们对第一个输出作出相应输入的这段时间内,实际上我们多次接受了许多输出,但对于这些输出我们也需要处理,并且需要“排队”直到被我们输入,那么我们就需要记忆了;在下落式音游中,体现的就是:我在盯着最上面,但我手上输入的是最下方判定线上的音符。

    这就涉及到一个人的“短期记忆容量”,它指一个人在短时间内能够暂时存储和处理信息的能力;我们通过“数字广度”来评价一个人的短期记忆容量,即被测试者能够在短时间内记住多少个数字或项目,而这个数字一般在7±2;这在一定程度上也说明了为什么音游速度越快,越好读谱。


第四类能力,大脑的处理能力(开发能力)长期记忆能力

    那么,在音游中,对于一些相对复杂的不直观的键型(更多的是在2k及更少轨道的音游中,比如Muse Dash),我们如何知道该怎么输入呢?

    当然是在打之前先提前研究,那么这就很显然地体现了,它考察的不是一种快速处理能力,同时这个过程也很明显地要求了一种相对而言的“长期记忆能力”

    英雄联盟也是,不可能在一局游戏内我的水平就在逐渐提高,更多的是依靠打完后的一些反思、对游戏的思考,从而我们的游戏理解和水平就上去了,当然英雄的一些连招也是如此;

    换句话说,我不背谱,不记得当时的谱面具体是什么样,我也不记得某局游戏中具体的情况,但我知道该怎么去打这些键型,我知道该怎么赢这把游戏,对于这些,我们在游戏之外依然牢牢记得。


    顺便一提,你可能觉得音游中没有人与人的博弈,因此这类游戏的开发深度是相对低的;当然,音游肯定没有英雄联盟复杂,但并非是由于没有人与人之间的博弈,之前也一直说,远不只有人与人之间存在博弈,比如上面说的流速快和流速慢其中自然也存在一种博弈,并且玩家察觉到这种博弈和察觉到人与人之间的博弈所用到的思维是相差无几的,至于为什么音游没有英雄联盟复杂,如果你好好看了前面的内容自然很容易理解。


    换句话说,这个过程是怎样的呢?对于一个新游戏,我们首先收集信息得到游戏理解,也就是对游戏进行开发;进而,我们知道该去怎么做了,之后就会在不断的游戏中逐渐自动化这个过程;进而,随着自动化,我们的大脑空出来了,能够在游戏中额外搜集到一些本没能意识到的信息,于是我们会在游戏之外反思,从而改善游戏理解,并把这个新东西也加入到自动化的过程中。不难发现,这其实也对应了理论和实践的关系,快速处理能力几乎都只是对知识的运用,而开发能力两者都有,但更偏向归纳共性和发现规律。


    并且,值得注意的是,对于获取额外的信息,我这里有两个通用的方法或者说方向供各位参考。第一,尽可能去从已知信息推出未知信息,并且尝试自动化这些过程,养成习惯,不要管它在当前的你看来到底有没有用,换句话说,就是注意尽可能多的细节,更不用说首先要知道一些基本的信息,比如某个格斗游戏的一些基础系统、游戏王中所谓的“K”语言,当然这些你也可以自己推理出来;第二,尝试主动去缩短和压榨你的思维刻度,换句话说,也就是还要变得更


    那么,回过来,我们如何提升自己的归纳能力呢?很简单,也是通过训练,通过一种思维上的训练,这也是我之前一直在提的。

    我强调过,对于任何一个理论,乃至任何一个事物,不仅仅要懂得如何运用,更要去追溯它的历史和发展过程,这样我们才能够从中学习到他人是如何归纳共性、发现规律的,同时,我之所以写文章是这种风格,也就是为了想要帮助读者理解到这一点,我也认为每个人在传达观点时也都应该像我这样,当然,这延伸出去又可以讲很多。


    下一个,我们如何提升“长期记忆能力”呢?长期记忆能力也就是我们常说的记忆力,那么有一种方法我们每个人都知道,就是“重复”;而另一种,叫做“理解”,比如背一篇文章,可能很大程度上只能依靠重复去记住,但对于一些数学上的新学到的概念、一些对游戏的产生的新理解,我们能够将其顺畅地和之前学到的联系起来,并且,我们还可以通过解决问题、在游戏中的运用,通过这些实践,更好地将它们连结在一起。

    换句话说,可以这么理解,“重复”对应着一种相对独立的新的用于存储记忆的神经回路的生成,而“理解”是将这个记忆通过相对少量的神经元接在我们已有的牢固的长期记忆所对应的神经回路中,这么来看,显然是省力很多的;

