黑暗精灵兵种(3)

这个骑兵总体来说比较弱,你看这个近战攻击和近战防御的数值是在是低的可怜。所以让他打持久近身肉搏无异于是自寻死路。可圈可点的是他的移动速度为92,这极高的移速为他执行战术提供了基础,先锋部署可以使得战术的布置变得更为丰富多样。冲击骑兵也为他的攻击方式作了注解,就是发起一波又一波的冲锋,打一波就拉开。最好是背袭。这样可以提高他的战斗力和战斗效果。

综合来说,如果选择黑暗骑手最好是选择带盾的,因为二者之间只差50块,50块可以买来6点的近战防御,还有百分之三十的远程躲避。正面冲击远程单位的时候也可以减少伤亡。

冷蜥骑兵老朋友了,为什么蜥蜴人不骑冷蜥呢?我没想明白这个问题。数值面板上一看就懂了移速66,在骑兵中属于较低的了。两个原因吧,一个是重甲,还有一个就是冷蜥这玩意儿跑的本就不快。亮点是破甲杀伤和反大,在对抗大型部队较多的古墓王这个部队可以起到不错的效果。造成恐惧也可以进一步加快对远程单位的清剿。

这个和刚才一比,数值上有了明显的提高和改变。二者的价格查了三百。综合来说三百买这一堆数值感觉也还可以,30点的护甲强度,以及11点的近战攻击和16点的近战防御以及6点的武器威力和5点领导力。但冲锋的效果稍微变弱了。唯一的就是不能反大。我个人觉得反大的只能可以交给黑暗矛手来解决,步兵反大一方面在人数上占据优势,而且价格还是比较便宜的。

这东西说实话真的很恶心人,远程单位打这个玩意儿还不是很好打(拉扯躲避远程射击)。近战单位又追不上。同样的极高的移动速度赋予了他骚扰侵袭敌人的只能,射程其实也还不错,115,在黑暗精灵当中的射程算是可以的。破甲弹丸也是用以恶心近战重甲单位一个很优良的属性。总的来说,就是很恶心。650块,价格还行吧。

这个打步兵也还可以虽然没有反步加成,但是可以营造步坦协同的效果割裂敌方步兵的阵型还是不错的。关键是护甲不低,而且移速也不算低。唯一的问题就是规模小,数量少,血量少,所以要有规模,三队或四队,效果会更好。毕竟如果一旦陷入步兵群中无法突袭出来,是很容易受到四面八方的攻击的,血量会掉的很快。远程威力这么高,肯定适合集火某个大型的单位,反而你说要是去让他远程单位对狙不太行啊。