    同时,这种方式远不仅仅适用于这里,或者说,这种神经结构的改变实际上或许就是对应着我们意识中的这种类比和联想所代表的“宏观调控”,比如,对于建立一个新的自动化,我曾经地一个自动化和其有相似之处,比如最终都是按一个键、对于信息的判断方式是类似的等等,那么我们就可以在建立新自动化的过程中,通过一定的联想想象,将它们“连结”在一起,并且我相信可能许多人也的确在这么做。


第五类能力,在以上四类能力之间的统筹和协调能力

    对于这一类能力,我们之所以这么称呼它,就是因为它对我们太过模糊了,它们本来就是我们将人体能力简化为以上四类的产物,是所需要付出的代价,不过从这一点上,也反过来体现出了“目标导向”的重要性。

    所谓“目标导向”,举例来说,就是如果你想要玩好Apex,那就要多玩Apex,而不是比如我认为Apex需要瞄准能力,就马上去练枪软件苦练,可能还不一定练得对,身法能力也是,我也去训练场苦练,但即便练得不错,在实战中的表现真的不一定会达到我们的预期,这正是因为我们单单通过能力的拼凑是无法涵盖整个游戏的;

    对于一些细节上所要求的能力,乃至游戏画风对我们视觉的影响、游戏世界观对我们的心理影响等等,我们只能在实践的过程中交给我们的潜意识去处理,正如双手协调、手眼协调等等,也类似之前提到过的“联觉”的生成,它们不属于上面任何一类,但我们实际上也自然而然地已然提升了自己的这些能力。

    顺便一提,在上面提到的那种对单方面能力训练再下放到实战的这个过程中,实际上前文提到的“连结”的思维方式也是非常适合的。


    接着,在这第五类能力中,“专注能力”是我认为最重要的部分,它对以上四类能力都有着极大的影响。

    那什么是“专注能力”呢?我们常说的“分心”“注意力不集中”,它们其实就是在描述一种注意力,也就是专注力的缺失,我们可以将注意力看作是一种人的“意识总量”,不难理解,对一件事心无旁骛其实就是我们将大部分的意识量分配到了这件事上,乃至,“心流”状态对应的可能就是更高比例的意识量分配。


    出于各种原因,我就是一个专注能力很差的人,我的注意力非常分散,我几乎不能够专心去做任何一件事,并且我非常有资格这么说,这种专注力的缺失可能比任何一种其他能力的薄弱都要致命得多,因为不管你其他方面的能力有多强,它有一票否决的权力,它可以让你一事无成;并且,顺便一提,注意力分散的人和注意力集中的人,他们眼中的甚至可能是两个完全不同的世界。

    我不知道其他有这种情况的人是否和我一样,我就先谈谈我自己。我100%的意识量,可能只有70%或50%甚至更低是我能够使用的部分,而其余的那些,它们始终被某些事物占据着,几乎无时无刻不在影响着我,当然,每个人的“它们”肯定都有所不同;

    对此,首先,你需要意识到这个问题的严重性,其次,我的解决方法就是,尽可能地花时间,先去做那些你认为地能够将这些事物消除的行为,无论是具体的行动还是单纯的思考,即便说,可能就连这些事情,由于你的专注力缺失,也同样很难坚持下去,但还是必须得坚持下去。

    其实,我现在在做的事,我现在在写的文章,也正是我想要摆脱它们的方式和行动。


    回过来,我们想想,注意力能够被分配到多个行为上吗?

    首先,我们要知道,人在同一时刻只能专注于一个行为,不难理解,比如我们不可能同时看两本书,原因也很简单,因为我们的视觉在同一时刻也只有一个焦点区域;

    但是,虽然注意力只能被我们主动分配给一个行为,但它会被动地分配给其他事物,比如视觉中焦点区域之外的其他信息实际上也被我们分配了注意力,即便我们不想这样;再比如,为什么我们用心听音乐的时候常常会闭上眼睛,为什么我们集中注意力思考的时候需要在一个清静的环境中,为什么盲人的其他感官往往会更发达等等。


    这一点在听觉中也很明显,对于听一首歌,一般来说我们专注听的往往是人声,但即便如此,伴奏还是被我们接收到了,并且它们的影响也是不可忽视的;反过来,那些能够注意力高度集中的人,比如看书时,无论是主动还是不自觉的,他们能够一定程度上模糊视觉焦点区域之外的视觉,甚至能够屏蔽自己的一部分听觉和触觉,比如你去轻轻拍拍他,或是正常音量叫他几次(不能叫名字,可以想想为什么),可能他们都不会察觉到,类比到听觉,就是比如你在听鼓声的同时,能够几乎屏蔽其他声部。


    然而,为什么我们又能够一边看剧一边吃东西呢?很简单,因为吃东西这个行为被我们自动化了,它变得可以被动地被分配意识量了,这也是为什么音游中有些“脑裂”的配置是能够被玩家实现的;乃至,通常的打节奏、打节拍本身作为一种动作的重复,其实也是一种自动化;再比如,我格斗游戏玩得比较久之后,在需要同时根据多个信息选择连段的时候,几乎也不会感觉到去收集这些信息的过程;当然,还有我之前说的那些行为,你也可以认为它们原先在我们很小的时候尚未被自动化


    顺便一提,也因此,屏幕比较远,就可以比较方便地收集信息,而比较近,可以实现更精细的操作,对眼睛的负担也小,再加上视力的个人差异,其中其实也构成了一个博弈


    由此,“人在同一时刻只能专注于一个行为”这句话是很笼统的,就拿看书来说,我们阅读文字的同时其实也在不断思考,它也可以被分为两个行为,更不用说认真思考问题时,有时我们的目光也会失去焦点、变得呆滞;并且,阅读文字、以及翻到下一页的动作等等,它们其实也几乎都是自动化的过程,包括思考的过程中,不可否认其中也总会带有一些自动化的思考方式;

    我们之所以这么说,是因为在我们用“专注于”这个词的时候,实际上就已经默认了后面那个行为整体占了我们的大部分意识量,那么我们自然只能够做这一件事情,而这个行为中的意识量分配当然可以被更细分给里面一层层的自动化的叠加与迭代;同时,我们也可以从中更容易地感觉到,我们意识主导的行为相比这些自动化真的少得可怜。

    顺便一提,我自己尝试过,在集中注意力跟着某首歌的鼓声部打节奏的同时去测试反应,这个结果往往在300±50ms,这也是一个很有趣的“基本数据”

    展开来说,无论是玩家还是游戏制作人,也都可以去研究一下比如对于音游、俄罗斯方块、扫雷、瞄准定位等等顶尖玩家关于“自动化”的基础数据等等,从而能够在脑海中模糊地建立起一些关于人体自动化速度极限的简单模型

    你可能会觉得这像在搞科研,的确如此,且不说现在人手一台计算机,网络上也有足够的信息任君采撷,所谓科研也不过是“科学研究”的意思,只要有科学思维,对理论和实践有着清晰的认识,比如我们日常中对于某些事物寻找最适合自己的方法的那些过程也当然是一种科研;另外,如果你觉得,这是有些小题大做了,那么或许你的价值观其实挺适合去搞真正正经的科研。


    回过来,以上说的是专注能力的其中之一,也就是关于专注力的分配

    再拿一边看剧一边吃东西来说,有时候我们会很快地向下瞄一眼手中的食物,比如判断还有没有了、位置在哪里等等,随即再看向屏幕,这是一个很快的过程,并且它几乎不影响我们看剧,那么这个现象就体现了一种专注力的切换;作一个比较,分配是同一时间的,而切换就是指对之前分配方式的快速变动,是不同时间之间的,比如一直举的开车的例子来说,司机对于道路情况的判断一定需要进行这种切换,再比如格斗游戏中快速的攻防转换其实也是这个道理;同时,不难理解,我们也需要基于分配去判断何时进行切换。

    最后一点,也是我认为专注能力中最重要的一点,即关于专注力的耐力,也就是保持专注的能力。

    拿这张图来说,不妨认为对于两次(接收)输出之间,间隔越小,专注力越集中,那么这个间隔能够保持的时间越长,你的专注力耐力就越强,这和音游中的一些概念也是很像的;不难理解,这其实也是为什么我们测出来反应速度的结果会有所波动,和之前有关tick和帧数的道理是一样的,提升耐力、分配能力其实也能够提升反应能力;

    顺便一提,有一种知道测出来的反应速度是否接近自身极限的方法,也就是自己几乎感觉不到看到和按下去之间存在一个明显的停顿,如果你能感觉到,往往就说明你还有余力。

    更宏观的,对某一事物的长期研究以及长期记忆,这种专注力耐力的强大也就是人们常说的有耐心、持之以恒,它们也是极其类似的,至少在我看来,如果你是一个没耐心的人,那么你的上面的那种专注力耐力也好不到哪里去,反之亦然。

    也不难意识到,这三者互相联系紧密,不可分割,那么,如何提升这些“专注能力”呢?作为第五类能力,我们依然是通过训练,或者说,我们也总在不断地去用到它们,而我们能做的就是要去意识到这些能力,通过这种“指导性”去达到可能的效率提升

    当然,我也听说“冥想”很有效果,不过我自己没试过,也暂时还试不了。


    总结一下,以上就是我关于能力及其提升方法的一些观点。

    关于训练,我们可以发现,对神经和肌肉的提升方法其实极其相似,这其实也体现了一种“自适应性”;当然,除了这些方法,睡眠、饮食、尤其是心理,也是很重要的。

    在这里,我再次声明一下,这些观点仅代表个人,况且其中有一些也只是我胡思乱想出来的,我自身也没有去实践过,况且,我认为更重要的是文章中体现出的一种思维方式,希望读者们能够取其精华,去其糟粕。

天赋与努力

    最后,我们来谈谈天赋努力,这是一个很好的话题,它在被人们广泛地讨论,并且在我看来人们对它也存在着广泛的误解。

    我相信通过前面的内容,你们关于天赋与努力的认知也一定有些改变了,比如对于反应速度,我们现在其实可以认识到,在每个阶段,以及各种各样的地方,我们都有提升的空间,而不只是认为反应速度就是天生的;在网上有很多用天赋去解释的言论,我对此是感到有些愤怒的,不是因为这些言论否定了那些人的努力,而是因为它们在事实上就是实打实错误的。

    那么,什么是天赋努力

    不难理解,天赋和努力都是用于描述能力的,天赋,代表了我们认为无法提升的能力,而努力代表我们提升可提升的能力的过程;并且,由于天赋代表的能力无法提升,那么我们倾向于将其归于运气,比如基因决定的身高、容貌等等,乃至出身、家境等等,但它们也可以被看作是能力,对吧。

    但是,天赋和(其它)能力之间显然不只是这种区别,它们之间也存在很密切的联系。设想两个基因上完全相同的人,唯一区别是一个家境富裕,一个家境贫穷,那么对于同一件事,比如学习某样乐器,前者对此有好的教育资源,因此到达相同的水平,可能后者需要花更多的时间;我想表达的是,天赋好在其对应能力上的体现,并不只是在起跑线上领先100m,而更多的是速度的领先,它在整个过程都起到影响,正如基因所决定的事物会影响我们的一生;其实我们通常也是这么想的,比如有音乐天赋,那就是指学习音乐方面比一般人快。

    那为什么恰好是“快”呢?为什么我们会用速度作为指标?很简单,因为人的寿命有限,因此,在现实中的任何一个博弈中,时间总是其中的一个维度,我们总是要考虑时间因素;反过来想,如果我们有无限的寿命,我们对未来的计划一定和现在天差地别。

    我们也可以去自己想一想,其实所有的天赋都可以被体现为某些能力的提升速度,形象一点来说,天赋就是能力关于时间的导数

    然而,当我们学习一样事物感觉很低效时,我们其实会去网上查阅一些他人的心得等等,那么在我吸收了这些经验后,我能够相对高效地去学习了,那么是否能够说,我的天赋提高了?同时,这些心得是什么?是归纳的产物。

    比如,在盲拧魔方中就存在一种所谓“记忆宫殿”的记忆技巧,在我的略微了解下,它的原理其实很像我之前所提到的关于“理解”、“联想”和“类比”的一些思维,但相对会复杂很多;那么,掌握这种技巧对你的提升,其实完全可以称得上是一种天赋的提升,作为一种质的飞跃。

    因此,我想说的是,外表、体质、以及相对身外的等等这些天赋也就算了,但大脑作为体内可塑性最强的器官,关于它的一些所谓的“天赋”其实都是可提升的,而方法就是通过归纳共性、发现规律,去进行一种“微分”,意识就是我们进化出来干这个事情的;就比如我这一系列文章,其实就是在提升你的游戏天赋。

    甚至,对于潜意识中的一些能力所对应的天赋,我也还总是抱着乐观的态度,我始终一定程度上相信着这种无处不在的“自适应性”

    举例来说,我之前也提到过,有研究表明,成年之后神经细胞的分化会大大减少;但又有一些研究表明,运动、学习和一些刺激性的环境可以促进神经细胞的分化和生长,提高成年人的神经可塑性;我一开始并不知道后半段,但不需要研究,我也早就是这么认为的,这也是为什么人们早就在一直说“活到老,学到老”

    我在b站还看过一些基因相关的纪录片,其中提到所谓“基因开关”,也就是说,虽然我们无法在后天改变基因序列,但的确能够通过一些后天的行为、环境等等,去影响基因的表达或者活性,不难理解,这其实也是一种基因所体现的“自适应性”


    顺便一提,那么如果你想要生育出较好基因的后代,确实得在自己综合感觉下来最巅峰的状态去生育。


    当然,现代生物技术也已经能够在后天改变基因,也就是所谓“基因编辑”,最有名的是CRISPR-Cas9。CRISPR是在某些细菌中发现的一种特殊的基因组部分,而CRISPR的工作系统中,存在一种蛋白Cas9,它能够执行基因编辑,这当然也是一种“自适应性”的体现。

    也因此,我会乐观地去认为,即便极其微弱,或许在我们的努力下,基因其实也在做着微小的改变吧;甚至,我也会想,那基因的“基因”呢?毕竟非条件反射或许最开始也只是条件反射

    综上,对于天赋、能力等等,乃至我的每个行为,其实也统统能够归于某种“自适应性”,因此不妨这么去想:我的过去,无论是努力还是什么其他的,乃至我诞生之前的,比如父辈的基因等等,它们总共的一切,就叫做“天赋”,它们就是为了下一刻的未来,为了任何一件我接下来要做的事而生的。


    接着,退一万步来说,我们都作为人科智人属的智人,在基因上的差距真的会那么大吗?

    我曾经有这样的疑惑:有些人打游戏玩得比我好,并且我也认为打游戏好的人很“聪明”,但为什么他们从其他表现上来看好像又确实没有我“聪明”呢?当然,关于这个问题,展开来讲其实是很丰富的,也会涉及到普遍存在的一些在我看来更本质、更重要的问题,我在下面只是回答了一小部分。

    先说说我认为的“聪明”,简单来说,就是归纳能力的强大;就一个电子游戏来说,对于一个新出现的问题,我可能花几分钟或者几十分钟就能自己想到解决办法,更不用说去看别人的攻略了,这些是归纳能力的体现;

    但是,我要将其足够地“内化”,对于这个自动化的过程需要的可能会是几十、上百个小时,你再“聪明”也没有用;更何况,我们潜意识中的“归纳”也自始自终在进行着,算力不够,时间来凑;并且,在许多情况下,这些自动化对进一步的思考和归纳绝对是非常有必要的,我们几乎没有办法跳过这个过程,正如我由于缺少实践,我的观点中也肯定会存在错误;

    同时,我个人还认为,一个人再怎么天赋异禀,一个人的自动化的形成再怎么快,二者之间所需时间的差距也是难以跨越的;这也是为什么很多真正“厉害”的人会显得很谦虚,实际上他们只是实话实说罢了,当然,还有其他许多现象也可以被很好地解释,这里也不多说了。


    那么,我之前的疑惑其实就迎刃而解了,无非就是别人玩得多嘛;但这个回答其实也告诉了我们,努力确实有用,并且会比现在许多人所认为的要有用得多;也就是说,重复训练是不可避免的,并且我们也要科学训练,比如利用潜意识的学习能力去进行更高效的“间隔训练”等等,以及要正确认识“游戏时长”“游戏时间”的关系,从而合理分配时间,寻找到最适合自己的高效训练方法。


    况且不单单从个人考虑,如今社会的分工趋势,以及生产资料的公有趋势,人与人之间的各方面的所谓差距也只会变得越来越小,由此当然也会引发许多问题,这个话题我在这里也不继续展开了;更不用说,前面也说了,基因也的的确确能够被“人为”地改变,更宽泛来说,我们现在所习惯的吃药、做手术,最开始当然也会存在伦理上的争议,但如今呢?


    总之,关于天赋和能力,以及努力等等,汇聚成一句话就是,关于这些,无论你现在有没有条件努力还是其它什么情况等等,你至少应该这么去认为:你“能”成为任何人,任何人也都“能”成为你。

    没什么大不了的,我们每个人都无需妄自菲薄。

    我们希望着一个“人人为我,我为人人”的社会,那么我认为我们必须在心中先要认为上面所说的“人人‘为’我,我‘为’人人”

    乃至“每个人都是我,我就是每个人”


【游戏泛论6】电子游戏的通用能力,提升方法,以及谈谈天赋与努力的评论 (共 条)

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